Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Splash Rush
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Rennen
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Online-Mehrspieler
So wird gespielt
Links/rechts ziehen zum Rutschen und Lenken in der Luft · neben deinen Fahrer tippen, um dorthin zu steigen, auf ihn tippen für die Abkürzung · A/D oder Pfeiltasten · Leertaste startet einen Cup · P Pause
Über Splash Rush
Splash Rush ist ein kostenloses 3D-Wasserrutschen-Rennspiel rund um einen Cup. Sechzehn Fahrer auf Schwimmringen stehen oben an einer riesigen, gewundenen Rutsche in einem sonnigen Wasserpark, und jeder Cup besteht aus drei Runden. In der ersten Runde kommen die ersten zehn Fahrer weiter, die unten ins Becken platschen. In der zweiten Runde fahren diese zehn auf einer neuen Rutsche, und sechs kommen weiter. Sechs Fahrer bestreiten das Finale auf einer weiteren neuen Rutsche, und die ersten drei gewinnen den Cup. Sobald der letzte Platz vergeben ist, ist die Runde für alle vorbei, die noch auf der Rutsche sind; der Platz-Chip in der Ecke wird also rot, wenn du außerhalb der Plätze liegst. Jedes Rennen beginnt mit dir in der hinteren Reihe, in der Mitte der Rinne und am nächsten zur Kamera, mit einem gelben „YOU“-Schild über dem Kopf, sodass du deinen Fahrer sofort erkennst; in einem Online-Cup teilen sich die anderen echten Spieler die hintere Reihe mit dir. Wenn das Rennen startet, schießt dich ein Wasserstrahl durch das Feld. Du musst nichts drücken, um loszufahren, denn Wasser und Gefälle tragen dich. Deine einzige Aufgabe ist das Lenken. Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts, und dein Fahrer rutscht quer durch die Rinne und die gekrümmten Wände hinauf; auf der Tastatur machen A und D oder die Pfeiltasten dasselbe. Auch ein kurzes Tippen lenkt: Tippe links oder rechts neben deinen Fahrer, und er macht einen Schritt in diese Richtung, oder tippe auf den Fahrer selbst, und der Schritt geht dorthin, wo es sich lohnt, zur äußeren Wand, wenn eine Abkürzungskurve kommt.
Der Trick, der Runden gewinnt, ist das Fliegen. In einer engen Kurve wirft dich das Wasser die Außenwand hinauf, und gelbe Pfeile leuchten an den Wänden, wo es sich lohnt, weiter zu gehen. Lenke dort hart nach außen, fahre über den Rand, und du startest von der Rutsche in die Luft. Die Rutsche unter dir schlängelt sich durch den Park und kommt zurück, während du also über Becken und Palmen gleitest, kannst du ziehen, um auf die Rutsche weiter unten zu zielen und darauf zu landen. Ein guter Flug überspringt eine ganze Rutschenschleife und kann dich vom Ende des Feldes auf die Plätze bringen. Verfehlst du die Rutsche, platschst du ins Wasser darunter und wirst einen Moment später ein paar Meter weiter hinten wieder auf die Rinne gesetzt.
Die anderen Fahrer wollen dieselben Plätze. Sie rempeln und schubsen, wenn ihr Seite an Seite fahrt, manche nehmen auch die Abkürzungen, und in späteren Cups drängelt ein rauer Haufen stärker und fliegt öfter. Schubsen gilt in beide Richtungen: Wirfst du einen Rivalen über den Rand und er platscht ins Wasser, zählt das als Knockout, erhöht den Zähler neben deinem Platz und zahlt ein paar Münzen. Deine Rivalen tragen Namen aus der wöchentlichen Bestenliste des Spiels und behalten sie von Runde zu Runde, du triffst im Finale also dieselben Rivalen wieder, und du fährst unter demselben Namen wie in jeder Bestenliste der Seite. Ab dem zweiten Cup kann ein Cup online starten: Echte Spieler, die im selben Moment ein Rennen suchen, fahren mit dir auf derselben Rutsche, und die übrigen der sechzehn Plätze werden aufgefüllt, damit ein Cup immer startet.
