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Giochi come Vampire Survivors da giocare gratis nel browser

Giochi come Vampire Survivors nel browser: cammini, le armi sparano da sole, tieni una carta su tre, resisti all'orda. Gratis, senza download, con una demo di un minuto.

In questo articolo8 sezioni
  1. Cosa rende un gioco simile a Vampire Survivors
  2. Provalo: un minuto, nessun tasto per sparare
  3. I tre in breve
  4. 1. Arena Survival: il più simile
  5. 2. Corefield: le carte livello, in un’arena .io
  6. 3. Gatefire: fuoco automatico e un’orda, su un ponte
  7. Se preferisci mirare da solo
  8. Come resistere più a lungo in un survivors-like

Vampire Survivors è il gioco che ha trasformato il “ti limiti a camminare” in un genere. Luca Galante, che pubblica come poncle, l’ha messo per la prima volta su itch.io come gioco gratuito da browser a marzo 2021. È arrivato su Steam in accesso anticipato quel dicembre a 2,99 dollari, è uscito dall’accesso anticipato a ottobre 2022 e pochi mesi dopo ha battuto giochi molto più grandi vincendo il premio Best Game ai BAFTA Games Awards 2023. L’idea sta in una frase: guidi un personaggio per un campo, le armi attaccano da sole e la folla di mostri continua a crescere per trenta minuti.

Oggi il gioco completo è in vendita su PC e console, e la versione per telefono è gratis con pubblicità facoltative. Se sei su un Chromebook della scuola o un portatile di lavoro dove non puoi installare niente, o vuoi semplicemente la stessa sensazione in una scheda, questa pagina fa per te. Non abbiamo una copia di Vampire Survivors, e nessuno dei giochi qui sotto lo è. Ognuno prende una parte di ciò che lo fa funzionare, e sono ordinati in base a quanto ne prendono.

Cosa rende un gioco simile a Vampire Survivors

I giocatori chiamano questi giochi survivors-like, o bullet heaven, perché per una volta sei tu a riempire lo schermo di proiettili. Sono tre le cose che mettono un gioco in questa famiglia:

  • Ti limiti a muoverti. Gli attacchi partono da soli. La tua abilità sta in dove cammini: attraverso il varco prima che si chiuda, intorno alla folla invece che dentro.
  • Ogni livello è una piccola scelta. I nemici lasciano gemme di esperienza, e a ogni livello ti vengono offerti alcuni potenziamenti. Ne tieni uno, e nel corso della partita si sommano in una build. I momenti migliori arrivano quando due potenziamenti si combinano in qualcosa di più forte di entrambi.
  • La pressione continua a salire. Più nemici, nemici più duri, boss e un timer a cui cerchi di sopravvivere. La partita finisce, e di solito qualcosa passa alla successiva.
Tre vignette dei cartoni: un eroe che attraversa un prato, tre carte potenziamento che fluttuano sopra l'eroe e una folla di mostri tondi che si avvicina

È quest’ultimo punto a rendere il genere un roguelite: le partite si azzerano, ma i potenziamenti permanenti rendono la successiva un po’ più facile. La nostra guida a roguelike e roguelite spiega la differenza, se vuoi la versione lunga.

Provalo: un minuto, nessun tasto per sparare

La piccola arena qui sotto è tutto quel ciclo in sessanta secondi. Non puoi mirare e non puoi sparare. Scegli dove camminare e quale carta tenere.

Provalo: resisti un minuto senza mai premere il tasto per sparare.

Cammina con WASD o le frecce, oppure tieni premuto in un punto qualsiasi del campo e l'eroe cammina verso il tuo dito. Le armi sparano da sole. Le gemme verdi riempiono la barra del livello, e a ogni livello ti vengono offerte tre carte: ne tieni una.

Uno schizzo del genere da un minuto, non Vampire Survivors: un'arma iniziale, sette carte, tre tipi di nemico e uno sciame alla fine. Non miri mai e non premi mai il tasto per sparare. Le uniche due decisioni sono dove camminare e quale carta tenere, e i giochi qui sotto sono costruiti esattamente su questo ciclo.

