Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Apex Drift
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Rennen
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat (Handy quer halten)
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop W/↑ Gas · S/↓ bremsen · A/D lenken · Leertaste/Shift driften
Touchscreen ‹ ›-Pads, Pedale, Gas-Daumen auf DRIFT gleiten lassen
Über Apex Drift
Apex Drift ist ein Drift-Racer aus der Vogelperspektive, in dem die schnelle Linie und die sichere Linie nicht dieselbe sind und die Wahl zwischen ihnen das ganze Spiel ausmacht. Gas und Bremse bedienst du selbst, die Kamera folgt dem Auto, die Straße vor dir zeigt also immer nach oben auf dem Bildschirm, und zwei Dinge entscheidest du: deine Linie und wann du dich auf einen Drift festlegst. Kurze Korrekturen halten das Auto am Boden; hältst du eine Kurve, bricht das Heck aus.
Driften lädt einen Mini-Turbo in Stufen auf: Hältst du einen Drift länger, fällt der Boost am Ende größer aus, und der Rauch hinter dir ändert die Farbe, sodass du die Stufe ablesen kannst, ohne den Blick von der Kurve zu nehmen. Der Haken ist, dass ein Drift deine Linie weitet. Jede Kurve ist eine kleine Verhandlung: eng und sauber nehmen und das Tempo halten, oder das Auto quer stellen für einen Boost, von dem du nur profitierst, wenn dir nicht vorher die Straße ausgeht.
Diese Spannung macht die Ideallinie zu einem Rätsel statt zu einem auswendig gelernten Pfad. Auf einer offenen Kurvenfolge ist ein langer Drift fast umsonst. In einem engen, technischen Abschnitt kostet derselbe Drift mehr Zeit, als der Boost zurückgibt. Zu erkennen, was gilt, und das bei Tempo, ist die Fähigkeit, die das Spiel wirklich testet.
Du fährst gegen drei Rivalen, die vor Kurven bremsen, ihre eigene Linie halten und dich nach außen schieben, wenn du innen hineinstichst. Vor ihnen ins Ziel zu kommen bringt Sterne, Platz eins drei, Platz zwei zwei, Platz drei einen, und eine bessere Platzierung zahlt mehr Münzen. Du fährst außerdem gegen deinen eigenen Ghost, was eine ruhig brutale Art ist, eine Strecke zu lernen, denn du siehst Kurve für Kurve genau, wo das frühere Du schneller war. Jede Welt hat zudem eine Zeitfahr-Etappe ohne Rivalen, bei der die Sterne stattdessen aus Gold-, Silber- und Bronze-Zielzeiten kommen. Münzen fließen in der Garage in Upgrades für Motor, Grip und Nitro, die das Verhalten des Autos verändern, statt es nur schneller zu machen.
Du spielst Etappe für Etappe durch drei Welten: Sunset Coast mit Dünen und Palmen, Harbour Nights zwischen Frachtcontainern unter Flutlicht und Alpine Pass durch Kiefern und Fels. Jede Welt bringt einen eigenen Belag mit, Boost-Pads an der Küste, Ölflecken im Hafen, Schwarzeis am Berg, und die späteren Etappen mischen sie. Ein Platz unter den ersten drei öffnet die nächste Etappe, und jede Welt endet in einem Cup-Finale über drei Runden gegen aufgerüstete Rivalen. Nach dem Summit Cup kommen weiter Etappen: Für jede neue Etappe wird eine frische Strecke gebaut, die reihum durch die drei Welten führt, es gibt also immer ein nächstes Rennen. Die übrigen Rennen gehen über zwei Runden, in jeder Runde müssen beide Checkpoints passiert werden. Gas und Bremse mit W/S oder den Pfeiltasten hoch/runter (Pedale auf dem Handy), gelenkt wird mit A/D oder den ‹ ›-Pads; halte die Leertaste zum Rutschen, auf dem Handy rollst du den Gas-Daumen auf den DRIFT-Button neben dem Pedal, sodass du nie vom Gas gehst, oder halte einfach eine Kurve bei Tempo. Es läuft im Browser am Desktop und auf Handys, ohne Installation.
