Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Papercut
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Arcade
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Eine Taste: Leertaste, Klick oder irgendwo tippen · Tippen → Klinge springt hoch · Halten → schwerer Spin (schneidet Pappe, fällt schneller) · im Moment der Klammer-Berührung tippen → abprallen · P Pause
Über Papercut
Papercut ist ein Ein-Tasten-Arcade-Spiel in einem Papiertheater aus Spielzeug. Du bist die Klinge: ein rotierender Rollschneider, der von links nach rechts über eine beleuchtete Bühne fährt, während Kulissen aus Papier hängen und ihm im Weg stehen. Lenken gibt es nicht. Das Einzige, was du je entscheidest, ist deine Höhe, und die einzige Steuerung ist eine Taste: Leertaste, Mausklick oder ein Tippen irgendwo auf dem Bildschirm. Das Spiel läuft im Browser auf PC und Handy, ohne Installation, und weil es nur eine Eingabe gibt, spielt es sich mit dem Daumen genau wie mit der Tastatur.
Ein kurzer Druck lässt die Klinge nach oben springen. Die Schwerkraft holt sie zurück, und die Bühnenbretter federn dich sanft ab, statt den Run zu beenden. Der Rhythmus besteht also aus vielen kleinen Korrekturen statt aus einem einzigen tödlichen Fehler. Fliegst du durch eine korallenrote Papierkulisse, schneidest du sie, und die Fetzen fliegen davon. Braune Wellpappe gibt bei einem normalen Spin nicht nach: Halte die Taste gedrückt, dann wird die Klinge golden und dreht sich schwer. So schneidet sie Pappe, zieht dich aber auch spürbar schneller nach unten. Genau dieser Tausch ist das Spiel. Jedes Stück Pappe stellt dieselbe Frage neu: Ist dieser Schnitt die Höhe wert, die er kostet, oder bleibst du auf deiner Linie und fliegst drüber?
Sieben Akte bringen je ein neues Material, und keines wiederholt eine bestehende Strafe. Gefaltetes rosa Papier ist das Spiegelbild der Pappe: Ein leichter Spin streift es nur, also blockiert es dich nie, zählt aber auch nie. Der Preis ist hier ein Stern statt einer Sekunde Höhe. Gelbes Klebeband lässt sich schneiden, klebt aber und stoppt deinen Steigflug, sobald du es berührst. Eine grüne Papierspirale ist überhaupt kein Hindernis, sie katapultiert dich nach oben und ist damit ein Werkzeug, das du gezielt ansteuerst. Ein orangefarbener Rollladen öffnet sich nur in der oberen Hälfte. Die eingerahmte untere Hälfte hält dich auf, er bestimmt also, wo du durchkommst, nicht wie du drehst. Blaugraue Heftklammern beenden den Run sofort, es sei denn, du tippst genau in dem Moment, in dem du eine berührst: Dann prallst du ab, und das gefährlichste Objekt auf der Bühne wird zu einer Möglichkeit, Höhe zu gewinnen.
Auch das Theater selbst mischt mit, und in einer Szene nie zweimal auf dieselbe Weise. Ein Luftzug aus den Kulissen zieht die Klinge nach oben, solange er anhält. Das Saallicht geht aus und die Bühne wird dunkel, bis auf einen Lichtkegel um dich herum: Du spielst weiter, kannst aber nicht mehr weit vorausplanen. Deine Klinge wird stumpf, und der schwere Spin funktioniert einfach nicht, bis es vorbei ist. Der goldene Ring wird dann zu einem gebrochenen grauen Umriss, damit du siehst, warum die Taste nichts tut. Der Vorhang fällt und mit ihm die Decke. Ein rivalisierender Schneider kreuzt hinter dir, und der Hintergrund fällt herab und gibt ein anderes Bühnenbild frei. Um eine Szene zu beenden, reicht es, die goldene Linie am Ende zu erreichen. Die Sterne gibt es dafür, wie viel vom Bühnenbild du unterwegs zerschneidest. Deshalb ist das Durchkommen leicht, ein sauberes Durchkommen aber nicht. Jede Szene wird vor dem Spielen von einem Solver geprüft, sodass dich nie eine Szene erreicht, die sich nicht schaffen lässt.
Eine Taste erledigt alles: Leertaste, Klick oder ein Tippen irgendwo. Ein kurzer Druck lässt die Klinge hochspringen, die Schwerkraft holt sie zurück, und die Bühnenbretter federn dich sanft ab. Das ganze Spiel besteht also darin, deine Höhe zu wählen. Flieg durch eine korallenrote Papierkulisse, und sie ist zerschnitten. Braune Wellpappe gibt bei einem normalen Spin nicht nach: Halte die Taste, die Klinge wird golden und dreht sich schwer. Das schneidet die Pappe, lässt dich aber schneller fallen, und genau dieser Tausch ist das Spiel.
Gefaltetes rosa Papier ist die andere Hälfte davon: Ein leichter Spin streift es nur, du hältst also deine Linie, verlierst aber den Schnitt. Gelbes Klebeband schneidet sich, klebt aber und stoppt deinen Steigflug, eine grüne Papierspirale katapultiert dich nach oben, und ein orangefarbener Rollladen öffnet sich nur oben. Blaugraue Heftklammern beenden den Run, außer du tippst genau im Moment der Berührung, dann prallst du ab.
Erreiche die goldene Linie am Ende der Szene, um sie abzuschließen. Die Sterne hängen davon ab, wie viel vom Bühnenbild du unterwegs zerschneidest. Sieben Akte bringen je ein neues Material, und die Bühne selbst mischt mit: ein Luftzug aus den Kulissen, ausgehendes Saallicht, eine stumpfe Klinge, ein fallender Vorhang.
