Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit
Ant Feast
- Développeur
- Arcade Whale
- Genre
- Idle
- Sortie
- Mise à jour
- Plateformes
- Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
- Orientation
- Portrait ou paysage
- Joueurs
- Solo
Comment jouer
Touchez la nourriture de niveau pour mordre et guider les éclaireuses · trou de nid : maintenez, glissez, relâchez pour creuser · glissez ou flèches : tourner · molette, pincement ou +/− : zoom · touchez les améliorations · nom de la scène : recherche
À propos de Ant Feast
Ant Feast est un jeu idle gratuit auquel vous jouez dans votre navigateur sans rien télécharger. Vous regardez d'en haut une nappe de pique-nique ensoleillée où un gros sandwich côtoie un cookie, une tranche de pomme, une fraise et quelques grains de raisin. Un petit monticule de terre au bord est votre nid, et sept fourmis de jouet luisantes attendent à côté. Votre travail est de manger tout ce qui se trouve dans la scène, jusqu'à la dernière miette, et la barre en haut montre ce qui a déjà disparu. Quand elle atteint cent pour cent, vous passez à la scène suivante.
Vos fourmis travaillent seules, et vous pouvez suivre chaque étape. Chacune marche du nid à la nourriture, grimpe sur le côté, détache une miette d'un coup de mandibule et la ramène sur son dos. Les pièces n'arrivent que lorsqu'une miette atteint un trou de nid : le trajet du retour est donc ce que vous raccourcissez sans cesse. Touchez ou cliquez sur la nourriture pour mordre vous-même : une touche arrache une bouchée entière dans du pain tendre, les miettes tombent au sol, et jusqu'à trois éclaireuses suivent l'endroit touché pendant que les autres gardent leurs fronts de travail indépendants. Glissez ou utilisez les flèches pour tourner la caméra, servez-vous de la molette, d'un pincement ou des touches plus et moins pour zoomer de la scène entière jusqu'à une seule fourmi au travail, et appuyez sur le bouton du coin pour ramener la caméra sur votre colonie.
Les pièces achètent une colonie plus grande et de meilleures fourmis. Le bouton Ants ajoute une fourmi de plus. Les mandibules (Jaws) rendent chaque morsure plus forte, ce qui compte sur le plastique dur et l'acier qui demandent de nombreuses morsures. Les pattes (Legs) font marcher toute la colonie plus vite, et Carry permet à chaque fourmi de rapporter plus de miettes par trajet. Quand un cinquième du pique-nique a disparu, vous pouvez creuser de nouveaux trous de nid : mettez-en un juste à côté de la nourriture et chaque trajet devient bien plus court. Sur téléphone, après avoir choisi un trou, maintenez le doigt sur le sol et glissez pour déplacer l'aperçu, qui marque la nourriture que ce trou servira, puis levez-le pour creuser ; glissez hors de la scène pour annuler. Un point rouge ne peut pas accueillir de trou, et un point ambre est un bon emplacement que vous ne pouvez pas encore payer. Certaines choses sont trop grosses pour une seule fourmi. Une fraise demande quatre fourmis pour la soulever, et le compteur au-dessus montre combien sont en route ; touchez-la et une équipe se réunit, la soulève ensemble et la ramène entière. De temps en temps, un bonbon doré tombe sur le sol. Touchez-le avant qu'il ne roule plus loin et deux fourmis le rapportent, et toute la colonie entre en frénésie : chaque fourmi marche et mord une fois et demie plus vite pendant trente secondes, avec un compte à rebours sous la barre.
Chaque scène cache un trésor dans la nourriture. Une douce lueur indique où il est enfoui. Touchez la nourriture juste au-dessus et vos fourmis creusent un tunnel vers cet endroit ; ses miettes rapportent bien plus que les autres, et une fois le dernier morceau rentré, la colonie entre dans une frénésie de 45 secondes (dans les deux premières scènes, elle rapporte aussi un bonus de pièces). L'ourson gélifié se cache dans le sandwich, une pièce en chocolat dans le gâteau de la cuisine, une pièce d'or dans la tirelire de la chambre d'enfants, les clés de voiture dans la vraie voiture du garage et un chaudron d'or dans le nain de jardin.
