Chess

Domande frequenti

Come faccio a sapere che il motore segue le regole vere?

La generazione delle mosse è verificata con perft, il test standard di correttezza negli scacchi al computer: il programma conta ogni sequenza legale di mosse fino a una profondità fissa e il totale deve coincidere con un numero su cui molti motori indipendenti concordano. Vengono testate sei posizioni che insieme coprono arrocco, en passant, promozione, pezzi inchiodati e scacco di scoperta, per un totale di 11.024.485 posizioni. Una sola regola sbagliata da qualsiasi parte fa divergere il conteggio, quindi è un fatto di promosso o bocciato, non un'opinione.

Come muovo un pezzo?

Clicca o tocca un pezzo e le sue mosse legali appaiono sulla scacchiera, poi clicca la casa che vuoi. I punti indicano mosse tranquille e gli anelli indicano catture, quindi sono forme diverse e non solo colori diversi. Non c'è trascinamento: sul telefono un pezzo trascinato sta sotto il tuo dito, il che nasconde proprio la casa che stai puntando.

Quale livello dovrei scegliere?

Il livello 1 se stai imparando: guarda una mossa avanti e poi sceglie deliberatamente fra mosse vicine alla sua migliore, quindi commette normali errori da principiante e lascia pezzi in presa. Il livello 2 è un avversario tranquillo ma ordinato. I livelli 3 e 4 cercano più a fondo e aggiungono la ricerca di quiescenza, cioè smettono di regalare pezzi nei cambi: di solito è il punto in cui devi iniziare a pianificare invece di reagire.

Arrocco, en passant e promozione sono supportati?

Sì, tutti e tre, comprese le parti più insidiose: non puoi arroccare uscendo dallo scacco, attraversandolo o finendoci dentro; l'en passant è legale solo nella mossa immediatamente successiva al doppio passo del pedone; e la promozione ti chiede quale pezzo vuoi invece di dare per scontata la donna. Sono esattamente le regole che il test perft serve a confermare, perché sono quelle che i motori sbagliano più spesso in modo sottile.

Posso ritirare una mossa?

Sì. Il pulsante Take back riavvolge fino al tuo turno, così un clic sbagliato non chiude la partita. Ogni mossa viene inoltre elencata sotto la scacchiera in notazione scacchistica standard mentre si gioca, con la corretta disambiguazione quando due pezzi dello stesso tipo possono raggiungere la stessa casa, così puoi rileggere che cosa è successo.

Come può finire in patta la partita?

Per stallo, quando il lato al tratto non ha mosse legali ma non è sotto scacco; per la regola delle cinquanta mosse, quando passano cinquanta mosse senza catture né mosse di pedone; per triplice ripetizione, quando la stessa posizione compare tre volte; e per materiale insufficiente, quando a nessuno dei due resta abbastanza per forzare il matto — re contro re, oppure re e un solo alfiere o cavallo, oppure due alfieri su case dello stesso colore.

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