Zurück Skyroll

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Skyroll

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Geschick
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Ball#Rollen#Gleichgewicht#Hindernisparcours#3D#Ziehen#Ein Finger#Hämmer#Skins#Täglich#Casual#Geschick#Kostenlos

So wird gespielt

W/A/S/D oder Pfeiltasten zum Rollen · ziehen zum Lenken und für das Tempo · Zurück gehalten dreht die Kamera · Flick: nach oben wischen/W tippen · Zielsprung: links/rechts lenken · P Pause

Über Skyroll

Skyroll ist ein kostenloses 3D-Kugelrollspiel auf schmalen Wegen, die hoch über einem Wolkenmeer schweben. Du führst eine schwere, glänzende Kugel von der Startplattform zum Zielbogen, und es gibt keinen Autolauf: Die Kugel bewegt sich nur, wenn du sie anschiebst. Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm, und die Kugel rollt in Zugrichtung – nach oben vorwärts, nach unten zurück, zur Seite lenkst du – und je weiter du ziehst, desto schneller wird sie. Auf der Tastatur machen W, A, S, D oder die Pfeiltasten dasselbe. Die Kugel hat echtes Gewicht, rollt also nach dem Loslassen weiter und braucht etwas Platz zum Anhalten, doch ihr Grip hält deine Linie, wenn du nicht mehr lenkst, statt seitlich wegzurutschen. Die Kamera hängt weit hinter und hoch über der Kugel, rückt bei steigendem Tempo noch weiter zurück, damit mehr vom Weg vor dir zu sehen ist, und dreht sich mit der Seitwärtsbewegung, die du bewusst machst. Der Weg lenkt die Kugel nicht für dich: Bremse vor einer engen Kurve und lenke dann hinein. Nach einem Sturz bleibt die Kamera stehen, während die Kugel wegfällt. Hältst du die Zurück-Steuerung gedrückt, schwenkt sie in etwa einer Sekunde sanft hinter die Kugel, damit du siehst, wohin du fährst; ab dann rollt „oben“ auf dem Bildschirm die Kugel in Blickrichtung der Kamera, während ein Finger, den du gedrückt hältst, seine Richtung behält, bis du ihn hebst, sodass die Kugel nie hin und her schaukelt. Rückwärtsrollen durch Schwung, Gefälle oder Kollision dreht die Kamera nie von selbst um. Lieber ein Bowling-Gefühl? Wähle in den Einstellungen „Flick“ statt „Hold“: Jedes Hochwischen oder Tippen auf W gibt der Kugel einen Schubs, sie rollt von selbst weiter und wird sanft langsamer, während Lenken und Bremsen wie gewohnt funktionieren.

Die frühen Kurse sind bewusst aufgebaut: Kontrolle bergab, Routenwahl, Tempo und Landung, Timing, dann kombinierte Gratläufe. Spätere Kurse setzen mit zufällig zusammengesetzten Kombinationen fort. Ab dem dritten Level packt jeder Kurs mindestens drei Ereignisse: eine Falle, eine Lücke, eine Rampe oder einen engen Abschnitt. Neue Abschnittstypen schalten sich mit Spielzeit oder Kursfortschritt frei. Ein kurzes „Neu“-Banner erscheint am Anfang eines Kurses, der diesen Abschnitt wirklich enthält. Es beginnt mit breiten Himmelswegen und sanften Kurven, dann kommen schmale Brücken und Doppelschienen-Brücken, auf denen die Kugel auf zwei dünnen Schienen läuft, Tempostreifen, deren leuchtende Pfeile dich über eine lange Lücke schleudern, und Rampen, die du schnell genug treffen musst, um sie zu überspringen. Schwungbalken drehen sich von der Seite über den Weg, große Kugeln rollen Spur für Spur Hänge herab, Hämmer schwingen über der Strecke, und Trichter drehen die Kugel durch ein Loch auf die Plattform darunter. Später folgen seitliche Schieber, Sperrarme, die über den Weg fallen und sich wieder heben, bröckelnde Platten, Drehscheiben, auf denen du bis zum Ausgang mitfährst, rutschige Eishänge und bewegliche Plattformen über offenen Abgründen, und danach mischen die Kurse alle Fallen. Auch die Wege verändern ihre Form: S-Kurven, Hügel und Abfälle, Zickzack-Brücken, Treppen, Rampenketten mit Münzen in der Luft, Gabelungen, bei denen zwei schienenlose Balken voller Münzen neben einer sicheren Spur mit Geländer verlaufen, kurze Plankenbrücken zwischen den Abschnitten und Kistenreihen, die beim Treffer auseinanderfliegen. Heruntergefallene Kisten bleiben fest, du kannst sie also zur Seite schieben oder umrollen. Entgegenkommende Kugeln verlassen den Weg über die offenen Seiten, statt in deinem Weg zu verschwinden.

