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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Chess

Entwickler
Arcade Whale
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Schach#Brettspiele#Strategie#Motor#Klassiker#Denksport#Zwei Spieler#Taktik#Schachmatt#Logik

So wird gespielt

Desktop Figur anklicken, dann ein Feld · H Tipp · U Zug zurück · M Stationen · N neue Partie · P Pause

Touchscreen Figur antippen, dann ein Feld

Über Chess

Das Spiel beginnt nicht mit einem leeren Brett, sondern mit einer Kampagne: sechzehn Stationen an vier Orten, jeder mit eigenem Gegner. Pete spielt an einem sonnigen Nachmittag auf einer Parkbank, Marta führt ein Eckcafé unter abendlichen Laternen, Viktor ist Kapitän eines Schachklubs, der bis spät in die Nacht spielt, und The Grandmaster wartet im großen Saal auf das Finale. Jeder Ort mischt drei Arten von Stationen. In Vorgabepartien hat der Gegner ein Handicap: Pete beginnt ohne Dame, Marta ohne Turm, Viktor ohne Springer und The Grandmaster ohne Bauern. So lernst du, einen Vorteil zu verwerten, bevor du ihn dir erarbeiten musst. Aufgaben verlangen ein Matt in einem, zwei oder drei Zügen aus einer festen Stellung. Endspiele bringen dir die Techniken bei, die jeder Spieler braucht: Matt mit König und Dame, Matt mit König und Turm und einen Bauern zur Umwandlung bringen, bevor die Züge ausgehen. Jeder Ort endet mit einer vollen Partie gegen seinen Gegner in der vollen Stärke dieses Ortes, und die Engine gibt auf, wenn sie klar verloren ist, statt dich ihren König über ein leeres Brett jagen zu lassen.

Jede Station bringt bis zu drei Sterne: einen für den Sieg, einen für einen Sieg ohne Tipp und einen für einen Sieg ohne Zugrücknahme. Die Sterne werden pro Station gespeichert, sodass du später zurückkommen und eine Station für ein besseres Ergebnis wiederholen kannst. Die Stationskarte zeigt jede Station, ihre Sterne und was noch gesperrt ist. Die Schwierigkeit steigt mit dem, was der Gegner sieht, nicht dadurch, dass er zufällig stärker wird: Der Gegner im Park rechnet einen Zug voraus und lässt Figuren hängen, die Cafébesitzerin rechnet zwei Züge voraus, der Klubkapitän läuft nie in einen Schlag, und The Grandmaster rechnet drei Züge tief, ganz ohne Patzer. Mit der sechzehnten Station ist die Kampagne geschafft. Freies Spiel gegen vier Engine-Stufen steht dir die ganze Zeit offen.

Schach braucht keine Einführung, ein Schachspiel im Browser braucht aber eines: eine Engine, die wirklich Schach spielt. Die Zuggenerierung ist hier nicht „wahrscheinlich richtig“, sondern wird mit Perft geprüft, dem Standardtest für Korrektheit im Computerschach. Dabei zählt ein Programm jede legale Zugfolge bis zu einer bestimmten Tiefe, und die Zahl muss exakt mit einem veröffentlichten Wert übereinstimmen. Verwendet werden sechs Stellungen, die zusammen Rochade, En passant, Umwandlung, Fesselungen und Abzugsschach abdecken, und der Test durchläuft insgesamt 11.024.485 Stellungen. Wäre irgendwo auch nur eine Regel falsch, würde die Zahl nicht stimmen. Du musst nichts installieren und kein Konto anlegen; das Spiel läuft im Browser auf PC und Handy.

Die Engine sucht mit Alpha-Beta und Zugsortierung, und ab Stufe 3 kommt eine Ruhesuche (Quiescence Search) dazu. Dieser letzte Teil ist wichtiger als die Suchtiefe. Ohne ihn hört eine Engine mitten in einem Abtausch auf zu rechnen und glaubt, sie gewinne, weil sie gerade einen Turm geschlagen hat, und verliert dann ihre Dame in dem Zug, den sie sich nie angesehen hat. Die Ruhesuche verfolgt die Schlagzüge weiter, bis die Stellung ruhig ist. Deshalb schenken dir die stärkeren Stufen keine Figuren.