Abbiamo fatto giocare la demo 200 volte per ogni strategia a un semplice giocatore automatico. Stando fermo non ha mai resistito per tutto il minuto: la partita mediana è finita dopo 19 secondi, e girare in tondo per l’arena con un percorso fisso non è andato meglio. Allontanandosi dai nemici più vicini e prendendo le carte che colpiscono la folla (Lama orbitante, Nova, Dardi doppi) è sopravvissuto 193 volte su 200. Camminando allo stesso modo ma con carte scelte a caso è sopravvissuto 87 volte, e prendendo per primi Magnete, Rapidità e Cura è sopravvissuto una volta sola. In un survivors-like sono i piedi a tenerti in vita, e la build decide per quanto.

I tre in breve

Gioco Cosa ricorda Vampire Survivors Dove è diverso Comandi Ideale per
Arena Survival Ti limiti a muoverti, gemme, carte livello, evoluzioni delle armi, potenziamenti permanenti Quattro piccole arene, una partita sotto i dieci minuti, il Warden a 7:20 WASD, frecce o gamepad; una levetta sotto il pollice sul telefono Il vero ciclo da survivors-like in una scheda
Corefield Tre carte potenziamento a ogni livello che cambiano il modo di giocare Droni rivali al posto di un’orda, miri tu a meno che scegli Auto WASD e Spazio per il turbo; due levette per i pollici, Auto aim sul telefono Chi vuole le carte ma anche un duello
Gatefire Fuoco automatico, un’orda che cresce, una build che fa palla di neve Un ponte con cancelli al posto di un campo, la build è la tua squadra Scorri o A/D per guidare, nient’altro Chi gioca da telefono e per sessioni brevi

1. Arena Survival: il più simile

Arena Survival è il gioco più simile sul nostro sito, e l’unico costruito interamente sullo stesso ciclo. Ti muovi con WASD, le frecce, un gamepad o, sul telefono, con una levetta che compare dove tocchi, e tutto il resto spara da solo. I nemici lasciano gemme, e a ogni livello compare una carta con tre scelte e i tuoi danni al secondo prima e dopo, così vedi cosa fa davvero una scelta prima di farla. I tasti da 1 a 4 scelgono, R cambia la mano, X la salta in cambio di due nuclei e B bandisce un oggetto per il resto della partita.

La clip di 35 secondi mostra tutta l’idea: ti limiti a muoverti e le armi sparano da sole.

Copertina del video: un eroe circondato da nemici, gemme e proiettili sul pavimento scuro di un'arena in Arena Survival

Puoi portare fino a quattro armi e quattro passivi, e giocando il pool cresce fino a dodici armi e quattordici passivi. Ogni arma ha un’evoluzione, e la regola ti suonerà familiare: porta l’arma al livello 8, tieni il passivo abbinato e il forziere successivo la trasforma nella sua forma evoluta. Blaster con Split diventa Scatter Cannon, Orbit con Armor diventa Saw Storm e Nova con Reach diventa Quasar. I forzieri arrivano da élite, boss e piccoli compiti di rifornimento, e le carte di livello non offrono mai evoluzioni, quindi i forzieri sono ciò verso cui giochi.

Una partita è molto più breve che in Vampire Survivors. Il primo boss arriva a 1:20 e poi un altro ogni novanta secondi, cinque in tutto, e il quinto è sempre il Warden a 7:20, che ti lancia contro in tre fasi tutti gli schemi dei boss precedenti. Ci sono quattro livelli e ognuno cambia una regola. Neon Plaza è quello semplice. Ember Wastes ha pozze di lava che bruciano chiunque ci stia dentro, te compreso, quindi trascini la folla dall’altra parte. Frost Pillars ha colonne di ghiaccio che fermano i colpi nemici e stordiscono i caricatori che ci sbattono contro, e Void Rift ha pozzi gravitazionali che risucchiano nemici e gemme in un unico groviglio. Una stella in un livello apre il successivo.

Ogni partita fa guadagnare anche nuclei, che comprano potenziamenti permanenti: danni, armatura, salute, recupero, ricarica, area, velocità, magnete e altro, più cambi carte, salti e bandi extra. Questa è la parte roguelite. Sette eroi si sbloccano giocando, ognuno con un’arma iniziale diversa, e completare un livello apre Heat, cinque gradini di partite più dure che pagano fino al doppio dei nuclei. Quello che Arena Survival non ha sono i livelli da trenta minuti e la lunga lista di segreti di Vampire Survivors. È un gioco più compatto, pensato per una scheda del browser.

Consiglio: una volta piene le quattro caselle arma, le carte offrono solo livelli per ciò che hai già, quindi le prime scelte decidono la build. Se un’arma che non vorrai mai continua a comparire, bandiscila presto e le carte che vuoi usciranno più spesso.

