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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Chess

開発元
Arcade Whale
ジャンル
ボード
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
1人用
タグ
#チェス#ボード#ストラテジー#エンジン#クラシック#脳トレ#2人用#戦術#チェックメイト#ロジック

遊び方

パソコン 駒をクリックしてからマスをクリック · Hでヒント · Uで一手戻す · Mでステージ一覧 · Nで新しい対局 · Pで一時停止

タッチ 駒をタップしてからマスをタップ

Chessについて

このゲームは空の盤面ではなく、キャンペーンから始まります。4つの場所に16のステージが広がり、それぞれにライバルがいます。Peteは晴れた午後の公園のベンチで指し、Martaは夕暮れの街灯の下の角のカフェを切り盛りし、Viktorは深夜のチェスクラブの主将で、決勝ではグランドマスターが大広間で待っています。どの場所にも3種類のステージが混ざっています。駒落ち戦では、ライバルにハンデがつきます。Peteはクイーンなし、Martaはルークなし、Viktorはナイトなし、グランドマスターはポーンなしで始まるので、優位を得る前に、優位を勝ちに変える方法が身につきます。パズルは、決まった局面から1手、2手、3手でのメイトを求めます。エンドゲームでは、どのプレイヤーにも必要な技術を学びます。キングとクイーンでのメイト、キングとルークでのメイト、手数が尽きる前にポーンをプロモーションまで進める技術です。各場所の最後は、その場所のフルパワーのライバルとのフルゲームで、エンジンは明らかに負けとなればリザインするので、空っぽの盤面でキングを追い回す必要はありません。

各ステージでもらえる星は最大3つ。勝利で1つ、ヒントなしで勝てば1つ、一手戻しなしで勝てば1つです。星はステージごとに保存されるので、後からステージを遊び直してより良いスコアを狙え、ステージ一覧には全ステージと星、まだロックされているものが表示されます。難しさはライバルをランダムに強くするのではなく、ライバルに見えるものの深さで上がります。公園のライバルは1手先を読み、駒を取られるままにします。カフェのオーナーは2手先まで読みます。クラブの主将は取られる手には決して踏み込まず、グランドマスターは3手先まで探索してミスを一切しません。16ステージ目を終えればキャンペーン完了で、4段階のエンジンとの自由対局は、いつでも遊べます。

チェスに説明は不要ですが、ブラウザのチェスゲームに必要なものが1つあります。本当にチェスを指すエンジンです。ここの合法手生成は「たぶん正しい」ではありません。コンピューターチェスの標準的な正しさのテストであるperftで検証されています。プログラムが決められた深さまでの合法な手順をすべて数え、その数が公表されている定数とぴったり一致しなければなりません。使われる局面は6つで、キャスリング、アンパッサン、プロモーション、ピン、ディスカバードチェックを網羅するよう選ばれ、テストは合計で11,024,485局面をたどります。どこかでルールが1つでも間違っていれば、数は一致しません。インストールもアカウントも不要で、パソコンでもスマホでもブラウザで動きます。

エンジンはアルファベータ法と手の並べ替えで探索し、レベル3以上では静止探索を加えます。この最後の部分は、深さよりも重要です。それがないと、エンジンは交換の途中で数えるのをやめてしまい、ルークを取ったばかりだから勝っていると思い込み、読まなかった次の手でクイーンを失います。静止探索は局面が落ち着くまで取り合いを追い続けるので、強いレベルは駒をタダでくれません。

レベルは4つあり、数字が大きくなるだけの同じ考え方の繰り返しではありません。レベル1は1手先を読み、そのうえで最善手に近い手の中からわざと選ぶので、初心者がするようなミスをして、取れる場所に駒を置いたままにします。学んでいる間に倒すための相手です。レベル2は2手先を読み、きちんとして、緩んだ駒には容赦のない指し方をします。レベル3と4はより深く探索して静止探索を加えるので、これまで通じた戦術が通じなくなり、本物の計画が必要になります。

盤面は、何が起きたのかを問い返さなくて済むように作られています。駒をクリックすると合法手が表示されます。動けるマスには点、取れる駒にはリングが付くので、同じ色の濃淡ではなく、形で区別できます。自分やエンジンが最後に指した手はハイライトされたままで、キングがチェックされた瞬間に赤く光ります。すべての手は、本物のチェス記法でスクロールするリストに記録され、あいまいさもきちんと解消されます。2つのナイトが同じマスに行けるなら、推測ではなくNbd2とNfd2のように書かれます。ポーンが最奥のランクに届くと、どの駒にするかを聞かれます。ナイトが正解の局面もあり、黙ってクイーンにしてしまうとそれを勝手に決めてしまうことになるからです。

駒は文字ではなく絵として描かれています。チェスの文字はUnicodeにありますが、OSごとに描かれ方が違い、スマホによっては平たいブロックのように表示されるため、それに頼ったゲームは、開く人によって別のゲームに見えてしまいます。ここでは、スマホの大きさでも読めるように、シルエットがはっきり異なる形で描かれています。盤面の下には3つのボタンがあります。Hintは強い手を示す矢印を描き、Take backは自分の手番に巻き戻すので、1回の誤クリックで対局を失うことはなく、Stagesはキャンペーンのマップを開きます。キャンペーンのステージでは、ヒントも一手戻しもいつでも使えますが、使うとそのステージの対応する星を失います。対局はチェスらしく、チェックメイト、ステイルメイト、50手ルール、3回の同一局面、メイトに足りない駒の残りで終わり、動かない局面でいつまでも続くことはありません。