Es gibt vier Stufen, und sie sind nicht dieselbe Idee mit einer größeren Zahl. Stufe 1 rechnet einen Zug voraus und wählt dann bewusst unter den Zügen, die nah an ihrem besten liegen. Sie macht also die Fehler, die ein Anfänger macht, und lässt Figuren dort stehen, wo du sie schlagen kannst; sie ist zum Besiegen da, während du lernst. Stufe 2 rechnet zwei Züge voraus und spielt ein sauberes Spiel, das ungedeckte Figuren bestraft. Die Stufen 3 und 4 rechnen tiefer und nutzen die Ruhesuche, sodass Taktiken, die vorher funktioniert haben, nicht mehr greifen und du einen echten Plan brauchst.

Das Brett ist so gebaut, dass du nie fragen musst, was gerade passiert ist. Klick eine Figur an, und ihre legalen Züge erscheinen: ein Punkt auf einem Feld, auf das du ziehen kannst, ein Ring um eine Figur, die du schlagen kannst. Beides sind verschiedene Formen statt zwei Tönen derselben Farbe. Der letzte Zug von dir oder der Engine bleibt markiert, und dein König leuchtet rot, sobald er im Schach steht. Jeder Zug wird in echter Schachnotation in eine scrollende Liste geschrieben, sauber eindeutig gemacht: Können zwei Springer dasselbe Feld erreichen, steht dort Nbd2 und Nfd2, nicht eine Vermutung. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, wirst du gefragt, welche Figur du willst, denn es gibt Stellungen, in denen ein Springer die richtige Antwort ist, und eine stillschweigende Dame würde das für dich entscheiden.

Die Figuren sind gezeichnet, nicht als Schriftzeichen gesetzt. Schachsymbole gibt es zwar in Unicode, aber jedes Betriebssystem stellt sie anders dar, und manche Handys zeigen sie als flache Blöcke. Ein Spiel, das darauf aufbaut, sieht je nach Gerät wie ein anderes Spiel aus. Diese Figuren sind als Formen mit klaren Silhouetten gezeichnet, die auch in Handygröße lesbar bleiben. Unter dem Brett sitzen drei Buttons: Hint zeichnet einen Pfeil für einen starken Zug, Take back spult bis zu deinem Zug zurück, damit dich ein einzelner Fehlklick nicht die Partie kostet, und Stages öffnet die Kampagnenkarte. In einer Kampagnenstation sind Tipp und Zugrücknahme immer erlaubt, sie kosten die Station nur den passenden Stern. Partien enden so, wie Schachpartien eben enden: durch Matt, Patt, die 50-Züge-Regel, dreifache Stellungswiederholung oder zu wenig Material zum Mattsetzen, statt sich in einer toten Stellung endlos hinzuziehen.

Chess: Tipps & Strategie

  1. Erst entwickeln, dann angreifen

    Bring in den ersten zehn Zügen beide Springer und beide Läufer von der Grundreihe, rochiere und verbinde die Türme. Ein Damenausflug im dritten Zug gewinnt gegen schwaches Spiel einen Bauern und verliert gegen alles andere Tempo. Die Engine hier bestraft frühe Damenangriffe, indem sie sich mit Drohungen entwickelt.

  2. Kontrolliere das Zentrum mit Bauern, besetze es mit Figuren

    Die vier Zentrumsfelder entscheiden, wohin die Figuren können. Bauern auf d4 und e4 (oder d5 und e5 mit Schwarz) geben Springern und Läufern ihre besten Felder, und ein Springer auf einem Vorposten im Zentrum ist mehr wert als ein Turm, der nichts angreifen kann.

  3. Prüfe vor jedem Zug alle Schlagzüge und Schachs

    Frag dich vor jedem Zug, was der Gegner schlagen kann und welche Schachs er hat. Die meisten Partien unterhalb von Vereinsniveau werden durch eine hängende Figur entschieden, nicht durch einen Plan. Hat die Engine gerade eine Figur gezogen, frag dich, was sie jetzt angreift und was sie nicht mehr deckt.

  4. Im Vorteil tauschen, im Nachteil verwickeln

    Mit einer Mehrfigur macht der Tausch von Figuren (nicht Bauern) den Vorteil entscheidend und das Endspiel einfach. Liegst du materiell zurück, behalte die Damen auf dem Brett und deine Figuren nah am gegnerischen König: Die Engine verwertet klare Endspiele fehlerfrei, aber ein chaotisches Mittelspiel gibt ihr noch Gelegenheit, danebenzugreifen.

  5. Lerne drei Endspiele im Schlaf

    König und Bauer gegen König (Quadratregel und Opposition), König und Turm gegen König (die Kastenmethode) sowie die Turmstellungen von Lucena und Philidor decken die meisten Endspiele ab, die du erreichen wirst. Wer sie kennt, weiß, wann er in eines davon abwickeln sollte und wann nicht.