2. Corefield: le carte livello, in un’arena .io

Corefield prende l’altra metà della formula. Piloti un drone in un campo luminoso e ti fermi sopra i nuclei di energia per caricarli dentro di te, e a ogni livello ti vengono offerte tre carte potenziamento. Ne tieni una. Le carte cambiano il modo di giocare invece di aggiungere qualche punto percentuale: Spread Barrel trasforma il tuo colpo in un ventaglio a tre, Lance Rounds trapassano un corpo in più, Bounce Casing rimbalza sui muri, e i livelli più profondi, che si aprono solo salendo di livello, aggiungono cose come una torretta che lasci cadere quando acceleri o un mantello che ti nasconde.

La differenza è contro chi combatti. Al posto di un’orda ci sono droni rivali con le loro abitudini: raccoglitori che scappano dagli scontri, cacciatori, predoni che aspettano qualcosa di già ferito e sentinelle che presidiano una zona. Classic ti mette contro quindici di loro per tre minuti, con la classifica fatta sui nuclei al suono della campanella: ogni rivale parte come raccoglitore, e le abitudini più dure arrivano quando i droni abbattuti rientrano in gioco. Battle è l’ultimo drone in piedi in un campo che si restringe dal primo secondo, e ogni volta che si stringe ancora, la metà migliore dei rivali sopravvissuti sale di classe, da raccoglitore verso cacciatore. Solo Run ti lascia due minuti da solo. Sul telefono ogni pollice ha una levetta, e la modalità Auto aim spara al posto tuo, ed è quanto di più vicino Corefield abbia a un gioco senza grilletto. Si sbloccano solo skin, quindi niente di quello che guadagni rende più forte la partita successiva.

Corefield: il tuo drone blu su una griglia pallida cosparsa di nuclei di energia arancioni, con due droni rivali vicini

Consiglio: in Classic ogni rivale inizia la partita come raccoglitore che scappa dai guai, e cacciatori, predoni e sentinelle arrivano solo quando i droni abbattuti rientrano in gioco. Il primo minuto è il più tranquillo che il campo avrà, quindi usalo per raccogliere nuclei e salire di livello.

3. Gatefire: fuoco automatico e un’orda, su un ponte

Gatefire tiene il fuoco automatico e l’orda e rinuncia al campo aperto. Una squadra di soldati marcia su un lungo ponte mentre gli zombie arrivano dalla parte opposta, e la squadra spara dritto davanti a sé da sola. L’unico comando è destra e sinistra, quindi, come in un survivors-like, dove ti metti è tutto il gioco: davanti a un cancello per farne crescere il numero, davanti a una pila di pneumatici per vincerne il premio o davanti all’orda per fermarla.

Questa clip di 32 secondi mostra il trucco principale: ogni proiettile aggiunge uno a un cancello rosso, così un −1 sale a +4 e un ÷2 si spacca diventando un +1.

Copertina del video: una squadra blu su un ponte rosso spara a due cancelli rossi ÷2 in Gatefire

Qui la build è la tua squadra. Passare per un cancello blu aggiunge soldati, un cancello x2 o x3 li moltiplica, un ÷2 rosso li dimezza a meno che tu non lo apra prima a colpi di proiettile, e un cancello dorato aumenta la cadenza di fuoco. Le armi che vinci salgono da Rifle a SMG, Minigun, Laser e Plasma nel corso di un livello. Un piccolo Mini Mutant chiude il livello 3, boss più grossi aspettano ai livelli 9, 15, 21, 27 e 30, e schivi i loro attacchi uscendo dalla corsia segnata. Tra un livello e l’altro, le monete di ogni uccisione comprano potenziamenti permanenti Power, Rate e Recruits. Non ci sono carte livello, il che lo rende il meno simile a Vampire Survivors dei tre, ma la sensazione di una folla che si scioglie davanti ad armi che non usi mai tu è la stessa. La nostra guida a Gatefire spiega i conti dei cancelli e i boss.

Consiglio: spendi le prime monete in Power. Ogni proiettile parte con un punto di danno e ogni livello di Power ne aggiunge uno intero, quindi il primo livello raddoppia la tua potenza di fuoco, mentre il primo livello di Rate aggiunge solo un sesto di colpi in più.

