Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Sudoku
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Brettspiele
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop 1–9 setzen · ←/→/↑/↓ bewegen · ⌫ löschen · Z rückgängig · N Notizen · H Hinweis
Touchscreen Tippe ein Feld, dann eine Zahl
Über Sudoku
Sudoku ist ein Logikrätsel ohne jede Arithmetik, und das ist das Erste, was sich zu sagen lohnt, denn das Zahlenraster überzeugt viele vom Gegenteil. Die Ziffern sind nur neun verschiedene Symbole. Du könntest mit neun Farben oder neun Tieren spielen, und am Rätsel würde sich nichts ändern.
Das Raster ist neun mal neun, unterteilt in neun Drei-mal-drei-Blöcke. Jede Zeile, jede Spalte und jeder Block muss am Ende jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal enthalten. Ein ordentliches Rätsel hat eine Lösung und lässt sich durch reines Überlegen erreichen - wenn du dich beim Raten ertappst, gibt es fast immer eine Schlussfolgerung, die du übersehen hast.
Zwei Techniken decken die große Mehrheit des Lösens ab. Die erste ist das Scannen: eine Ziffer wählen, schauen, wo sie schon vorkommt, und jede Zeile, Spalte und jeden Block ausstreichen, den sie ausschließt, bis ein Feld der einzige verbleibende Platz für sie ist. Die zweite ist, das Feld statt der Ziffer zu bearbeiten - aufzulisten, was legal in ein einzelnes Feld passt, und festzustellen, dass nur ein Kandidat übrig bleibt. Damit beendest du die meisten leichten und mittleren Rätsel ohne etwas Raffinierteres.
Schwerere Raster verlangen Bleistiftnotizen, wofür der Notizmodus da ist. Die Kandidaten in jedes Feld zu kritzeln macht aus einem Rätsel, das du nicht im Kopf halten kannst, eines, das du kannst, und Muster tauchen auf: Zwei Felder in einem Block, die nur dieselben zwei Ziffern aufnehmen können, sperren diese Ziffern zum Beispiel für jedes andere Feld in diesem Block.
Das Spiel öffnet auf der Journey: vier Welten - Notebook, Garden, Library und Night Ink - und jede Welt ist um eine Technik herum gebaut. Notebook beginnt mit Block-Scannen und dann dem letzten verbleibenden Kandidaten, Garden fügt Zeilen- und Spalten-Scannen hinzu, Library bringt das Ausschließen per Bleistiftnotizen, und Night Ink verlangt Paare. Eine Karte nennt die neue Technik, wenn sie zum ersten Mal wichtig wird, die ersten Rätsel jeder Welt sind die kürzesten, und jedes Rätsel ist darauf geprüft, mit den bisher gelehrten Techniken lösbar zu sein, ohne Raten. Ein Rätsel zu beenden bringt bis zu drei Sterne. Nach dem letzten handgebauten Night-Ink-Rätsel geht die Journey weiter: Jedes nächste Rätsel ist ein frisches Night-Ink-Raster, aus einem späten Rätsel neu gemischt, mit einem verschobenen Hinweis, sodass es etwas länger dauert, und die Rätselnummern steigen weiter.
Außerhalb der Journey erzeugen Easy, Medium, Hard und Expert jedes Mal ein frisches Rätsel, und der Unterschied zwischen ihnen liegt weniger darin, mit wie vielen Zahlen du startest, als darin, wie tief das Überlegen geht: Easy braucht nie mehr als das Scannen eines Blocks, Expert braucht immer Zeigen per Bleistiftnotizen und oft Paare. Es gibt außerdem ein gemeinsames Daily-Rätsel, das an dem Tag für alle gleich ist.
Tippe ein Feld an, dann eine Zahl (oder drücke 1–9), um es zu füllen. Eine falsche Ziffer erscheint sofort in Rot. Schalte Notes für Bleistiftnotizen um, nutze Erase, und Undo nimmt deine letzte Ziffer oder Notiz zurück (ein Fehler, den du rückgängig machst, zählt trotzdem gegen deine Sterne). Hint zeigt den nächsten logischen Schritt und nennt die Technik dahinter - oder korrigiert eine falsche Ziffer, falls es eine gibt. Der Rating-Chip oben zeigt, wie viele Sterne das Rätsel noch wert ist. Pfeiltasten bewegen die Auswahl, Rücktaste löscht, Z macht rückgängig, N schaltet Notizen um, und H fragt nach einem Hinweis. Die Journey öffnet immer beim weitesten erreichten Rätsel.
Sudoku: Tipps & Strategie
Scanne nach Zahl, nicht nach Feld
Wähle eine Ziffer, die schon fünf- oder sechsmal vorkommt, und suche die Zeilen, Spalten und Blöcke, in denen sie noch fehlt. Die verbleibenden Kandidaten für diese Ziffer sind meist ein oder zwei Felder. Feld für Feld zu scannen ist langsamer, weil jedes leere Feld bis zu neun Möglichkeiten zum Abwägen hat.
