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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Arena Survival

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Azione
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo

Come si gioca

Computer W/A/S/D, frecce o gamepad per muoverti · 1–4 scegli una carta · R rilancia · X salta · B bandisci · P pausa

Touch screen Trascina ovunque (compare uno stick), tocca una carta

Informazioni su Arena Survival

Arena Survival è uno sparatutto roguelite in arena nello stile bullet heaven: le tue armi sparano da sole, quindi l'unica cosa che controlli è dove ti metti. Ogni decisione riguarda il movimento e la carta che prendi dopo.

Una partita è un orologio. La barra in alto conta verso il boss finale e segna cosa sta per arrivare: un élite circa mezzo minuto prima di ogni boss, poi il boss stesso. Il primo boss arriva a 1:20 e un altro ogni novanta secondi, cinque in tutto, e il quinto è sempre il Warden a 7:20. Ogni boss ti chiude in un anello per tutto lo scontro e usa il suo schema. Ram carica in linea retta, Brood spara anelli di dardi con un varco e depone uova che si schiudono, Pyre fa eruttare il terreno, Maw ti trascina verso di sé, e il Warden ti lancia tutte queste cose in tre fasi. Se lasci in piedi il Warden oltre 8:30, va in furia.

I nemici lasciano gemme, le gemme ti fanno salire di livello, e ogni livello offre una carta con tre scelte. Porti al massimo quattro armi e quattro passive, e gli slot sotto l'orologio mostrano cosa possiedi e quanto è salito ogni pezzo. Quando una carta non mostra niente che ti interessi, Rilancia pesca una nuova mano, Salta la passa in cambio di due nuclei e Bandisci toglie un oggetto per il resto della partita. Le carte mostrano i danni al secondo prima e dopo una scelta quando cambiano, quindi confrontare un quarto livello di Blaster con un primo livello di Mines è aritmetica e non una scommessa.

Le evoluzioni arrivano dai forzieri. Gli élite lasciano un piccolo forziere e i boss ne lasciano di grandi con tre o cinque oggetti. Porta un'arma al livello 8, tieni la sua passiva abbinata, e il forziere successivo la trasforma nella sua forma evoluta: Blaster con Split diventa Scatter Cannon, Orbit con Armor diventa Saw Storm, Nova con Reach diventa Quasar, e così via per tutte e dodici le armi. Un forziere senza evoluzioni da dare fa comunque salire di livello ciò che già possiedi. Fonti di luce sparse per l'arena si rompono lasciando nuclei, razioni che curano, una calamita che attira ogni gemma o un razzo che ripulisce lo schermo.

Gli stage sono quattro, e ognuno cambia una regola e non solo un numero. Neon Plaza è il campo di addestramento aperto. Ember Wastes è disseminato di pozze di lava che bruciano tutto ciò che ci sta dentro, te compreso, quindi si gioca trascinando la folla attraverso la lava invece di affrontarla di petto. Frost Pillars riempie l'arena di colonne di ghiaccio che fermano i colpi nemici e stordiscono ogni nemico che carica e ne colpisce una. Void Rift apre pozzi gravitazionali che tirano nemici e gemme in un unico nodo. Ogni stage assegna fino a tre stelle: una per il primo boss, due per il terzo, tre per aver battuto il Warden. Una stella apre lo stage successivo.

Compiti di rifornimento facoltativi danno a ogni arena un altro motivo per muoversi: restare in un anello segnale a Neon Plaza, sconfiggere otto nemici dentro un anello segnato a Ember Wastes, rompere tre cristalli a Frost Pillars, o raccogliere tre scintille segnale a Void Rift. Ci sono fino a tre brevi finestre per partita. Completarne una lascia un forziere di rifornimento con un solo oggetto; mancarla non ha penalità, e il compito lascia il posto allo scontro con il boss.

L'arsenale arriva a dodici armi e quattordici passive mentre giochi. Sopravvivi 4:30 per sbloccare i proiettili rimbalzanti Ricochet, sconfiggi otto boss in totale per gli esplosivi Ember Pods, apri quindici forzieri per le torrette temporanee Sentry, guadagna due stelle a Frost Pillars per le zone rallentanti Cold Wake e completa Ember Wastes per i compagni Wingmate. Ogni sblocco aggiunge anche la sua passiva abbinata e la ricetta di evoluzione. La guida sul campo elenca questi obiettivi e registra i nemici e i boss che hai incontrato, con consigli per evitare i loro attacchi.

Tra una partita e l'altra i nuclei guadagnati comprano potenziamenti permanenti: più danni, armatura, salute, recupero, ricarica, area, velocità, calamita, crescita, avidità, più rilanci, salti e bandi extra. I prezzi salgono a ogni acquisto, quindi l'ordine in cui compri è una scelta, e Rimborsa restituisce tutto se vuoi provare un altro piano. Giocando si sblocca anche altro da solo. Raggiungere il livello 10, aprire forzieri, battere boss, sopravvivere tre minuti o evolvere un'arma aggiungono ciascuno un nuovo eroe, arma o passiva al pool. Ci sono sette eroi, ognuno con un'arma iniziale diversa e un piccolo bonus suo, e la schermata Collezione mostra tutto ciò che hai trovato e cosa chiede il prossimo sblocco.