Fallen gehört zum Spiel und ist nicht sein Ende. Gelbe Fahnenbögen markieren Checkpoints am Weg, etwa zehn Sekunden Rollen voneinander entfernt und nie mehr als zwei Fallen auseinander; rolle unter einem durch, und er wird grün, und stürzt du, setzt du sofort an der letzten Fahne wieder ein. Die ersten Level haben nach jeder Falle eine Fahne, und bis Level 20 haben die breiten, flachen Stücke Seitengeländer, damit Anfänger nicht herunterrollen. Oben am Bildschirm zeigt eine Fortschrittsleiste den Weg von diesem Level zum nächsten, mit einer Kerbe für jede Fahne und deiner Kugel auf der Spitze der Füllung; die Leiste pulsiert am Start jedes Levels, damit du immer weißt, wie weit das Ziel noch ist.

Hinter der Ziellinie schleudert dich eine leuchtende Rampe immer mit derselben Geschwindigkeit hoch in die Luft, deshalb hängt dein Gewinn von deinem Zielen ab und nicht davon, wie schnell du ankamst. Unten wartet eine Reihe von fünf offenen Eimern, markiert mit zwei-, drei-, fünf-, drei- und zweifach, und während die Kugel fliegt, lenkst du sie nach links oder rechts, um in einen zu fallen. Der mittlere Fünffach-Eimer ist der schmalste. In den ersten Leveln liegt die Reihe direkt voraus und steht still; ab Level 6 liegt sie seitlich, sodass eine ungelenkte Kugel in einem Dreifach landet; ab Level 15 gleitet sie hin und her, in späteren Leveln schneller, also musst du dorthin zielen, wo sie sein wird. Gestreifte Pfosten an beiden Enden halten die Kugel über der Reihe, daher landet jeder Sprung in einem Eimer und zahlt mindestens das Doppelte. Der Eimer vervielfacht deine Level-Belohnung, und Münzen, die du auf dem Weg einsammelst, kommen obendrauf. Jedes vierte Level ist ein Bonuslevel: ein kurzer Kurs ganz ohne Fallen, voller Münzreihen und Münzbögen über den Sprüngen. Die Karte zum Levelabschluss zeigt einen Pfad aus vier Punkten, sodass du siehst, wie viele Level bis zum nächsten Bonus bleiben. Tempolinien ziehen von den Bildschirmrändern herein, wenn die Kugel schnell ist, und werden auf einem Tempostreifen hellblau.

Mit Münzen kaufst du im Shop neue Kugeln – zehn insgesamt, von der dunklen Pfeil-Kugel, mit der du startest, über Melone, Punkte, Mond, Bonbon, Buzz, Sterne, Magma und Frost bis Gold. Sie ändern nur das Aussehen; jede Kugel rollt exakt gleich. Der Startbildschirm und die Karte zum Levelabschluss zeigen immer deine nächste Kugel und wie viele Münzen dafür noch fehlen, mit einer Sparleiste, die sich auf eine einzelne Vorschau dieser nächsten Kugel zubewegt, sodass du weißt, wofür die nächsten Level gut sind; besitzt du alle Kugeln, zeigt die Leiste auf die nächste Welt. Alle zehn Level wechselt auch die Welt, von Wiesenhimmel und Sonnenuntergangsbucht über Bonbonwolken, Frostgipfel und Neonnacht bis zu den Glutinseln. Es gibt kein letztes Level: Die Kurse kommen immer weiter, jeder neu gebaut, und ab Level 60 wird jeder Kurs um einen Abschnitt länger.