Beende die vollen Blöcke zuerst
Ein 3×3-Block mit sechs oder sieben gesetzten Ziffern hat nur zwei oder drei Öffnungen, und jede ist mit einer vollen Zeile und Spalte gegengeprüft. Diese Felder lösen sich am schnellsten, und jedes schaltet einen Nachbarn frei, beginne also dort, wo das Raster am dichtesten ist, nicht oben links.
Nutze Bleistiftnotizen nur, wenn das Scannen stockt
Jeden Kandidaten in jedes Feld zu schreiben begräbt die nützliche Information unter Rauschen. Schreibe Kandidaten nur für Felder, die auf zwei Optionen runter sind, und suche dann ein nacktes Paar: Zwei Felder in derselben Einheit, die dieselben zwei Kandidaten teilen, entfernen diese Ziffern aus jedem anderen Feld der Einheit.
Rate nie - jedes Rätsel hat eine Lösung
Ein Tipp, der zufällig klappt, lehrt nichts, und ein Tipp, der scheitert, kostet das ganze Raster. Wenn du feststeckst, scanne die zuletzt gesetzte Ziffer erneut: Eine neue Setzung entfernt immer irgendwo anders Kandidaten, und dort liegt der nächste Zug.
Prüfe Zeile und Spalte, bevor du dich festlegst
Die meisten falschen Eintragungen entstehen, weil man den Block prüft und die Linie vergisst, oder umgekehrt. Bevor du eine Ziffer setzt, bestätige die drei Einheiten - Zeile, Spalte, Block - und stelle sicher, dass die Ziffer in allen dreien fehlt. Die zwei Sekunden, die das kostet, sparen eine Fünf-Minuten-Rückabwicklung.
Häufige Fragen
Ist Sudoku hier online kostenlos spielbar?
Ja. Sudoku ist auf Arcade Whale komplett kostenlos im Browser. Kein Download, keine Anmeldung und keine Bezahlung - wähle eine Schwierigkeit und leg los.
Muss ich gut in Mathe sein, um Sudoku zu spielen?
Nein. Sudoku enthält überhaupt keine Arithmetik. Die Ziffern 1 bis 9 sind schlicht neun verschiedene Symbole, und das Rätsel ist reine Logik darüber, wo jedes Symbol hin kann und wo nicht. Das Spiel würde mit neun Farben oder neun Formen genauso funktionieren.
Was sind die Regeln von Sudoku?
Fülle das Neun-mal-neun-Raster so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Drei-mal-drei-Block jede Ziffer von 1 bis 9 genau einmal enthält. Einige Ziffern sind am Anfang vorgegeben, der Rest wird aus ihnen abgeleitet.
Wofür ist der Notizmodus?
Im Notizmodus schreibst du kleine Bleistiftnotizen in ein Feld, die die Ziffern auflisten, die dort noch hin können. So löst man die meisten schwereren Rätsel, denn er holt die Kandidatenliste aus dem Kopf und legt sie auf das Raster, wo Muster sichtbar werden.
Kann ich einen Zug rückgängig machen?
Ja. Der Undo-Button (oder Z) nimmt deine letzte Ziffer, dein letztes Löschen oder deine letzte Notiz Schritt für Schritt zurück und stellt Notizen wieder her, die eine gesetzte Ziffer gelöscht hat. Eine falsche Ziffer, die du rückgängig machst, zählt für die Sternebewertung trotzdem als Fehler, Rückgängig ist also zum Aufräumen da und nicht, um Fehler aus der Wertung zu tilgen.
Was ist die Journey?
Die Journey sind vier Welten voller Rätsel, so geordnet, dass jede Welt eine neue Lösetechnik einführt: Block-Scannen und der letzte Kandidat, dann Zeilen- und Spalten-Scannen, dann Ausschließen per Bleistiftnotizen, dann Paare. Jedes Rätsel bringt bis zu drei Sterne (drei für keine Fehler und keine Hinweise); Replay auf der Ergebniskarte spielt dasselbe Rätsel erneut.
Gehen der Journey die Rätsel aus?
Nein. Nach den handgebauten Night-Ink-Rätseln kommen weiter neue: Jedes ist ein spätes Night-Ink-Rätsel, neu gemischt mit einem verschobenen Hinweis, weiterhin allein per Logik lösbar mit genau einer Lösung, und etwas länger zu lösen. Die Rätselnummer zählt weiter hoch.
Hat jedes Sudoku-Rätsel nur eine Lösung?
Ein ordentlich konstruiertes Sudoku hat genau eine Lösung, und jedes Rätsel hier ist so gebaut. Das macht Raten überflüssig - jedes Feld, das du noch nicht füllen kannst, lässt sich per Logik aus den Feldern ableiten, die du kannst.
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