Chess
Questions fréquentes
Comment savoir que le moteur suit les vraies règles ?
La génération de coups est vérifiée avec perft, le test de correction standard en échecs informatiques : le programme compte chaque séquence légale de coups jusqu'à une profondeur fixe et le total doit correspondre à un nombre sur lequel de nombreux moteurs indépendants s'accordent. Six positions sont testées, couvrant ensemble le roque, la prise en passant, la promotion, les pièces clouées et l'échec à la découverte, pour un total de 11 024 485 positions. Une seule règle fausse quelque part fait diverger le compte : c'est donc un fait réussi/échoué, pas une opinion.
Comment déplacer une pièce ?
Cliquez ou touchez une pièce et ses coups légaux apparaissent sur l'échiquier, puis cliquez la case voulue. Les points marquent les coups calmes et les anneaux les prises : ce sont des formes différentes, pas seulement des couleurs différentes. Il n'y a pas de glisser-déposer — sur téléphone, une pièce glissée se trouve sous votre doigt, ce qui masque précisément la case que vous visez.
Quel niveau choisir ?
Le niveau 1 si vous apprenez : il regarde un coup à l'avance puis choisit délibérément parmi des coups proches de son meilleur, donc il commet des erreurs de débutant ordinaires et laisse des pièces en prise. Le niveau 2 est un adversaire décontracté mais propre. Les niveaux 3 et 4 cherchent plus profond et ajoutent une recherche de quiescence : ils cessent de donner des pièces dans les échanges, et c'est en général le moment où il faut planifier au lieu de réagir.
Le roque, la prise en passant et la promotion sont-ils gérés ?
Oui, tous les trois, y compris les détails délicats : on ne peut roquer ni depuis l'échec, ni à travers l'échec, ni vers l'échec ; la prise en passant n'est légale qu'au coup suivant immédiatement le double pas du pion ; et la promotion vous demande quelle pièce vous voulez au lieu de supposer une dame. Ce sont exactement les règles que le test perft est là pour confirmer, car ce sont celles que les moteurs se trompent le plus souvent de façon subtile.
Puis-je reprendre un coup ?
Oui. Le bouton Take back rembobine jusqu'à votre tour, donc un clic malheureux ne met pas fin à la partie. Chaque coup est aussi listé sous l'échiquier en notation d'échecs standard au fur et à mesure, avec la désambiguïsation correcte quand deux pièces du même type peuvent atteindre la même case, de sorte que vous pouvez relire ce qui s'est passé.
Comment la partie peut-elle finir par la nulle ?
Par pat, quand le camp au trait n'a aucun coup légal mais n'est pas en échec ; par la règle des cinquante coups, quand cinquante coups passent sans prise ni coup de pion ; par triple répétition, quand la même position apparaît trois fois ; et par matériel insuffisant, quand aucun camp n'a de quoi forcer le mat — roi contre roi, ou roi et un seul fou ou cavalier, ou deux fous sur des cases de même couleur.