Les scènes grandissent de façon absurde. La cuisine a un gâteau à deux étages au glaçage collant qui ralentit la file et une cerise au sommet qui demande six fourmis. La chambre d'enfants a des cubes, un canard en caoutchouc, un anneau empilable et des crayons en plastique dur. Le garage a une voiture jouet, un vélo et enfin une vraie voiture, dont les roues et les pneus se détachent entiers pour des équipes allant jusqu'à douze fourmis. L'arrière-cour a un barbecue, un nain de jardin, tout un cabanon et une pastèque qui demande vingt fourmis à la fois. Terminer une scène vous donne des couronnes, qui font valoir chaque miette davantage et mordre chaque morsure plus fort pour toujours. Après l'arrière-cour, d'autres festins mènent au gâteau de fête. Après le dernier festin, une nouvelle cour repousse et vous gardez vos couronnes ; le numéro de la scène continue simplement de monter. Les bonbons dorés sont la seule chose que vous gardez pour de bon : chacun rapporté, chaque trésor caché et chaque scène dévorée font tomber des bonbons dans le bocal de la reine. Ouvrez la Queen's chamber (chambre de la reine) depuis la carte de résultat pour les dépenser en nouvelles couleurs de fourmis, des fourmis de feu aux fourmis dorées, et en nouveaux monticules de nid, et la carte montre toujours l'apparence suivante et le nombre de bonbons qu'il vous manque encore. Quand vous fermez le jeu, la nourriture attend exactement comme vous l'avez laissée : rien n'est mangé en votre absence, mais vos éclaireuses ramassent des pièces, un tiers de votre revenu jusqu'à quatre heures, et un onglet laissé en arrière-plan compte aussi. Un bouton Ants ×2 double le travail pendant quelques minutes si vous le souhaitez, il s'ajoute à une frénésie, et une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez. Votre scène, votre colonie, vos trous de nid et vos améliorations sont sauvegardés dans votre navigateur.
Le festin devient des dioramas miniatures : pizza, sushis, châteaux de bonbons, salle de musique, aquarium, train-gâteau, galion de fruits, dragon en chocolat et gâteau de fête suivent les cinq premières scènes. Le Colony Ledger (registre de la colonie) s'ouvre depuis le nom de la scène. Les bonbons achètent soit des apparences, soit cinq branches de recherche remboursables pour la scène suivante : plus de fourmis, des tunnels moins chers, une marche plus rapide, des mandibules plus fortes et de plus grandes poches. L'équipement en cours reste inchangé après un remboursement. Le verre des scènes de l'aquarium et de la lune est fragile et ouvre un front plus large quand on le touche.
Les niveaux de nourriture augmentent avec la distance au premier nid. Une nourriture plus coriace rapporte plus de pièces par miette livrée. Améliorez les mandibules (Jaws) avant de vous y attaquer et creusez des trous proches pour raccourcir le trajet du retour. Un nouveau nid ne fait pas baisser les niveaux de nourriture, et les dégâts partiels des morsures survivent à un rechargement.
Ant Feast : astuces et stratégie
Creusez tôt le premier trou de nid
Le trajet du retour est ce qui ralentit votre colonie. Dès que les trous de nid se débloquent, creusez-en un juste à côté du plus gros tas de nourriture, puis le suivant à côté de ce qui reste ensuite.
Suivez la lueur
Chaque scène cache un trésor dans la nourriture. Touchez plusieurs fois la nourriture juste au-dessus de la lueur : trois éclaireuses creusent vers lui pendant que les autres continuent de travailler, ses miettes rapportent plusieurs fois plus que la nourriture ordinaire, et le terminer déclenche une frénésie.
Des mandibules avant la chambre d'enfants
À partir de la chambre d'enfants, le plastique, la céramique et l'acier demandent de trois à cinq morsures par miette. Quelques niveaux de mandibules (Jaws) accélèrent bien plus les jouets, la voiture et le barbecue que de simples fourmis supplémentaires.
Envoyez des équipes quand il reste peu de nourriture
Une équipe de fourmis qui soulève une fraise ou un pneu ne mord rien d'autre. Soulevez les grosses pièces quand la nourriture autour d'elles est presque épuisée, ou quand vous avez des fourmis en réserve.
Questions fréquentes
Pourquoi les aliments lointains sont-ils plus durs à mordre ?
Les niveaux de nourriture augmentent avec la distance au premier nid. Une nourriture plus coriace rapporte plus de pièces par miette livrée. Améliorez les mandibules (Jaws) avant de vous y attaquer et creusez des trous proches pour raccourcir le trajet du retour. Un nouveau nid ne fait pas baisser les niveaux de nourriture, et les dégâts partiels des morsures survivent à un rechargement.
