Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Duskrow
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Puzzle
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop Klick schaltet ein Fenster um · Z zurücknehmen · L Level
Touchscreen Fenster antippen, Schaltfläche Levels
Über Duskrow
Duskrow ist ein kostenloses tägliches Lights-Out-Logikrätsel mit achtundvierzig Leveln vorneweg. Jede Nacht erscheint für alle dieselbe Straße, in einigen Fenstern brennt noch Licht, und deine Aufgabe ist es, die ganze Reihe dunkel zu bekommen. Ein Rätsel pro Tag, eine Serie fürs Wiederkommen und ein kleines Ergebnis, das du einer Freundin schicken kannst.
Das Spiel startet mit den Leveln und nicht mit der Tagesreihe, weil man die Regel leichter Stück für Stück kennenlernt als alles auf einmal. Level eins sind drei beleuchtete Fenster in einer Reihe, eine Form, ein Tipp, und die Lösung ist sichtbar, bevor irgendetwas erklärt wird. Es gibt immer nur eine Eingabe: ein Fenster antippen. Jedes Level hat eine einzige Form, die unter der Reihe angezeigt wird, und nach den ersten paar fügt jeder Schritt genau eine Idee hinzu: Zwei Tipps, die sich überlappen, heben sich dort auf, wo sie sich treffen, eine Form am Rand wird abgeschnitten und schaltet weniger Fenster um, dann eine neue Form mit neuem Abdruck und schließlich ein Fenster, in dem noch jemand sitzt, der nicht vorhat zu gehen. Die achtundvierzig Level führen durch vier Straßen mit je zwölf, Canal Street, Brick Lane, Snow Hill und Lantern Row, und jede Straße beginnt mit einer neuen Form oder einer neuen Regel. Jedes Level in einer erreichten Straße lässt sich über die Schaltfläche Levels spielen, ein schweres hält dich also nie auf.
Ein Tipp ist kein Schalter, sondern ein Stempel. Jedes Level und jede Nacht hat eine Form, etwa ein Laternenkreuz, eine Dreierzeile, ein Treppenhaus, einen Giebel, einen Querbalken oder ein ganzes Stockwerk, und ein Tipp auf ein Fenster schaltet jedes Fenster um, das diese Form abdeckt. Hell wird dunkel, dunkel wird hell. Das ist die ganze Regel und zugleich die ganze Schwierigkeit: Machst du ein Fenster aus, gehen meist zwei andere an. Beim Rätsel geht es also darum, die kleine Menge an Stempeln zu finden, deren Überlappungen sich aufheben.
Zwei Details verhindern, dass es mechanisch wird. Formen werden an den Rändern abgeschnitten, derselbe Stempel in der Mitte der Reihe und derselbe Stempel in einer Ecke sind also wirklich verschiedene Züge. Der in der Ecke schaltet weniger Fenster um, und genau diese Asymmetrie ist oft der Schlüssel. Außerdem sitzt in manchen Fenstern noch jemand: Sie bleiben in jedem Fall hell, schalten nie um, und jede Form, die eines davon berührt, bewirkt ganz still weniger, als es aussieht.
Das Par wird berechnet, nicht geschätzt. Bevor die Nacht serviert wird, sucht das Spiel den kürzesten möglichen Weg durch dieses Brett und zeigt dir die Zahl. Schaffst du es mit Par, hast du die beste Lösung gefunden, die es gibt. Schaffst du es darunter, hat die Suche etwas übersehen und du nicht, und etwas Besseres kann dir hier nicht passieren.
Das Brett entsteht, indem eine leere Straße gestempelt wird, jede einzelne Nacht ist also schon durch ihre Bauweise lösbar. Es gibt keine Nacht, in der die Straße nicht dunkel zu bekommen ist. Ein erneuter Tipp auf dieselbe Stelle mit derselben Form nimmt einen Stempel sofort zurück, zwei Undos pro Level sind gratis, und ältere Reihen kannst du zum Üben wiederholen, ohne deine Serie anzutasten.
Gespielt wird mit einem Finger am Handy oder mit der Maus am Desktop. Kein Download, kein Konto, nichts zu installieren.
Tippe ein Fenster an. Jedes Fenster, das die Form der Nacht abdeckt, schaltet um, hell wird dunkel und dunkel wird hell, und das Ziel ist eine Straße, in der nichts mehr brennt. Tippe dieselbe Stelle noch einmal an, um es sofort zurückzunehmen, oder nutze Undo. Zwei Dinge machen daraus ein Rätsel statt einer lästigen Pflicht. Formen werden an den Rändern abgeschnitten, dieselbe Form ist in der Mitte der Reihe also ein anderer Zug als in einer Ecke.
