Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Timber Planet
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Idle
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Touchez les arbres de niveau pour couper · glissez ou flèches : tourner · molette, pincement ou +/− : zoom · touchez un bâtiment, puis un terrain dégagé (écran tactile : maintenez, glissez, relâchez) · touchez le nom de la planète : recherche
À propos de Timber Planet
Timber Planet est un jeu idle gratuit auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Une minuscule planète tourne dans un ciel crépusculaire, couverte d'une épaisse forêt low-poly, et un camp de bûcherons au toit de mousse occupe une petite clairière à côté d'un quai de vaisseau vide. Tout près se tient un petit bûcheron de jouet, bonnet rouge et hache à la main. Chaque bûche que votre équipe rapporte vous paie en pièces et part aussi dans le vaisseau céleste, et la barre en haut montre combien de bûches il lui faut encore. Le vaisseau se construit par étapes, quille, membrures, coque, mât et ballon, et une fois terminé il décolle et emmène l'équipe vers la planète suivante.
Vos bûcherons travaillent seuls, et vous pouvez tout regarder. Chacun marche jusqu'à un arbre, balance sa hache jusqu'à ce qu'il craque et tombe, ramasse une bûche et la ramène chez lui. Les pièces n'arrivent que lorsqu'une bûche atteint la cabane ou une scierie : le long trajet du retour est donc ce contre quoi vous luttez sans cesse. Touchez un arbre pour le frapper avec votre propre hache : chaque touche est un coup, et l'équipe se dirige ensuite vers l'arbre que vous avez touché. Faites glisser la planète ou utilisez les flèches pour la tourner, et servez-vous de la molette, d'un pincement ou des touches plus et moins pour zoomer de la planète entière jusqu'à un bûcheron à l'ouvrage.
Les pièces achètent une équipe plus grande et un meilleur équipement. Hire ajoute un bûcheron de plus. Une meilleure hache fait compter chaque coup davantage, les bottes font marcher toute l'équipe plus vite, et la brouette permet à chaque trajet de porter plus de bûches. Plus tard, des camions vont chercher les piles de bûches et en transportent dix à la fois. Les scieries sont des bâtiments que vous placez vous-même : mettez-en une en lisière de forêt et chaque bûche proche fait un trajet bien plus court. Les sentiers très empruntés s'usent en chemins de terre plus rapides à parcourir, et de temps en temps un arbre doré apparaît, qui vaut un gros bonus si vous l'abattez à temps. Avant de construire, le sol s'illumine pour montrer la portée d'une scierie ou d'un feu de camp et devient rouge là où elle ne peut pas se tenir ; sur téléphone, vous maintenez une case dégagée, glissez pour viser et relâchez pour construire. Sur les petits écrans, les améliorations se trouvent dans un tiroir Gear, chacune affichant le nombre qu'elle modifie, comme Chop 4→5.
Les premières forêts présentent les outils. Greenwood est la première forêt, tout en douceur, avec quelques chênaies qui se soignent à moins que deux ou trois haches ne travaillent dessus en même temps. Riverbend est traversée par une rivière : construisez une scierie sur la rive du lac et chaque bûcheron peut jeter ses bûches à l'eau, qui les fait flotter jusqu'à la scierie. Frostpeak est sous une neige profonde qui ralentit tout le monde, et ses pins gelés n'acceptent aucune hache tant qu'un feu de camp que vous construisez ne les a pas dégelés. Redwood a des séquoias géants que seule la moissonneuse peut abattre, et des tempêtes de vent qui couchent des bandes entières de forêt, pour des bûches gratuites. Ember a des évents de lave qui mettent le feu à la forêt, et les arbres brûlés ne donnent pas de bois : vous coupez donc des pare-feu devant les flammes.
Terminer le vaisseau d'une planète vous donne des pommes de pin dorées, qui font valoir chaque bûche davantage et frapper chaque coup plus fort pour toujours, sur chaque planète suivante. Après la dernière expédition, une nouvelle galaxie de forêts commence, et vos pommes de pin sont toujours dans votre poche. Pendant votre absence, même avec l'onglet en arrière-plan, votre équipe gagne des pièces au tiers de sa vitesse pendant jusqu'à quatre heures, et la forêt attend : aucun arbre ne tombe et le vaisseau n'avance pas avant votre retour. Un bouton Work ×2 double tout pendant quelques minutes si vous le souhaitez, et une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez. Votre planète, votre équipe, vos bâtiments et vos améliorations sont sauvegardés dans votre navigateur.