Chessのコツと攻略

  1. 攻める前に駒を展開する

    最初の10手で、2つのナイトと2つのビショップを後ろのランクから出し、キャスリングして、ルークをつなぎます。3手目のクイーンの出撃は、弱い相手にはポーンを1つ稼げますが、それ以外には手数を失います。ここのエンジンは、早いクイーンの出撃を、脅威を伴う展開で咎めます。

  2. センターをポーンで支配し、駒で占める

    中央の4マスが、駒の行き先を決めます。d4とe4のポーン(黒ならd5とe5)がナイトとビショップに最高のマスを与え、中央の拠点にいるナイトは、攻撃する相手のいないルークより価値があります。

  3. 指す前にすべての取りとチェックを確認する

    指す前に毎回、相手が何を取れるか、どんなチェックがあるかを問いかけましょう。クラブレベル以下の対局の多くは、計画ではなく、取られるままにした駒で決まります。エンジンが駒を動かしたら、それが今何を攻撃していて、何の守りをやめたかを考えてください。

  4. リードしたら交換し、劣勢なら複雑にする

    駒が1つ多いなら、(ポーンではなく)駒の交換でその優位が決定的になり、エンドゲームも単純になります。駒の数で劣るなら、クイーンを残し、駒を敵のキングの近くに置いてください。エンジンはきれいなエンドゲームなら間違いなく勝ちに変えますが、ごちゃごちゃしたミドルゲームでは、まだ間違える可能性があります。

  5. 3つのエンドゲームを完璧に覚える

    キングとポーン対キング(スクエアのルールとオポジション)、キングとルーク対キング(ボックス法)、そしてルークエンドゲームのルセナとフィリドールの局面が、たどり着く大半のエンドゲームを網羅します。これらを知っていれば、いつ交換してそこに入り、いつ避けるべきかがわかります。

よくある質問

キャンペーンはどう進みますか?

4つの場所に16のステージがあります。公園、カフェ、チェスクラブ、大広間で、それぞれの場所にライバルがいます。ステージは、ライバルが駒を1つ落として始まる駒落ち戦、1手から3手のメイトパズル、キングとルークでのメイトなどのエンドゲームが混ざっています。ステージに勝つと次が解放され、各場所の最後はライバルとのフルゲームです。16ステージ目でグランドマスターを倒すと、キャンペーン完了です。

星はどう機能しますか?

各ステージで最大3つの星がもらえます。勝利で1つ、ヒントを使わなければ1つ、一手戻しをしなければ1つです。ステージごとに最高の結果が保存されるので、ステージを遊び直しても星が増えることはあっても減ることはありません。ヒントと一手戻しはロックされることはなく、使えば今回の挑戦ではそのステージで星3つに届かないというだけです。

エンジンが本物のルールに従っているとどうやってわかりますか?

合法手生成は、コンピューターチェスの標準的な正しさのテストであるperftで検証されています。プログラムが決められた深さまでの合法な手順をすべて数え、その合計が、多くの独立したエンジンが一致している数と合わなければなりません。テストする局面は6つで、キャスリング、アンパッサン、プロモーション、ピンされた駒、ディスカバードチェックをまとめて網羅し、合計11,024,485局面です。どこかでルールが1つでも間違っていれば数が合わなくなるので、意見ではなく合否の事実です。

駒はどうやって動かしますか?

駒をクリックまたはタップすると、盤面に合法手が表示されるので、動かしたいマスをクリックします。点は静かな手、リングは駒を取る手で、色の違いだけでなく形でも区別できます。ドラッグ操作はありません。スマホではドラッグした駒が指の下に隠れてしまい、狙うマスが見えなくなるからです。

自由対局ではどのレベルを選べばいいですか?

学んでいるならレベル1。1手先を読み、そのうえで最善手に近い手の中からわざと選ぶので、普通の初心者のミスをして駒を取られるままにします。レベル2はきちんとしたカジュアルな相手です。レベル3と4はより深く探索して静止探索を加えるため、交換で駒をタダ取りされることがなくなり、反応するのではなく計画を立てる必要が出てくるのは、たいていここからです。

キャスリング、アンパッサン、プロモーションには対応していますか?

はい、3つとも、細かい部分まで対応しています。チェックされている状態、チェックの通り道、チェックされるマスへのキャスリングはできません。アンパッサンはポーンの2マス前進の直後の一手でのみ合法で、プロモーションはクイーンと決めつけずにどの駒にするかを聞きます。これらはまさにperftテストが確認するためのルールで、エンジンが微妙に間違えやすいものだからです。

一手戻せますか?

はい。Take backボタンで自分の手番まで巻き戻せるので、誤クリックで対局が終わることはありません。すべての手は指した順に盤面の下に標準のチェス記法で一覧になり、同じ種類の2つの駒が同じマスに行ける場合は適切にあいまいさが解消されているので、何があったかを読み返せます。

引き分けはどうやって決まりますか?

ステイルメイト(手番側に合法手がないがチェックされていない状態)、50手ルール(取る手もポーンの手もなく50手が経過)、3回の同一局面(同じ局面が3回現れる)、駒不足(どちらにもメイトを強制できる駒が残っていない場合で、キング対キング、キングと単独のビショップまたはナイト、または同じ色のマスの2つのビショップ)です。

ブログより

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