Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Sprout Planet
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Idle
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Touchez la terre, les rochers, la glace ou les améliorations · glissez ou flèches : tourner · pincez, molette ou +/− : zoom · glisser en maintenant : aperçu d'une serre · viseur : trouver les terres grises · nom de la planète : recherche
À propos de Sprout Planet
Sprout Planet est un jeu idle gratuit auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Une petite planète grise tourne dans le ciel nocturne, morte d'un pôle à l'autre, et votre travail est de redonner du vert à chacune de ses cases. Une case brille au départ. Touchez-la : une graine apparaît, une pousse sort de terre, et l'herbe se met à gagner d'elle-même les cases voisines. La barre en haut compte combien de cases grises restent, et quand elle atteint zéro, la planète est terminée et vous volez vers la suivante.
Chaque case verte rapporte des graines, quelques-unes par seconde, et les graines sont ce que vous dépensez. Une nouvelle graine plantée loin de l'herbe que vous avez déjà ouvre un second front, et deux fronts se répandent bien plus vite qu'un seul : l'endroit où vous plantez compte donc plus que la fréquence. Les rochers bloquent l'herbe tant que vous ne les avez pas brisés en les touchant, trois fois pour un gros. Faites glisser la planète, ou utilisez les flèches, pour la tourner et trouver les coins gris de l'autre côté.
Au bout d'un moment, vous pouvez construire des serres. Une serre est un jardin d'hiver en verre sur sa propre case, et les petits jardiniers qui y vivent sortent avec des sacs de graines et plantent chaque case grise à moins de trois pas de chez eux. Posez-en une sur un coin éloigné que l'herbe mettra une éternité à atteindre, et ce coin se remplit tout seul. Les améliorations rendent toute la planète plus rapide : le rendement en graines fait que chaque case verte rapporte davantage, les jardiniers en ajoutent à chaque serre, la pluie envoie des nuages supplémentaires dans le ciel, et les abeilles transforment l'herbe en fleurs qui rapportent quatre fois plus et plantent parfois d'un coup chaque case alentour.
Les premières planètes présentent les climats. Meadow est le premier jardin, tout en douceur. Tide est surtout océan, et l'herbe ne traverse jamais l'eau : chaque île a donc besoin de sa propre graine ou de sa propre serre. Dune est un sable sec qui n'accepte une graine que lorsqu'un nuage de pluie passe au-dessus et le garde humide. Rime est coiffée de glace qui ne fond qu'à l'endroit où des cases vertes l'entourent. Ember a des volcans qui font retomber des cendres sur votre herbe jusqu'à ce que vous les ayez encerclés de vert pour les éteindre. Gale a un vent régulier, et des traînées blanches montrent de quel côté il souffle : l'herbe file avec le vent et avance à peine contre lui, les graines vont donc du côté au vent du gris. Dusk traverse lentement le jour et la nuit, et l'herbe ne pousse que du côté éclairé, sauf si la lampe d'une serre éclaire son coin dans l'obscurité. À partir de Tide, il y a aussi de la météo : une marée haute, une tempête de sable, un coup de froid ou une rafale est annoncé huit secondes avant son arrivée, un nuage sombre et des cases qui clignotent indiquent où, et quelques cases d'herbe en font les frais. L'herbe à moins de trois pas d'une serre est abritée : l'endroit où vous construisez décide donc de ce qu'une tempête peut prendre.
Terminer une planète vous donne des graines dorées, qui font pousser tout plus vite pour toujours, sur chaque planète suivante. Chaque planète rapporte aussi une à trois étoiles selon la vitesse à laquelle vous l'avez reverdie, et une petite horloge sous la barre montre quelles étoiles sont encore à portée. Le premier trois-étoiles sur une planète rapporte une graine dorée de plus. Ouvrez le Field Notebook (carnet de terrain) depuis le nom de la planète pour préparer des recherches et lire les règles du monde en cours. Après la dernière expédition, une nouvelle galaxie commence, et vos graines dorées sont toujours dans votre poche. Quand le jeu est fermé, votre planète attend exactement comme vous l'avez laissée ; seule votre herbe rapporte des graines, jusqu'à quatre heures, même avec l'onglet en arrière-plan. Un bouton Grow ×2 accélère tout pendant quelques minutes si vous le souhaitez, et une récompense quotidienne ajoute des graines quand vous revenez. Votre planète, vos graines, serres et améliorations sont sauvegardées dans votre navigateur.
Au-delà de Dusk, les expéditions suivantes combinent îles, nuit, vent, glace et sol volcanique. Les serres irriguées gardent leur zone humide, tandis que les jardins de cristal fleurissent quand on les brise. La glace des mondes tardifs peut se fissurer en trois touches. Le Field Notebook échange un solde dépensable de graines dorées contre cinq branches de recherche remboursables, appliquées uniquement à un monde neuf. La puissance de croissance cumulée n'est jamais dépensée. La molette, le pincement ou les boutons plus et moins zooment pour les petites cases. À partir de 90 % de vert, la dernière ligne droite commence : une graine coûte quelques secondes de revenu au lieu du prix croissant, le sable sec qui touche l'herbe accepte une graine et humidifie le sable voisin, et un bouton viseur tourne la planète vers la terre restant à restaurer. Sur écran tactile, maintenez une case en mode construction et faites glisser pour prévisualiser une serre et sa portée avant de relâcher.