Häufige Fragen

Wie funktioniert die Kampagne?

Es gibt sechzehn Stationen an vier Orten (ein Park, ein Café, ein Schachklub und ein großer Saal), und jeder Ort hat seinen eigenen Gegner. Die Stationen mischen Vorgabepartien, in denen der Gegner mit einer Figur weniger beginnt, Mattaufgaben von Matt in eins bis Matt in drei und Endspiele wie das Mattsetzen mit König und Turm. Ein Sieg schaltet die nächste Station frei, und jeder Ort endet mit einer vollen Partie gegen seinen Gegner. Besiege The Grandmaster in Station sechzehn, und die Kampagne ist geschafft.

Wie funktionieren die Sterne?

Jede Station bringt bis zu drei Sterne: einen für den Sieg, einen, wenn du keinen Tipp nutzt, und einen, wenn du keinen Zug zurücknimmst. Dein bestes Ergebnis pro Station bleibt gespeichert, eine Wiederholung kann die Sterne also nur erhöhen. Tipps und Zugrücknahmen sind nie gesperrt; wer eins davon nutzt, kann in diesem Versuch einfach keine drei Sterne mehr holen.

Woher weiß ich, dass die Engine die echten Regeln befolgt?

Die Zuggenerierung wird mit Perft geprüft, dem Standardtest für Korrektheit im Computerschach: Das Programm zählt jede legale Zugfolge bis zu einer festen Tiefe, und die Summe muss mit einer Zahl übereinstimmen, auf die sich viele unabhängige Engines einigen. Getestet werden sechs Stellungen, die zusammen Rochade, En passant, Umwandlung, gefesselte Figuren und Abzugsschach abdecken, insgesamt 11.024.485 Stellungen. Eine einzige falsche Regel irgendwo, und die Zahl stimmt nicht. Das ist also eine Frage von bestanden oder nicht bestanden, keine Meinung.

Wie ziehe ich eine Figur?

Klick oder tippe auf eine Figur, ihre legalen Züge erscheinen auf dem Brett, dann klickst du das gewünschte Feld an. Punkte markieren normale Züge und Ringe markieren Schlagzüge, beides sind also verschiedene Formen und nicht nur verschiedene Farben. Ziehen per Drag gibt es nicht: Auf dem Handy säße die Figur unter deinem Finger und würde das Zielfeld verdecken.

Welche Stufe sollte ich im freien Spiel wählen?

Stufe 1, wenn du lernst: Sie rechnet einen Zug voraus und wählt dann bewusst unter Zügen nahe ihrem besten. Sie macht also typische Anfängerfehler und lässt Figuren hängen. Stufe 2 ist ein solider Gegner für entspannte Partien. Die Stufen 3 und 4 rechnen tiefer und nutzen eine Ruhesuche, das heißt, sie verschenken in Abtauschen keine Figuren mehr. Meist ist das der Punkt, an dem du anfangen musst zu planen, statt nur zu reagieren.

Gibt es Rochade, En passant und Umwandlung?

Ja, alle drei, samt den kniffligen Details: Du darfst nicht aus dem Schach, durch ein bedrohtes Feld oder ins Schach rochieren, En passant ist nur im Zug direkt nach dem Doppelschritt des Bauern legal, und bei der Umwandlung wirst du gefragt, welche Figur du willst, statt dass automatisch eine Dame kommt. Genau diese Regeln soll der Perft-Test bestätigen, denn bei ihnen machen Engines am häufigsten subtile Fehler.

Kann ich einen Zug zurücknehmen?

Ja. Der Take-back-Button spult bis zu deinem Zug zurück, sodass ein Fehlklick nicht die Partie beendet. Jeder Zug wird außerdem während des Spiels unter dem Brett in Standard-Schachnotation aufgelistet, sauber eindeutig gemacht, wenn zwei gleiche Figuren dasselbe Feld erreichen können. So kannst du nachlesen, wie die Partie verlaufen ist.

Wie kann eine Partie remis enden?

Durch Patt, wenn die Seite am Zug keinen legalen Zug hat, aber nicht im Schach steht; durch die 50-Züge-Regel, wenn fünfzig Züge ohne Schlagzug und ohne Bauernzug vergehen; durch dreifache Stellungswiederholung, wenn dieselbe Stellung dreimal auftritt; und durch ungenügendes Material, wenn keine Seite genug übrig hat, um ein Matt zu erzwingen: König gegen König, König mit einem einzelnen Läufer oder Springer oder zwei Läufer auf gleichfarbigen Feldern.

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