Se preferisci mirare da solo

Cube Siege 3D tiene le ondate e ti mette in mano il grilletto. È uno sparatutto voxel in prima persona in cui difendi la posizione da ondate di mostri squadrati, e ogni tipo va battuto in un modo diverso. Non è un survivors-like, ma soddisfa la stessa voglia di un’altra ondata ancora.

Come resistere più a lungo in un survivors-like

Un eroe dei cartoni che sguscia tra due gruppi di mostri tondi verso gemme verdi su un prato aperto
  1. Allontanati dalla folla, non seguire uno schema. Continua a spostarti lontano dai nemici più vicini, verso lo spazio libero. Nella demo qui sopra un percorso fisso intorno all’arena moriva in fretta quanto stare fermi, perché i nuovi nemici entrano da tutti i bordi. Su una mappa infinita i giocatori spesso si portano dietro l’intera orda in un unico grande giro; in un’arena piccola, invece, leggi i varchi.
  2. Prendi presto qualcosa per la folla che ti sta addosso. Le armi a bersaglio singolo eliminano la prima fila della folla; la parte che ti raggiunge richiede un’arma ad area. In Arena Survival significa Orbit o Nova, e nella demo qui sopra è la stessa coppia.
  3. Pianifica un’evoluzione. Scegli presto un’arma e il suo passivo compagno e continua a prenderli entrambi. Le evoluzioni sono il momento in cui una build decolla, e in Arena Survival servono l’arma al livello 8 e il passivo nelle tue caselle prima che si apra un forziere.
  4. Raccogli le gemme lungo la strada, non attraverso la folla. Un livello non vale mai un cuore. Magnet aiuta, ma non serve a niente se nulla sta sfoltendo la folla.
  5. Spendi i primi potenziamenti permanenti per restare vivo. Più salute e armatura ripagano in ogni partita successiva. In Arena Survival i prezzi salgono a ogni acquisto, e Refund ti restituisce i nuclei se vuoi provare un altro ordine.

Altri giochi in cui sopravvivere è tutto l’obiettivo si trovano nella pagina Survival, e la pagina Roguelite raccoglie i giochi in cui la partita finisce ma i potenziamenti restano. Se giochi su un portatile della scuola, la nostra lista di giochi per Chromebook ha altre proposte che non richiedono installazioni.

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Gioca a questi giochi

Arena Survival

Arena Survival

Azione
Corefield

Corefield

.io
Gatefire

Gatefire

Azione

Domande frequenti

Qual è il gioco più simile a Vampire Survivors che si può giocare nel browser?

Arena Survival. Ti limiti a muoverti e le armi sparano da sole. A ogni livello ti viene offerta una carta con tre scelte, puoi portare fino a quattro armi e quattro passivi, e un'arma al livello 8 si evolve dal forziere successivo se hai anche il suo passivo abbinato. È un gioco nostro, non il Vampire Survivors ufficiale, e gira in una scheda del browser senza installare nulla.

Si può giocare a Vampire Survivors nel browser?

Il gioco completo è in vendita su PC e console, e la versione per telefono è gratis con pubblicità facoltative. All'inizio però era proprio un gioco da browser: la prima versione è uscita su itch.io come gioco web gratuito a marzo 2021, prima dell'arrivo su Steam. Se oggi vuoi qualcosa in una scheda, i giochi di questa pagina si aprono su qualsiasi computer o telefono, anche sul Chromebook della scuola, senza scaricare nulla.

Cos'è un survivors-like?

Un gioco costruito sul ciclo di Vampire Survivors. Controlli solo dove cammina il personaggio, le armi attaccano da sole, i nemici sconfitti lasciano esperienza e a ogni livello ti vengono offerti alcuni potenziamenti che, partita dopo partita, formano una build. Alcuni giocatori chiamano il genere bullet heaven, perché questa volta sei tu a riempire lo schermo di proiettili.

Questi giochi funzionano sul telefono?

Sì. In Arena Survival compare una levetta dove appoggi il pollice, Gatefire si guida scorrendo con il dito e Corefield dà una levetta a ogni pollice, con una modalità Auto aim (mira automatica) che spara al posto tuo. Su computer si usano WASD o le frecce.

Quanto dura una partita?

Meno che in Vampire Survivors, dove un livello standard dura trenta minuti. In Arena Survival il quinto boss, il Warden, arriva a 7:20 e batterlo completa il livello, quindi una partita intera sta in dieci minuti. Un round di Corefield dura tre minuti in Classic e due in Solo Run, mentre Battle va avanti finché non resta un solo drone.

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