Skyroll: Tipps & Strategie

  1. Halte deine Züge kurz

    Volles Tempo kommt von einem ganz kurzen Zug, etwa einer Daumenbreite. Weiter zu ziehen bringt nichts, denn der Punkt, von dem aus du lenkst, folgt deinem Finger mit. Das hält das Lenken schnell: Von voll vorwärts zu voll rückwärts sind es nur zwei Daumenbreiten, also bleib mit dem Daumen nahe an der Stelle, wo er aufgesetzt hat. Auf der Tastatur ist jeder Tastendruck ein voller Schubs, tippe die Tasten auf schmalen Brücken also, statt sie gedrückt zu halten.

  2. Bremse vor Eis, nie auf bröckelnden Platten

    Jeder Eisabschnitt beginnt mit einem eisigen Gefälle, und auf Eis hat dein Schub nur etwa ein Fünftel seines normalen Grips. Dieses Gefälle zieht stärker als ein voller Rückwärtsschub, sodass du darauf nicht mehr anhalten kannst. Komm langsam an und halte den ganzen Hang hinunter zurück, dann erreichst du die eisige Kurve mit einem Tempo, bei dem du noch lenken kannst. Bröckelnde Platten wollen das Gegenteil: Jede fällt etwa eine halbe Sekunde nach der ersten Berührung, also rolle weiter darüber und halte nie an.

  3. Geh los, sobald der Hammer vorbeigeschwungen ist

    Ein Hammerkopf ist nur nahe am Tiefpunkt seines Schwungs gefährlich. An beiden Enden des Bogens hängt er hoch über dem Weg, weit weg von der Kugel. Warte knapp außerhalb seiner Reichweite und rolle los, sobald der Kopf an der Wegmitte vorbeischwingt: So hast du seinen ganzen Aufstieg und Rückweg, etwa eine Sekunde, um darunter durchzukommen. Hämmer stehen in Reihen mit einer sicheren Lücke von fast drei Metern dazwischen, du kannst dort also anhalten und den nächsten abpassen.

  4. Slalom um die Schieber, Schwungbalken abwarten

    Ein seitlicher Schieber fährt nie über die Wegmitte hinaus, die dem Block gegenüberliegende Hälfte ist also immer frei. Schieber wechseln die Seiten, deshalb bringt dich ein sanftes Pendeln von einer freien Hälfte zur nächsten ohne Warten hindurch. Schwungbalken drehen sich auf einem Pfosten neben der Strecke, der den Weg bei jeder halben Drehung freilässt. Halte am Rand des Schwungs zurück, und wenn der Balken wegschwingt, quere mit vollem Tempo, bevor er wiederkommt. Stehen zwei Schwungbalken hintereinander, wartet zwischen ihnen eine Fahne, ein Sturz am zweiten wirft dich also nicht vor den ersten zurück.

  5. Such dir eine Spur an den Kugelhängen aus

    Kugeln rollen diese Hänge in festen Spuren herab, eine Kugel pro Spur, und jede Spur hat ihre eigene Lücke. Halte am Fuß des Hangs an, sieh nach, welche Spur gerade leer geworden ist, und rolle direkt hinauf, dann halte deine Linie: Wer auf halber Höhe zur Seite wechselt, wird getroffen. Tempostreifen wollen das Gegenteil von Vorsicht. In späteren Leveln wird der Streifen schmal und liegt seitlich, richte dich also früh darauf aus, rolle gerade auf die Pfeile und lass dich über die Lücke tragen; wer auf dem Streifen bremst, landet zu kurz.

  6. Lenke auf der Rampe, nicht im letzten Moment

    Die Zielrampe startet dich immer mit derselben Geschwindigkeit, egal wie schnell du ankommst, du musst also nicht sprinten; entscheidend ist, wohin du zielst. Der Flug dauert unter zwei Sekunden, und Seitentempo braucht einen Moment, bis es aufgebaut ist: Richte dich also schon auf den mittleren Eimer aus, während du noch die Rampe hinaufrollst, und korrigiere in der Luft nur noch leicht. Ab Level 6 liegt die Reihe seitlich: Lenke darauf zu, sobald sie ins Bild kommt. Ab Level 15 gleitet sie, also ziele auf die Stelle, an der der mittlere Eimer sein wird, wenn du herunterkommst, nicht dorthin, wo er jetzt ist.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Skyroll?

Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm, um die Kugel in diese Richtung zu rollen; je weiter du ziehst, desto schneller rollt sie. Auf der Tastatur nimmst du W, A, S, D oder die Pfeiltasten. Halte die Kugel auf dem Weg und erreiche den Zielbogen. P pausiert das Spiel. Wenn du die Kugel lieber wie beim Bowling anstoßen willst, wähle in den Einstellungen „Flick“: Jedes Hochwischen oder Tippen auf W gibt einen Schubs.

Bewegt sich die Kugel von allein?

Nein. Du schiebst die Kugel an, und du kannst auch rückwärts rollen. Die Kamera dreht sich nur um, solange du bewusst in die Gegenrichtung lenkst; ein Hang, eine Kollision oder Restschwung drehen sie nicht von selbst um. Die Kugel ist schwer, behält also nach dem Loslassen etwas Tempo und braucht einen Moment zum Anhalten, was schmale Brücken und Kurven knifflig macht. Im Flick-Modus funktioniert sie wie eine Bowlingkugel: Jedes Hochwischen gibt einen Schubs, und die Kugel rollt weiter und wird von selbst langsamer.

Was passiert, wenn ich herunterfalle?

Du startest sofort wieder an der letzten Checkpoint-Fahne, unter der du durchgerollt bist. Es gibt kein Game Over und keine Leben, du kannst einen schweren Abschnitt also beliebig oft versuchen.

Wie funktionieren die Eimer am Ziel?

Eine Rampe hinter der Ziellinie schleudert die Kugel jedes Mal mit derselben Geschwindigkeit in die Luft, und du lenkst sie im Flug nach links oder rechts, um in einen von fünf Eimern darunter zu fallen: zwei-, drei-, fünf-, drei- und zweifach deine Level-Belohnung. Der schmale mittlere Eimer zahlt das Fünffache. Ab Level 6 liegt die Reihe seitlich, ab Level 15 gleitet sie, und Pfosten an beiden Enden sorgen dafür, dass jeder Sprung in einem Eimer landet.

Welche Hindernisse gibt es?

Schmale, Zickzack- und Doppelschienen-Brücken, Hügel und Abfälle, Kistenreihen zum Durchbrechen, Tempostreifen, Sprungrampen über Lücken, drehende Schwungbalken, rollende Kugeln, schwingende Hämmer, Trichter, seitliche Schieber, Sperrarme, bröckelnde Platten, Drehscheiben, Eis und bewegliche Plattformen. Sie schalten sich mit Spielzeit oder Kursfortschritt frei. Neu-Banner führen nur Abschnitte im Kurs ein, den du gleich spielst; spätere Kurse mischen Präzisions-, Timing- und Tempoaufgaben.

Was sind Bonuslevel?

Jedes vierte Level (4, 8, 12 und so weiter) ist ein kurzer Bonuskurs ohne Fallen, voller Münzreihen und Münzbögen über den Sprüngen. Die Karte zum Levelabschluss zeigt einen Pfad aus vier Punkten und sagt „Nächstes: Bonus“, wenn einer ansteht.

Was kaufe ich mit Münzen?

Neue Kugeln im Shop, zehn Designs von der Pfeil-Kugel, mit der du startest, bis Gold. Sie sind nur Optik, und jede Kugel fährt sich gleich. Die erste gehört dir meist nach wenigen Minuten, und der Startbildschirm und die Karte zum Levelabschluss zeigen immer, welche Kugel als Nächstes kommt und wie viele Münzen noch fehlen.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Skyroll läuft direkt im Browser auf Handys und Desktops, ohne Download, Plugin oder Konto. Es ist kostenlos.

Ist Skyroll wie Going Balls?

Ja. Skyroll ist ein 3D-Kugelrollspiel, in dem du eine Kugel über schmale Hindernis-Wege hoch am Himmel zu einem Zielbogen führst, vorbei an Hämmern, Drehscheiben, Trichtern, rollenden Kugeln und Doppelschienen-Brücken, mit einem kurzen Bonuslevel alle vier Level. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Going Balls. Hier bestimmt die Länge deines Zugs dein Tempo, es gibt keinen Autolauf, Fahnenbögen bringen dich nach einem Sturz zurück, und am Ziel schleudert dich eine Rampe über eine Reihe von Multiplikator-Eimern, wo das Lenken in den mittleren das Fünffache an Münzen zahlt. Du kannst es kostenlos im Browser spielen, ohne etwas herunterzuladen.

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