Plus la terre est éloignée de la première graine, plus elle est sombre et lente à verdir, mais plus elle produit de graines une fois restaurée. Les améliorations de pluie accélèrent la croissance ; les jardiniers des serres et les nouvelles graines ouvrent de nouveaux fronts. Sur les mondes nocturnes plus tardifs, restaurer 90 % des terres garde la dernière poussée de croissance éveillée. Les planètes déjà sauvegardées conservent leurs anciennes règles de sol.
Sprout Planet : astuces et stratégie
Plantez de l'autre côté
Tournez la planète avant de planter. Une graine du côté gris ouvre un nouveau front au lieu d'épaissir celui que vous avez, et chaque nouveau front gagne son propre anneau de cases vertes fraîches.
Brisez d'abord les rochers près de l'herbe
Un rocher au milieu d'un champ retient toutes les cases derrière lui. Trois touches viennent à bout d'un gros, et l'herbe passe alors d'elle-même par la brèche.
Des serres sur les îles
Sur Tide, l'herbe ne traverse jamais l'eau. Une serre par île économise une douzaine de graines, et ses jardiniers plantent toute l'île pendant que vous travaillez ailleurs.
Suivez les nuages sur Dune
Le sable humide devient d'un brun plus sombre sous un nuage de pluie. Plantez dessus tant que le nuage est au-dessus, car le sable sec refuse toutes les graines que vous y lâchez.
Questions fréquentes
Pourquoi certaines cases ont-elles un niveau plus élevé ?
Plus la terre est éloignée de la première graine, plus elle est sombre et lente à verdir, mais plus elle produit de graines une fois restaurée. Les améliorations de pluie accélèrent la croissance ; les jardiniers des serres et les nouvelles graines ouvrent de nouveaux fronts. Sur les mondes nocturnes plus tardifs, restaurer 90 % des terres garde la dernière poussée de croissance éveillée. Les planètes déjà sauvegardées conservent leurs anciennes règles de sol.
Comment fonctionne le Field Notebook ?
Ouvrez-le depuis le nom de la planète. Cinq branches de recherche se débloquent entre les mondes 2 et 12. Les achats préparent la prochaine planète neuve ; un remboursement rend le prix complet sans modifier l'équipement en cours. Le Field guide explique le monde actuel et ses outils.
Comment jouer à Sprout Planet ?
Touchez une case grise pour planter une graine. L'herbe gagne ensuite d'elle-même les cases voisines, et chaque case verte rapporte des graines. Dépensez-les en nouvelles graines, serres et améliorations jusqu'à ce qu'il ne reste plus de case grise.
Où faut-il planter ?
Loin de l'herbe que vous avez déjà. Chaque tache d'herbe s'étend depuis sa bordure : une nouvelle graine de l'autre côté de la planète ouvre donc un second front, et la planète se remplit bien plus vite.
À quoi servent les serres ?
Leurs jardiniers sortent et plantent chaque case grise à moins de trois pas de la serre. Construisez-en dans les coins éloignés et sur les îles que l'herbe ne peut pas atteindre.
Pourquoi ma graine ne pousse-t-elle pas sur le sable ou la glace ?
Sur Dune, le sable n'accepte une graine que tant qu'un nuage de pluie le garde humide : plantez donc sous un nuage. Sur Rime, la glace ne fond qu'à l'endroit où des cases vertes l'entourent : faites d'abord pousser l'herbe autour de la glace. À partir de 90 % de vert, le sable sec voisin de l'herbe accepte quand même une graine et transmet l'eau au sable d'à côté.
Que font les tempêtes ?
À partir de Tide, une marée haute, une tempête de sable, un coup de froid ou une rafale est annoncé huit secondes à l'avance et remet jusqu'à six cases d'herbe à l'état de terre nue, de sable ou de glace. L'herbe à moins de trois pas d'une serre est abritée, et les tempêtes ne viennent jamais sur Meadow, au début d'une planète ou quand elle est presque verte.
Comment obtenir trois étoiles ?
Les étoiles sont un bonus facultatif : n'importe quel rythme vous fait avancer, et trois étoiles rapportent une graine dorée supplémentaire. Reverdissez la planète vite : plantez là où il n'y a pas d'herbe, brisez les rochers tôt et posez des serres dans les coins éloignés. L'horloge sous la barre indique le temps pour chaque étoile.
Où planter sur Gale ?
Du côté au vent du gris. Les traînées blanches montrent le vent : l'herbe se répand bien plus vite avec lui que contre lui, donc une graine sur le bord au vent d'une tache grise remplit toute la tache.
Pourquoi mon herbe arrête-t-elle de pousser sur Dusk ?
C'est la nuit de ce côté. L'herbe ne gagne du terrain qu'en plein soleil : plantez donc là où il y a du soleil. La lampe d'une serre fait pousser les cases autour d'elle pendant la nuit.
Comment arrêter les volcans ?
Faites verdir toutes les cases autour d'un volcan. Un volcan encerclé s'éteint pour de bon et cesse de faire pleuvoir des cendres sur votre herbe.
Le jeu continue-t-il de pousser quand je le ferme ?
Non. Votre planète attend exactement comme vous l'avez laissée : aucune case ne pousse et rien n'est planté. Votre herbe rapporte en revanche des graines pendant votre absence, jusqu'à quatre heures, et un onglet laissé en arrière-plan compte aussi.