Les expéditions suivantes combinent rivières, géants, neige, feu, bosquets endormis et bambou. Le bambou repousse une fois au bout de 24 secondes, sauf si un feu de camp assèche la souche. Les feux de camp éclairent aussi les arbres endormis. Les arbres ambrés rapportent un supplément quand on les coupe à la main. Quand 90 pour cent d'une forêt tardive est dégagée, l'équipe voyage 2,2 fois plus vite pour le dernier chargement. Le Timber Lodge propose cinq branches de recherche remboursables pour le monde suivant. Y dépenser des pommes de pin laisse intacte la puissance cumulée des pommes de pin. Le bouton ouvrier retrouve votre équipe.
Un arbre garde un niveau fixé par sa distance au camp d'origine. Le bois de haut niveau demande plus de coups de hache, et chaque bûche qu'il donne se vend plus cher. Les améliorations de hache renforcent à la fois vos touches et l'équipe. Les scieries réduisent les trajets sans changer le niveau des arbres, et le bois de bas niveau reste disponible pour financer les améliorations.
Timber Planet : astuces et stratégie
Construisez tôt la première scierie
C'est le trajet du retour qui ralentit votre équipe. Dès que la scierie est débloquée, posez-la en lisière de forêt, et avancez la suivante à mesure que la forêt rétrécit.
Attaquez les chênes en groupe
Touchez un chêne et l'équipe s'y rend ensemble. Trois haches à la fois battent la guérison qui bloque net un bûcheron seul, et une meilleure hache permet à deux d'entre eux de faire le travail.
Servez-vous de la rivière sur Riverbend
La scierie sur la rive du lac transforme toute la rivière en tapis roulant. Chaque bûcheron près de l'eau y jette ses bûches au lieu de les porter jusqu'au camp.
Des pare-feu avant les flammes
Sur Ember, regardez où va le feu et touchez les arbres deux cases devant lui. Une bande de terrain dégagé arrête l'incendie pour de bon.
Questions fréquentes
Pourquoi les arbres lointains sont-ils plus longs à couper ?
Un arbre garde un niveau fixé par sa distance au camp d'origine. Le bois de haut niveau demande plus de coups de hache, et chaque bûche qu'il donne se vend plus cher. Les améliorations de hache renforcent à la fois vos touches et l'équipe. Les scieries réduisent les trajets sans changer le niveau des arbres, et le bois de bas niveau reste disponible pour financer les améliorations.
Pourquoi le bambou a-t-il repoussé ?
Le bambou repousse une fois, au bout de 24 secondes. Un feu de camp assèche les souches voisines et empêche la repousse ; la deuxième coupe reste définitive. Les feux de camp éclairent aussi les bosquets endormis. Ouvrez le nom de la planète pour accéder au Timber Lodge, à la recherche d'équipement et au guide de terrain.
Comment jouer à Timber Planet ?
Vos bûcherons coupent les arbres et ramènent les bûches tout seuls, et chaque bûche qui atteint la cabane ou une scierie rapporte des pièces. Touchez les arbres pour les couper vous-même, puis dépensez vos pièces en bûcherons, en meilleure hache, en bottes, en brouette, en scieries et en camions jusqu'à ce que le vaisseau céleste à côté de la cabane soit construit et vous emmène vers la planète suivante.
Quand s'envole-t-on vers la planète suivante ?
Quand le vaisseau céleste sur le quai, à côté de votre camp, est terminé. Chaque bûche livrée au camp ou à une scierie le fait avancer : inutile donc de traquer les derniers arbres éparpillés.
Où construire une scierie ?
Sur un terrain dégagé, en lisière de la forêt encore debout. Les bûcherons déposent leurs bûches à la scierie la plus proche : une scierie près des arbres raccourcit chaque trajet. Choisissez Sawmill et pointez d'abord une case : les arbres surlignés sont exactement ceux dont le chemin du retour devient plus court.
Pourquoi un chêne ne tombe-t-il pas ?
Les chênes se soignent avec le temps. Un seul bûcheron ne peut pas suivre : touchez le chêne, laissez deux ou trois bûcherons y travailler ensemble, ou achetez une meilleure hache.
Comment couper les pins gelés sur Frostpeak ?
Construisez un feu de camp. Il dégèle tous les arbres gelés à moins de trois cases. Vous pouvez aussi briser la glace d'un seul arbre en le touchant encore et encore.
Comment arrêter le feu sur Ember ?
Les arbres brûlés ne donnent pas de bois : coupez donc les arbres juste devant les flammes. Touchez-les, et votre équipe dégage un pare-feu que l'incendie ne peut pas franchir.
Mon équipe continue-t-elle de gagner quand je ferme le jeu ?
Oui, mais seulement des pièces : vous recevez des pièces au tiers de la vitesse de l'équipe pendant jusqu'à quatre heures de votre absence, et un onglet laissé en arrière-plan compte aussi. La forêt elle-même attend : aucun arbre n'est coupé et aucune planète n'est terminée sans vous.