Beim Spielen tauchen neue Rutschenteile auf: leuchtende Boost-Felder, Rampen, die dich über Lücken springen lassen, geschlossene Röhren, aus denen niemand herausfliegen kann, offene Rinnen mit niedrigen Wänden, große schwimmende Ringe, die dich zur Seite prallen lassen, Spiralen, in denen du die Innenlinie halten musst, und steile Wasserfall-Abfälle in schnelle Kurven. Danach mischen die Mega-Rutschen alles zu einer langen Fahrt. Alle drei Cups wechselt der Park, von Sonnenpark und Sonnenuntergangs-Lagune über Nachtlichter mit leuchtenden Rändern, Dschungelfälle und Bonbon-Splash bis zu Lavaquellen. Jede bestandene Runde zahlt Münzen, das Finale am meisten. Mit Münzen kaufst du im Ringe-Shop neue Schwimmringe wie Melone, Donut, Zebra, Ozean, Lava, Galaxie und Gold. Ringe ändern nur das Aussehen; jeder Ring rutscht exakt gleich.
Splash Rush läuft im Browser auf Handys, Tablets und Computern ohne Download. Auf dem Handy hältst du den Bildschirm mit einem Finger und schiebst seitlich oder tippst einfach. Dein allererstes Rennen ist ein sanftes, das dir die Wände und den ersten Flug zeigt, bevor die härteren Cups kommen: Das Feld fährt rund um dich, und du kommst weiter, selbst wenn du nur zuschaust, aber der erste Platz gehört dem, der die Abkürzung nimmt. Der Ringe-Shop öffnet sich vom Startbildschirm und der Rundenkarte aus, nie mitten in einem Rennen. Jeder Cup beginnt auf einem Startbildschirm, der die Cup-Nummer und seine drei Runden zeigt; drücke Play, um loszufahren. Cups gehen nie aus: Jeder neue Cup wird auf drei frischen, eigenen Rutschen gefahren, und die späteren Cups mischen jedes Rutschenteil in voller Schwierigkeit. Wirst du aus einem Cup geworfen, beginnst du ihn von der ersten Runde neu. P pausiert das Spiel, und dein Cup, deine Münzen und Ringe werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.
Splash Rush: Tipps & Strategie
Lehne dich zu den Pfeilen, bevor die Kurve beginnt
Du kannst nur in engen Kurven abheben. Auf Geraden und sanften Bögen trägt dich selbst ein voller Zug nicht über den Rand. Beginne an einer Pfeilkurve etwa 20 Meter vor der Biegung zur leuchtenden Wand zu drücken, damit du den Rand erreichst, während das Wasser dich schon nach außen wirft. Ein guter Flug überspringt weit über 150 Meter Rutsche. Ein Fehlschlag kostet etwa eine Sekunde im Wasser, ein paar Meter und rund die Hälfte deines Tempos, und die Abkürzung ist dieses Risiko trotzdem wert.
Fahre über Boost-Feldern in der Mitte
Boost-Felder zünden nur, wenn du sie tief in der Rinne, nahe am Boden, überquerst. Hältst du einen harten Zug und fährst die Wand hinauf, rutschst du vorbei und bekommst nichts. Jedes Feld gibt einen großen Temposchub, und eine Boost-Strecke legt zwei Felder etwa 20 Meter auseinander. Lass den Bildschirm los, wenn das erste kommt, lass dich vom Wasser in die Mitte setzen und bleib dort, bis das zweite Feld hinter dir liegt.
Lass dich im Flug von der Rutsche heranziehen
In der Luft driftest du ohnehin sanft zur Rutsche darunter, und ein Zug in die andere Richtung hebt diese Hilfe auf, also korrigiere nur, wenn du klar abkommst. Ziele auf die Mitte der Rinne; bei einem langen Flug fängt dich eine Landung bis zu etwa einen Meter außerhalb des Rands noch auf. Versuche, in Rutschrichtung zeigend zu landen, denn nur das Tempo entlang der Rinne bleibt nach dem Aufsetzen erhalten. Geschlossene Röhren und Rampenlücken können dich nicht auffangen, ziele also nie darauf.
Schubse Rivalen von der Kurveninnenseite
Berühren sich zwei Fahrer, wird jeder vom anderen weggedrückt; in einer Kurve geht also der äußere Fahrer zum Rand, und der innere wird in Sicherheit geschoben. Nimm die Innenlinie und lehne dich dort gegen Rivalen. Fliegt ein Rivale innerhalb von etwa einer Sekunde nach deinem Rempler über den Rand und platscht herunter, gehören dir der Knockout und seine 5 Münzen. Verzichte darauf an Pfeilkurven, wo der Schubs ihn auf die Abkürzung schleudern kann. Fahre nie von hinten in jemanden hinein: Das bremst dich und beschleunigt ihn.