Und in manchen Fenstern sitzt noch jemand: Sie bleiben hell, schalten nie um, und jede Form, die eines davon berührt, bewirkt ganz still weniger. Das Par ist keine Schätzung. Das Spiel sucht jede Nacht den kürzesten möglichen Weg und zeigt dir diese Zahl. Schaffst du es mit Par, hast du die beste Lösung gefunden, schaffst du es darunter, hast du eine gefunden, die uns entgangen ist.
Fang mit den 48 Leveln an: Das erste ist ein einziger Tipp mit einer einzigen Form, und jeder Schritt danach fügt genau eine Idee hinzu, Tipps, die sich in der Überlappung aufheben, Formen, die am Rand abgeschnitten werden, eine neue Form, ein Fenster, in dem noch jemand sitzt. Im letzten Level spielst du schon dieselbe Straße wie in der Tagesreihe. Danach gibt es ein Rätsel pro Tag, für alle dasselbe, und eine Serie fürs Wiederkommen.
Ältere Reihen lassen sich zum Üben spielen, ohne die Serie anzutasten.
Häufige Fragen
Ist Duskrow kostenlos?
Ja. Duskrow läuft kostenlos in jedem modernen Browser auf Computer, Tablet oder Handy, ohne Download, ohne Installation und ohne Konto. Es gibt ein Rätsel pro Tag, und es kostet nichts.
Wie spielt man?
Tippe ein Fenster an. Jedes Fenster, das die Form des Levels abdeckt, schaltet um: Helle werden dunkel, dunkle gehen an. Die Form wird unter der Reihe angezeigt, und es gibt nichts auszuwählen, ein Tipp ist die einzige Eingabe. Mach weiter, bis kein Fenster mehr brennt. Ein erneuter Tipp auf dieselbe Stelle macht den Zug exakt rückgängig, und es gibt zusätzlich eine Undo-Schaltfläche.
Warum gehen drei Fenster an, wenn ich eins ausmache?
Weil ein Tipp alles umschaltet, was die Form berührt, nicht nur das Fenster, auf das du gezielt hast. Genau das ist das Rätsel. Der Weg zur dunklen Straße ist eine Menge an Stempeln, deren ungewollte Umschaltungen sich gegenseitig aufheben. Meist geht es schneller, darüber nachzudenken, welche Stempel sich überlappen, als einzelnen Fenstern hinterherzujagen.
Was ist das Par und kann ich es unterbieten?
Das Par ist der kürzeste Weg, den das Spiel auf diesem Brett finden konnte, berechnet durch eine Suche über Zugkombinationen, bevor das Rätsel serviert wird. Es ist ein echtes Minimum und keine Schätzung eines Designers, wer es erreicht, hat also die beste Lösung gefunden. Unterbieten ist möglich, wenn die Suche nicht tief genug geht, und wird dann als unter Par gespeichert.
Wie viele Level gibt es?
Achtundvierzig, je zwölf in vier Straßen: Canal Street, Brick Lane, Snow Hill und Lantern Row. Jede Straße beginnt mit etwas Neuem, einer neuen Form oder den Fenstern, in denen noch jemand sitzt, und jedes Level speichert bis zu drei Sterne dafür, nah am Par zu bleiben. Die Schaltfläche Levels unter der Reihe öffnet die Liste, und jedes Level in einer erreichten Straße ist spielbar, du kannst also eines überspringen, an dem du festhängst. Nach dem letzten Level übernimmt die Tagesreihe.
Kann ein Tag auch unlösbar sein?
Nein. Jede Nacht entsteht, indem Formen auf eine leere Straße gestempelt werden, und jeder Stempel ist sein eigenes Undo, dieselben Stempel machen sie also immer wieder dunkel. Die Lösbarkeit steckt in der Art, wie das Rätsel gebaut wird, und wird nicht erst hinterher geprüft.
Wie funktioniert die Serie?
Löst du die heutige Reihe einmal, wächst deine Serie um eins, verpasst du einen Tag, wird sie zurückgesetzt. Denselben Tag zweimal zu lösen zählt nicht doppelt. Ältere Reihen stehen zum Üben bereit und sind bewusst von der Serie ausgenommen, du kannst also nicht dreißig Tage in einer Sitzung sammeln.
Wofür stehen die Fenster mit einer Silhouette?
In diesem Zimmer ist noch jemand. Diese Fenster bleiben hell, gehören nicht zum Ziel, und keine Form kann sie umschalten. Formen, die sie überlappen, funktionieren trotzdem, sie betreffen nur ein Fenster weniger. Zu erkennen, welche deiner Stempel so still geschwächt werden, ist meist der Weg, eine schwere Nacht zu knacken.
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