Chess

자주 묻는 질문

엔진이 진짜 규칙을 따른다는 걸 어떻게 알 수 있나요?

합법 수 생성은 컴퓨터 체스의 표준 정확성 시험인 perft로 검증했습니다. 프로그램이 정해진 깊이까지 모든 합법 수순을 세고, 그 합계가 여러 독립 엔진이 합의한 숫자와 일치해야 합니다. 캐슬링, 앙파상, 승격, 핀된 기물, 디스커버드 체크를 함께 아우르는 여섯 국면을 시험하며 합계는 11,024,485개 국면입니다. 어디든 규칙 하나만 틀려도 숫자가 어긋나므로, 이는 의견이 아니라 합격·불합격의 사실입니다.

말은 어떻게 움직이나요?

말을 클릭하거나 탭하면 합법 수가 판에 나타나고, 원하는 칸을 클릭하면 됩니다. 점은 조용한 수, 고리는 잡는 수를 뜻해 색만 다른 것이 아니라 모양이 다릅니다. 끌어다 놓기는 없습니다 — 휴대폰에서는 끌고 있는 말이 손가락 밑에 놓여 겨냥하는 칸을 바로 가리기 때문입니다.

어느 레벨을 골라야 하나요?

배우는 중이라면 레벨 1입니다. 한 수 앞을 보고 최선에 가까운 수들 가운데 일부러 고르므로 평범한 초보자 실수를 하고 말을 잡히게 둡니다. 레벨 2는 단정한 가벼운 상대입니다. 레벨 3과 4는 더 깊이 탐색하고 정지 탐색을 더해 교환에서 말을 내주지 않습니다 — 보통 그 지점부터 반응이 아니라 계획을 세워야 합니다.

캐슬링, 앙파상, 승격을 지원하나요?

셋 다 지원하며 까다로운 부분까지 포함합니다. 체크 상태에서, 체크를 지나서, 체크로 들어가는 캐슬링은 할 수 없습니다. 앙파상은 폰이 두 칸 전진한 직후의 한 수에서만 합법입니다. 승격은 퀸으로 단정하지 않고 어떤 말을 원하는지 묻습니다. 바로 이 규칙들이 perft 시험이 확인하려는 대상인데, 엔진들이 가장 자주 미묘하게 틀리는 부분이기 때문입니다.

수를 무를 수 있나요?

있습니다. Take back 버튼은 당신 차례로 되감아 주므로 잘못된 클릭이 대국을 끝내지 않습니다. 모든 수는 두는 대로 판 아래에 표준 체스 기보로 기록되며, 같은 종류의 말 둘이 같은 칸에 닿을 수 있을 때도 올바르게 구분되므로 무슨 일이 있었는지 되짚어 볼 수 있습니다.

무승부는 어떻게 나나요?

스테일메이트 — 둘 차례인 쪽에 합법 수가 없지만 체크는 아닌 경우 — 로, 50수 규칙 — 잡는 수도 폰 이동도 없이 50수가 지나는 경우 — 으로, 3회 동형 반복 — 같은 국면이 세 번 나오는 경우 — 으로, 그리고 기물 부족 — 어느 쪽도 메이트를 강제할 수 없는 경우, 즉 킹 대 킹, 킹과 비숍 하나 또는 나이트 하나, 같은 색 칸의 비숍 둘 — 로 무승부가 됩니다.

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