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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Chess

개발사
Arcade Whale
장르
보드
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#체스#보드#전략#엔진#클래식#두뇌#2인용#전술#체크메이트#논리

플레이 방법

PC 기물 클릭 후 칸 클릭 · H 힌트 · U 무르기 · M 스테이지 · N 새 게임 · P 일시정지

터치 기물 탭 후 칸 탭

Chess 소개

게임은 빈 체스판이 아니라 캠페인으로 시작해요. 네 장소에 걸친 16개 스테이지가 있고, 장소마다 라이벌이 있어요. Pete는 햇살 좋은 오후 공원 벤치에서 두고, Marta는 저녁 불빛 아래 동네 카페를 운영하고, Viktor는 늦은 밤 체스 클럽의 주장이며, The Grandmaster는 마지막 판을 위해 웅장한 홀에서 기다려요. 장소마다 세 종류의 스테이지가 섞여 있어요. 접바둑처럼 핸디캡을 주는 오즈 게임에서는 상대가 불리하게 시작해요. Pete는 퀸 없이, Marta는 룩 없이, Viktor는 나이트 없이, The Grandmaster는 폰 하나 없이 시작해서, 우위를 직접 만들어 내기 전에 주어진 우위를 승리로 바꾸는 법부터 배워요. 퍼즐은 정해진 포지션에서 1수, 2수, 3수 메이트를 요구해요. 엔드게임은 모든 플레이어에게 필요한 기술을 가르쳐요. 킹과 퀸으로 메이트하기, 킹과 룩으로 메이트하기, 수가 바닥나기 전에 폰을 끝까지 밀어 프로모션하기예요. 각 장소의 마지막은 그 장소에서 최대 실력을 낸 라이벌과의 정식 대국이고, 엔진은 명백히 졌을 때 빈 판에서 킹을 쫓아다니게 만들지 않고 기권해요.

스테이지마다 별을 최대 세 개 받을 수 있어요. 이기면 하나, 힌트 없이 이기면 하나, 무르기 없이 이기면 하나예요. 별은 스테이지별로 저장되니 나중에 다시 와서 더 좋은 점수를 노릴 수 있고, Stages 지도에서 모든 스테이지와 별, 아직 잠긴 곳을 볼 수 있어요. 난이도는 상대를 무작위로 강하게 만드는 게 아니라 상대가 내다보는 수로 올라가요. 공원 라이벌은 한 수 앞만 보고 기물을 공짜로 내주고, 카페 주인은 두 수 앞을 보고, 클럽 주장은 절대 잡히는 자리로 들어가지 않으며, The Grandmaster는 실수 하나 없이 세 수 깊이까지 탐색해요. 16번째 스테이지를 깨면 캠페인이 끝나고, 엔진 4단계와의 자유 대국은 언제든 열려 있어요.

체스는 소개가 필요 없지만, 브라우저 체스 게임에는 꼭 필요한 게 하나 있어요. 진짜 체스를 두는 엔진이요. 여기의 수 생성은 "아마 맞을" 수준이 아니에요. 컴퓨터 체스의 표준 정확성 테스트인 perft로 검증했어요. 프로그램이 정해진 깊이까지 모든 합법 수순을 세고, 그 수가 공개된 상수와 정확히 일치해야 하는 테스트예요. 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 핀, 디스커버드 체크를 모두 다루도록 고른 여섯 개 포지션을 쓰고, 테스트는 총 11,024,485개 포지션을 훑어요. 규칙 하나라도 어딘가에서 틀렸다면 수가 맞지 않아요. 설치할 것도 만들 계정도 없고, PC와 휴대폰 브라우저에서 돌아가요.

엔진은 알파-베타 탐색과 수 정렬로 탐색하고, 3단계부터는 정지 탐색(quiescence search)을 더해요. 이 마지막 부분이 깊이보다 더 중요해요. 이게 없으면 엔진은 교환 도중에 계산을 멈추고 방금 룩을 잡았으니 이기고 있다고 착각해요. 그리고 내다보지 않은 바로 다음 수에 퀸을 잃죠. 정지 탐색은 포지션이 조용해질 때까지 잡는 수를 계속 따라가기 때문에, 높은 단계에서는 공짜 기물을 내주지 않아요.

단계는 네 개이고, 같은 방식에 숫자만 키운 게 아니에요. 1단계는 한 수 앞을 탐색한 뒤 일부러 최선의 수에 가까운 여러 수 중에서 골라서, 초보자가 할 법한 실수를 하고 잡을 수 있는 곳에 기물을 놔둬요. 배우는 동안 이기라고 있는 단계예요. 2단계는 두 수 앞을 보고 허술한 기물을 놓치지 않는 깔끔한 수를 둬요. 3단계와 4단계는 더 깊이 탐색하고 정지 탐색을 더해서, 앞에서 통하던 전술이 더는 통하지 않고 제대로 된 계획을 세워야 해요.