Die 56 Szenen verteilen sich auf vier bemalte Bühnen: ein morgendliches Dorffest (Village Fair), einen Laternenwald in der Abenddämmerung (Lantern Forest), einen Hafen im Mondlicht (Moonlit Harbour) und die große Gala (Grand Gala). Jede Bühne beginnt mit einem neuen Material, das vor der ersten Kulisse auf einer Karte angekündigt wird. Über den Scenes-Button siehst du jede Szene mit den verdienten Sternen, sodass du für einen sauberen Schnitt zurückkehren kannst. Mit den Münzen aus jeder Szene kaufst du neue Klingen: Messing, Rubin, Jade und Sternenlicht. Sie verändern, wie die Klinge aussieht, nie wie sie schneidet.
Häufige Fragen
Wie viele Tasten braucht das Spiel?
Eine. Leertaste, Mausklick oder ein Tippen irgendwo auf dem Bildschirm bewirken dasselbe, und mehr gibt es nicht zu lernen. Ein kurzer Druck lässt die Klinge hochspringen. Hältst du dieselbe Taste gedrückt, dreht sich die Klinge schwer, und das ist eine andere Aktion mit einem anderen Ergebnis. Eine Eingabe deckt also drei Aktionen ab, und bei der dritten, dem Abprallen an einer Klammer, geht es darum, wann du drückst, nicht wie lange.
Worin unterscheiden sich Tippen und Halten?
Ein Tippen lässt die Klinge hochspringen und normal drehen. Das schneidet Papier, prallt aber an Wellpappe ab. Hältst du die Taste, dreht sich die Klinge schwer: Sie wird golden, schneidet Pappe und Rollläden und fällt schneller, solange du hältst. Halten ist nie umsonst, die eigentliche Kunst ist also, genau so lange zu halten, wie der Schnitt braucht, und dann loszulassen, um wieder Höhe zu gewinnen.
Welche Folgen hat es, eine Heftklammer zu berühren?
Der Run ist vorbei, es sei denn, du drückst die Taste genau im Moment der Berührung. Das Zeitfenster beträgt etwa eine Viertelsekunde, also ungefähr die menschliche Reaktionszeit beim Tippen, und ein gelungener Abpraller schleudert dich nach oben. Heftklammern sind das einzige Objekt im Spiel, das dich töten kann, und zugleich das einzige, das dir Höhe bringt. Späte Akte führen dich deshalb oft absichtlich durch sie hindurch.
Wird das Spiel schwerer, indem es schneller wird?
Das Tempo steigt mit jedem Akt ein wenig, aber das ist Rhythmus, keine Schwierigkeit. Die Abstände zwischen den Requisiten sind in Sekunden festgelegt, nicht in Strecke, ein schnellerer Akt nimmt dir also keine Lesezeit. Schwerer wird tatsächlich die Mischung der Materialien auf der Bühne: Jeder Akt bringt ein Verhalten, das eine neue Frage stellt, und die Bühnenereignisse durchkreuzen die Regeln, die du gerade gelernt hast.
Wie viele Szenen gibt es, und kann ich eine wiederholen?
Es gibt 56 Szenen: sieben Akte mit je acht, verteilt auf vier Bühnen. Eine Szene wird freigeschaltet, wenn du die vorherige beendest, und der Scenes-Button oben zeigt jede freigeschaltete Szene mit ihrer besten Sternzahl. So kannst du jede davon für einen saubereren Schnitt wiederholen. Mit der letzten Szene der Grand Gala schließt du die Kampagne ab.
Wie bekomme ich drei Sterne in einer Szene?
Die goldene Linie beendet eine Szene, aber die Sterne werden danach gezählt, wie viel vom Bühnenbild du unterwegs zerschnitten hast. Drei Sterne heißt, du hast alles geschnitten, und das kostet meist Höhe und zwingt dich zu schweren Spins, die du lieber auslassen würdest. Gefaltetes Papier ist der übliche Grund, warum ein Run mit zwei statt drei Sternen endet: Es blockiert dich nie, also segelst du leicht daran vorbei, ohne zu merken, dass du es nicht geschnitten hast.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja, auf deinem Gerät. Akt und Szene, die du erreicht hast, deine Münzen, deine Sterne und die gekauften Klingen werden lokal gespeichert. Wenn du den Tab schließt und später wiederkommst, landest du dort, wo du aufgehört hast, und nicht wieder am Anfang. Nichts wird hochgeladen, und du brauchst kein Konto.
Ist Papercut wie Slice Master?
Teilweise. Beides sind Ein-Tasten-Spiele, in denen eine rotierende Klinge über eine Strecke springt und zerschneidet, was im Weg ist. Papercut ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Slice Master. Es spielt in einem Papiertheater: Hältst du die Taste, dreht sich die Klinge schwer genug, um Pappe zu schneiden, zieht dich aber schneller nach unten. Heftklammern lassen dich nur abprallen, wenn du im richtigen Moment tippst, und es gibt 56 Szenen auf vier Bühnen. Es läuft kostenlos im Browser.
Ist Papercut ein Spiel zum Papierschneiden?
Ja, auf seine eigene Art. In Papercut schneidest du Papier, ohne mit einer Schere Formen nachzufahren: Du bist der Schneider selbst, eine rotierende Klinge, die Papierkulissen zerschneidet, während sie über die Bühne eines Spielzeugtheaters fährt. Gesteuert wird mit einer Taste. Das Spiel ist kostenlos im Browser, ohne Download, und funktioniert auf Handy und Computer.