Completare uno stage apre Heat, cinque gradini di nemici più duri e veloci, élite extra, boss che cambiano fase prima e cure più deboli, con fino al doppio dei nuclei. Una partita vinta aggiunge un bonus del 50 per cento. Il movimento è WASD o le frecce, oppure un gamepad; su telefono appoggi il pollice ovunque e trascini, e sotto compare uno stick. Non c'è mira né pulsante di fuoco, gira nel browser sia su telefono sia su desktop, e una partita intera dura dieci minuti.

Muoviti con WASD, le frecce o lo stick o la croce di un gamepad; su touch, appoggia il pollice ovunque e trascina lo stick che compare. Le tue armi sparano da sole, quindi tutto il gioco è posizionamento. Raccogli gemme per salire di livello e scegli una carta con 1–4 da tastiera, oppure premi R per rilanciare, X per saltare e B per bandire. Un'arma al livello 8 con la sua passiva abbinata si evolve dal forziere successivo. Una partita finisce quando cadi o quando abbatti il Warden, e i nuclei guadagnati comprano potenziamenti permanenti.

Domande frequenti

Devo mirare e sparare?

No. Le tue armi sparano in automatico. Controlli solo il movimento: WASD, le frecce o un gamepad su computer, e su telefono uno stick che compare dove appoggi il pollice. Posizionarsi e schivare è tutta l'abilità del gioco.

Come funzionano le evoluzioni?

Ognuna delle dodici armi ha un'evoluzione e una passiva abbinata. Porta l'arma al livello 8, tieni la sua passiva a qualsiasi livello, poi apri un forziere di un élite, di un boss o di un compito di rifornimento completato. Il forziere evolve l'arma. Le carte di salita di livello non offrono mai evoluzioni, quindi sono i forzieri ciò a cui punti.

Cos'è l'orologio in alto?

È la partita. Conta verso il boss finale, e i segnalini mostrano quando arrivano il prossimo élite e il prossimo boss. Cinque boss arrivano a 1:20, 2:50, 4:20, 5:50 e 7:20. L'ultimo è sempre il Warden, e batterlo completa lo stage.

Quante armi posso portare?

Quattro armi e quattro passive. Quando gli slot sono pieni, le carte offrono solo livelli per ciò che hai già, quindi le prime scelte di una partita decidono la tua build. Bandisci toglie un oggetto che non vuoi più vedere in quella partita.

Cosa fanno Rilancia, Salta e Bandisci?

Rilancia sostituisce le scelte della carta attuale, Salta passa la carta in cambio di due nuclei e Bandisci toglie un oggetto dal pool per il resto della partita. Inizi con un rilancio, e i potenziamenti comprati con i nuclei aggiungono altri di tutti e tre.

Cosa succede quando muoio?

La partita finisce e i nuclei guadagnati vanno nei potenziamenti permanenti per tutte le partite future, quindi anche una partita breve ti fa avanzare. Una partita può anche sbloccare un nuovo eroe, arma o passiva raggiungendo un obiettivo come il livello 10, tre forzieri o l'uccisione di un boss.

Quanti eroi ci sono?

Sette. Vex è disponibile dall'inizio; gli altri sei si sbloccano giocando. Ogni eroe inizia con un'arma diversa (Blaster, Orbit, Nova, Laser, Mines, Arc o Glaive) e ha un piccolo bonus suo, come danni, salute, area o velocità extra.

Cos'è Heat?

Heat si apre dopo che completi il primo stage. Ognuno dei suoi cinque gradini rende i nemici più duri e veloci, aggiunge élite extra, fa cambiare fase ai boss prima e indebolisce le cure, e in cambio la partita paga più nuclei, fino al doppio a Heat 5.

Quanti stage ci sono e come funzionano le stelle?

Quattro: Neon Plaza, Ember Wastes, Frost Pillars e Void Rift. Ognuno ha un suo pericolo che colpisce i nemici come colpisce te. Uno stage dà una stella per il primo boss, due per il terzo e tre per aver battuto il Warden. Una stella sblocca lo stage successivo, e le tue stelle sono salvate tra una sessione e l'altra.

Arena Survival è come Vampire Survivors?

Sì. Le tue armi sparano da sole, tu ti limiti a muoverti e raccogli gemme per salire di livello, riempi quattro slot arma e quattro slot passiva ed evolvi le armi dai forzieri. È un nostro gioco, non il Vampire Survivors ufficiale. Si gioca gratis nel browser di telefono o desktop senza niente da installare, e una partita intera dura meno di dieci minuti.

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