Halte Züge in offenen Rinnen klein und weiche den Ringen aus
Offene Rinnen haben niedrige Wände, der Rand liegt weit tiefer als bei einer normalen Rutsche, sodass ein harter Zug, der woanders sicher ist, dich über die Seite kippen kann, und dort gibt es keine Abkürzung zum Landen. Halte deine Züge klein, bis die Wände wieder steigen. Schwimmende Ringe kommen zu dritt nebeneinander, jeweils links, in der Mitte oder rechts in der Rinne. Eine Berührung wirft dich zur Seite und kostet ein Fünftel deines Tempos, wähle deine Linie also früh und rutsche um sie herum.
Häufige Fragen
Wie spiele ich Splash Rush?
Ziehe irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts, um quer durch die Wasserrinne und ihre Wände hinaufzurutschen, oder tippe: Ein Tippen links oder rechts neben deinen Fahrer macht einen Schritt in diese Richtung, ein Tippen auf deinen Fahrer einen Schritt zur Abkürzung. Auf der Tastatur nimmst du A und D oder die Pfeiltasten; im Rennen macht die Leertaste denselben Schritt wie ein Tippen auf deinen Fahrer. Das Gefälle gibt dir von selbst Tempo. Komm ins Becken, bevor die Plätze der Runde vergeben sind. P pausiert das Spiel.
Welcher Fahrer bin ich am Start?
Du bist der Fahrer in der hinteren Reihe, in der Mitte der Rinne, mit einem gelben „YOU“-Schild über dir. In einem Online-Cup starten die anderen Spieler ebenfalls in der hinteren Reihe. Ein Wasserstrahl schießt dich beim Rennstart durch das Feld, und eine gelbe Markierung bleibt das ganze Rennen über dir.
Wie funktioniert ein Cup?
Ein Cup besteht aus drei Runden. Sechzehn Fahrer starten, und die ersten zehn im Becken kommen weiter. Zehn Fahrer bestreiten die zweite Runde, und sechs kommen weiter. Sechs Fahrer fahren das Finale, und die ersten drei gewinnen den Cup und bringen dich zum nächsten. Es gibt keinen letzten Cup: Jeder neue Cup wird auf neuen Rutschen gefahren.
Was passiert, wenn ich rausfliege?
Ist der letzte Platz einer Runde vergeben, sind alle raus, die noch auf der Rutsche sind. Du startest den Cup von der ersten Runde neu.
Wie fliege ich von der Rutsche?
Lenke in einer engen Kurve zur Außenwand, wo die gelben Pfeile leuchten. Fährst du über den Rand, startest du in die Luft. Ziehe weiter in Richtung der Rutsche weiter unten, um darauf zu landen und vorzuspringen.
Was passiert, wenn ich die Rutsche verfehle?
Du platschst ins Wasser darunter und wirst einen Moment später wieder auf die Rutsche gesetzt, ein paar Meter vor der Stelle, an der du abgehoben hast.
Was ist ein Knockout?
Wenn du einen Rivalen über den Rand der Rutsche rempelst und er ins Wasser platscht, zählt das als dein Knockout. Der Zähler sitzt neben deinem Platz, und jeder Knockout zahlt ein paar Münzen.
Kann ich gegen andere Spieler fahren?
Ja. Ab dem zweiten Cup kann ein Cup online starten, und jeder, der im selben Moment ein Rennen sucht, schließt sich derselben Rutsche an. Du kannst auch wählen, offline zu spielen. Der erste Cup wird immer offline gespielt.
Ich wurde Zehnter und kam auf eine neue Rutsche. Stimmt das?
Ja. In der ersten Runde kommen die ersten zehn weiter, Platz zehn ist also der letzte Platz, und du hast es geschafft. Jede Runde wird auf einer neuen Rutsche gefahren: Zehn Fahrer bestreiten die zweite Runde, sechs davon erreichen das Finale, und die ersten drei dort gewinnen den Cup.
Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?
Nein. Splash Rush läuft direkt im Browser, ohne Download, Plugin oder Konto. Es ist kostenlos.
Ist Splash Rush wie Aquapark.io?
Ja. Du rutschst auf einem Schwimmring eine riesige Wasserrutsche hinunter, gegen andere Fahrer, und der Flug aus einer engen Kurve, um weiter unten zu landen, bringt dich nach vorn. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Aquapark.io. Jeder Cup besteht aus drei Runden: Sechzehn Fahrer starten, zehn kommen weiter, dann fahren sechs das Finale um die ersten drei Plätze, und ab dem zweiten Cup können echte Spieler online dazukommen. Es läuft kostenlos im Browser auf Handys und Computern, ohne Download.