체스판은 방금 무슨 일이 있었는지 물어볼 필요가 없도록 만들어졌어요. 기물을 클릭하면 합법 수가 나타나요. 이동할 수 있는 칸에는 점, 잡을 수 있는 기물에는 고리가 표시돼서, 같은 색의 두 가지 농도가 아니라 서로 다른 모양이에요. 나나 엔진이 마지막으로 둔 수는 계속 강조되고, 내 킹이 체크당하는 순간 빨갛게 빛나요. 모든 수는 실제 체스 기보법으로 스크롤 목록에 기록되고, 구분도 제대로 돼요. 나이트 두 개가 같은 칸에 갈 수 있다면 대충 짐작한 표기가 아니라 Nbd2와 Nfd2로 적혀요. 폰이 마지막 줄에 닿으면 어떤 기물로 바꿀지 물어봐요. 나이트가 정답인 포지션도 있는데, 조용히 퀸으로 바꿔 버리면 그 선택을 대신해 버리는 셈이니까요.

기물은 글자가 아니라 직접 그린 그림이에요. 체스 문자는 유니코드에 있지만 운영체제마다 다르게 그리고 일부 휴대폰은 납작한 네모로 표시해서, 그걸로 만든 게임은 누가 여느냐에 따라 다른 게임처럼 보여요. 여기 기물은 실루엣이 뚜렷한 도형으로 그려서 휴대폰 크기에서도 잘 읽혀요. 체스판 아래에는 버튼 세 개가 있어요. Hint는 좋은 수를 화살표로 보여 주고, Take back은 내 차례로 되돌려서 실수 클릭 한 번에 게임을 잃지 않게 해 주고, Stages는 캠페인 지도를 열어요. 캠페인 스테이지에서도 힌트와 무르기는 언제나 쓸 수 있고, 그 스테이지의 해당 별을 잃을 뿐이에요. 게임은 실제 체스처럼 끝나요. 체크메이트, 스테일메이트, 50수 규칙, 3회 동형 반복, 메이트할 기물 부족으로 끝나고, 승부가 난 포지션에서 끝없이 질질 끌지 않아요.

Chess 팁과 공략

  1. 공격 전에 전개하세요

    처음 10수 안에 나이트 두 개와 비숍 두 개를 첫 줄에서 꺼내고, 캐슬링하고, 룩을 연결하세요. 3수째 퀸 출격은 약한 상대에게 폰 하나를 따낼 수 있지만, 나머지 모든 상대에게는 템포만 잃어요. 이 게임의 엔진은 위협을 곁들인 전개로 이른 퀸 습격을 응징해요.

  2. 중앙은 폰으로 장악하고 기물로 차지하세요

    중앙의 네 칸이 기물이 갈 수 있는 곳을 결정해요. d4와 e4의 폰(흑이라면 d5와 e5)이 나이트와 비숍에게 가장 좋은 칸을 마련해 주고, 중앙 거점에 자리 잡은 나이트는 공격할 대상이 없는 룩보다 가치가 높아요.

  3. 두기 전에 모든 잡기와 체크를 확인하세요

    매번 두기 전에 상대가 무엇을 잡을 수 있고 어떤 체크가 있는지 따져 보세요. 클럽 수준 아래의 대국은 대부분 계획이 아니라 방치된 기물 하나로 승부가 나요. 엔진이 방금 기물을 움직였다면, 그 기물이 이제 무엇을 공격하고 무엇을 지키지 않게 됐는지 확인하세요.

  4. 앞서면 교환하고, 뒤지면 복잡하게 만드세요

    기물 하나가 더 많다면 (폰이 아닌) 기물을 교환해서 우위를 결정적으로 만들고 엔드게임을 단순하게 만드세요. 기물이 부족하다면 퀸을 남겨 두고 기물을 상대 킹 가까이 두세요. 엔진은 깔끔한 엔드게임은 실수 없이 이기지만, 어지러운 미들게임에서는 여전히 실수할 여지가 있어요.

  5. 엔드게임 세 가지는 완벽하게 익히세요

    킹과 폰 대 킹(스퀘어 규칙과 오퍼지션), 킹과 룩 대 킹(박스 방법), 그리고 루세나와 필리도르 룩 포지션이면 실제로 마주칠 엔드게임 대부분을 다룰 수 있어요. 이걸 알면 언제 그 엔드게임으로 교환해 들어가고 언제 피해야 하는지 알 수 있어요.