Lenke links/rechts (Pfeiltasten, A/D oder die ‹ ›-Pads), Gas mit W / ↑ und Bremse mit S / ↓ (die grünen und roten Pedale auf dem Handy). Beim Bremsen in eine Kurve dreht die Nase leichter ein; deine Linie und deine Rutscher sind das ganze Spiel. Zum Driften halte Leertaste / Shift, oder rolle auf dem Handy deinen Daumen vom Gaspedal auf DRIFT direkt daneben (DRIFT lässt das Gas an) - oder HALTE bei Tempo einfach etwa eine halbe Sekunde lang eine Kurve. In den ersten Küsten-Etappen, solange du dort noch keinen Stern hast, geht das Auto vor einer Kurve, in die du zu schnell fährst, vom Gas und lenkt etwas schärfer ein; sobald du eine Etappe bestanden hast, fährt es normal. Kurze Lenkkorrekturen halten das Auto am Boden, eine saubere Linie ist also immer möglich. Die Ladung baut sich beim Rutschen auf und zündet als gestufter Mini-Turbo, wenn du wieder geradeaus fährst. Beide Checkpoints müssen in jeder Runde überfahren werden; zwei Runden pro Rennen, drei in den Cup-Finals.
Komm unter die ersten drei für Sterne - ein Stern öffnet die nächste Etappe - und gib die Münzen für Garagen-Upgrades aus, während die Rivalen schneller werden.
Häufige Fragen
Wie drifte ich?
Halte die Drift-Taste: Leertaste oder Shift auf der Tastatur; auf dem Handy rollst du den Daumen vom Gaspedal auf den DRIFT-Button daneben, der das Gas anlässt; oder halte bei Tempo einfach etwa eine halbe Sekunde lang eine Kurve. Kurze Lenkkorrekturen brechen die Traktion nicht, du kannst eine Kurve also trotzdem sauber nehmen, wenn das schneller ist. Hältst du den Rutscher länger, lädt sich ein größerer gestufter Mini-Turbo auf, der als Boost freigesetzt wird, wenn du wieder geradeaus fährst.
Muss ich Gas geben?
Ja. Halte W oder den Pfeil nach oben (das grüne Pedal auf dem Handy) zum Beschleunigen und S oder den Pfeil nach unten (das rote Pedal) zum Bremsen. Das Bremsen in eine Kurve hilft dem Auto beim Eindrehen, und ein kurzes Gaswegnehmen vor einem Drift hält dich auf der Straße. In deinen ersten Küsten-Etappen geht das Auto für dich vom Gas, bevor du zu schnell in eine Kurve fährst, bis du dort einen Stern verdient hast. Die Kamera folgt deinem Auto, die Straße vor dir zeigt also immer nach oben auf dem Bildschirm.
Fahre ich gegen Gegner?
Ja, drei KI-Rivalen teilen sich die Strecke mit dir, jeder mit anderem Können und eigener Rennlinie. Sie bremsen vor Kurven und verteidigen ihre Position, und sie zu schlagen bringt Bonusmünzen. Davon getrennt ist der Ghost eine Wiederholung deines eigenen besten Laufs auf dieser Strecke, der neben dir fährt. Er zeigt genau, wo du im Vergleich zu deinem letzten Versuch Zeit gewinnst oder verlierst, und ist damit der schnellste Weg, eine Strecke zu lernen.
Wie funktionieren Sterne?
In einem Rennen legt deine Zielplatzierung die Sterne fest: Platz eins bringt drei, Platz zwei zwei und Platz drei einen. In den Zeitfahr-Etappen gibt es keine Rivalen, die Sterne kommen also aus Gold-, Silber- und Bronze-Zielzeiten. Ein Stern reicht, um die nächste Etappe zu öffnen, und die Münzen, die du verdienst, fließen in Upgrades für Motor, Grip und Nitro - die Rivalen in den späteren Welten sind schnell genug, dass du sie brauchen wirst.
Gehen die Etappen jemals aus?
Nein. Du fährst eine Etappe nach der anderen durch drei Welten: Sunset Coast, Harbour Nights und Alpine Pass. Jede Welt führt einen neuen Belag ein, Boost-Pads, Ölflecken, dann Schwarzeis, enthält ein Zeitfahren und endet mit einem Cup-Finale über drei Runden. Nach dem Summit Cup wird für jede Etappe eine neue Strecke gebaut, die reihum durch die drei Welten führt, mit Rivalen in voll aufgerüsteten Autos, es gibt also immer eine nächste Etappe.