Dois-je dépenser mes bonbons en recherche ou en apparences ?
Les apparences changent le look. La recherche prépare l'équipement de la scène suivante, et s'ouvre progressivement entre les scènes 2 et 12. Ouvrez le nom de la scène pour comparer les choix. La recherche est entièrement remboursable, et l'équipement déjà utilisé par la colonie en cours reste jusqu'à la fin de la scène.
Comment jouer à Ant Feast ?
Vos fourmis marchent jusqu'à la nourriture, détachent des miettes et les ramènent toutes seules, et chaque miette qui atteint un trou de nid rapporte des pièces. Touchez la nourriture pour mordre vous-même et envoyer la file à cet endroit, puis dépensez vos pièces en fourmis, mandibules, pattes, capacité de transport et nouveaux trous de nid jusqu'à ce que la scène soit mangée.
Où creuser un trou de nid ?
Sur le sol nu, juste à côté de la nourriture qui reste. Chaque fourmi apporte ses miettes au trou le plus proche : un trou près de la nourriture raccourcit chaque trajet. Sur téléphone, maintenez et glissez pour voir quelle nourriture un trou servira avant de lever le doigt pour creuser. Vous pouvez creuser jusqu'à trois trous supplémentaires dans chaque scène.
Pourquoi les fourmis ne soulèvent-elles pas la fraise ?
Les pièces entières demandent une équipe. La fraise demande quatre fourmis, la cerise six, un pneu de voiture douze et la pastèque vingt. Achetez plus de fourmis jusqu'à en avoir assez, puis touchez la pièce et une équipe la soulève ensemble.
Comment trouver le trésor caché ?
Cherchez la douce lueur dans la nourriture. Touchez la nourriture juste au-dessus et vos fourmis creusent un tunnel vers cet endroit. Ses miettes valent bien plus, et le dernier morceau déclenche une frénésie : toute la colonie marche et mord plus vite pendant 45 secondes.
À quoi sert le bonbon doré ?
Touchez-le tant qu'il attend sur le sol et deux fourmis le rapportent. Cela déclenche une frénésie : chaque fourmi marche et mord une fois et demie plus vite pendant trente secondes, un compte à rebours s'affiche sous la barre de progression, et le bonbon va dans le bocal de la reine. Une nouvelle frénésie remet le compte à rebours à la plus longue des deux durées, elles ne s'additionnent jamais. Laissez le bonbon tranquille et il roule plus loin.
Pourquoi un jouet met-il si longtemps à être mangé ?
Le plastique dur, la céramique et l'acier demandent plusieurs morsures par miette. Achetez de meilleures mandibules (Jaws) et chaque morsure, la vôtre comme celle de vos fourmis, fait plus de dégâts. Les couronnes des scènes terminées renforcent aussi chaque morsure.
Ma colonie continue-t-elle de manger quand je ferme le jeu ?
Non. La nourriture attend exactement comme vous l'avez laissée : la scène ne se mange que lorsque vous jouez. Vos éclaireuses ramassent tout de même des pièces en votre absence, un tiers de votre revenu jusqu'à quatre heures, et un onglet laissé en arrière-plan compte aussi.
À quoi servent les bonbons ?
Ils remplissent le bocal de la reine et vous les gardez à travers toutes les scènes et toutes les cours. Ouvrez la Queen's chamber depuis la carte de résultat et dépensez-les en nouvelles couleurs de fourmis et en monticules de nid. Les apparences ne changent que le look de votre colonie, jamais la vitesse à laquelle elle mange.
Ant Feast ressemble-t-il à Idle Ants ?
Oui, l'idée est la même : une colonie de fourmis dévore toute une scène de nourriture miette après miette pendant que vous achetez des fourmis plus nombreuses, plus fortes et plus rapides. C'est notre propre jeu, pas l'Idle Ants officiel. Dans Ant Feast, les pièces n'arrivent que lorsqu'une miette atteint un trou de nid : vous creusez donc de nouveaux trous à côté de la nourriture pour raccourcir la marche du retour, les grosses pièces comme une fraise demandent une équipe de quatre pour être soulevées, et un bonbon doré fait entrer la colonie en frénésie, gratuit dans le navigateur, sans rien télécharger.