자주 묻는 질문

캠페인은 어떻게 진행되나요?

공원, 카페, 체스 클럽, 웅장한 홀의 네 장소에 16개 스테이지가 있고, 장소마다 라이벌이 있어요. 스테이지는 상대가 기물 하나를 빼고 시작하는 오즈 게임, 1수부터 3수까지의 메이트 퍼즐, 킹과 룩으로 메이트하기 같은 엔드게임이 섞여 있어요. 스테이지를 이기면 다음 스테이지가 열리고, 각 장소는 라이벌과의 정식 대국으로 끝나요. 16번째 스테이지에서 The Grandmaster를 꺾으면 캠페인이 끝나요.

별은 어떻게 받나요?

스테이지마다 별을 최대 세 개 받아요. 이기면 하나, 힌트를 쓰지 않으면 하나, 무르기를 하지 않으면 하나예요. 스테이지별 최고 기록이 저장되니 다시 해도 별은 늘어날 뿐이에요. 힌트와 무르기는 절대 잠기지 않아요. 쓰면 그 시도에서 별 세 개를 받을 수 없을 뿐이에요.

엔진이 진짜 규칙을 지키는지 어떻게 알 수 있나요?

수 생성은 컴퓨터 체스의 표준 정확성 테스트인 perft로 검증했어요. 프로그램이 정해진 깊이까지 모든 합법 수순을 세고, 그 합계가 여러 독립 엔진이 동의하는 숫자와 일치해야 해요. 캐슬링, 앙파상, 프로모션, 핀에 걸린 기물, 디스커버드 체크를 함께 다루는 여섯 개 포지션을 테스트해서 총 11,024,485개 포지션을 확인해요. 규칙 하나만 틀려도 숫자가 어긋나니, 의견이 아니라 통과/실패로 판가름 나는 사실이에요.

기물은 어떻게 움직이나요?

기물을 클릭하거나 탭하면 체스판에 합법 수가 나타나고, 원하는 칸을 클릭하면 돼요. 점은 일반 이동, 고리는 잡기를 뜻해서 색만 다른 게 아니라 모양이 달라요. 드래그는 없어요. 휴대폰에서 기물을 드래그하면 손가락 밑에 깔려서 노리는 칸이 가려지거든요.

자유 대국에서는 어떤 단계를 골라야 하나요?

배우는 중이라면 1단계예요. 한 수 앞을 본 뒤 일부러 최선에 가까운 수들 중에서 골라서, 흔한 초보 실수를 하고 기물을 공짜로 내줘요. 2단계는 깔끔한 캐주얼 상대예요. 3단계와 4단계는 더 깊이 탐색하고 정지 탐색을 더해서 교환 중에 기물을 내주지 않아요. 보통 이때부터 반응하는 대신 계획을 세워야 해요.

캐슬링, 앙파상, 프로모션을 지원하나요?

네, 세 가지 모두 까다로운 부분까지 지원해요. 체크 상태에서, 체크당하는 칸을 지나서, 체크당하는 칸으로는 캐슬링할 수 없고, 앙파상은 폰이 두 칸 전진한 바로 다음 수에만 가능하며, 프로모션은 퀸으로 단정하지 않고 어떤 기물을 원하는지 물어봐요. 바로 이 규칙들을 확인하려고 perft 테스트가 있어요. 엔진들이 가장 자주 미묘하게 틀리는 규칙이거든요.

수를 무를 수 있나요?

네. Take back 버튼을 누르면 내 차례로 되돌아가서 실수 클릭 한 번에 게임이 끝나지 않아요. 모든 수는 둘 때마다 체스판 아래에 표준 체스 기보법으로 기록되고, 같은 종류의 기물 두 개가 같은 칸에 갈 수 있을 때는 제대로 구분해서 적어 주니 무슨 일이 있었는지 다시 읽어 볼 수 있어요.

무승부는 어떻게 나나요?

둘 차례인 쪽이 체크는 아니지만 둘 수 있는 합법 수가 없을 때의 스테일메이트, 잡기도 폰 이동도 없이 50수가 지났을 때의 50수 규칙, 같은 포지션이 세 번 나왔을 때의 3회 동형 반복, 그리고 양쪽 모두 메이트를 강제할 기물이 부족할 때예요. 킹 대 킹, 킹과 비숍 하나 또는 나이트 하나, 같은 색 칸의 비숍 두 개가 여기에 해당해요.

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