Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Leap
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- プラットフォーマー
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 横向き
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
パソコン A/D 走る · W/スペースキー ジャンプ(長押しでより高く)
タッチ 画面横の操作パッド
Leapについて
Leap は、1画面ずつの部屋でできた無料の精密プラットフォーマーです。どの部屋も1画面に収まり、画面の外に隠れているものはありません。命を奪うトゲも、体を打ち上げるバネも、目指すドアも、最初のフレームからすべて見えています。これがデザインの大原則です。ミスで倒れるのはジャンプを見誤ったときだけで、曲がり角の先に見えない何かが待っていて倒されることはありません。
ジャンプは信頼できるように作られています。高さはタイルの3枚強、距離は約5.5枚分で、すべての部屋がちょうどその数字を基準に設計されています。ジャンプで届く以上の距離を求める隙間は、ゲーム中に一つもありません。ボタンを長く押すほど高く跳べるので、軽いタップなら1段の段差を越える小さなホップ、しっかり押せば大きな弧を描くジャンプになります。
操作は、簡単になりすぎないまま、少しだけ寛容に作られています。足場から歩き出したあとも一瞬だけジャンプできるので、ボタンを押すのが遅かったせいで穴に落ちる、ということはありません。着地の直前に押したジャンプは覚えられていて、着地した瞬間に発動するため、部屋の中をバニーホップで進むのにフレーム単位の精度は要りません。さらに、最短のタップでも1タイルの段差は必ず越えられるので、軽く押しただけで気づかないうちに足りなくなることもありません。
壁は、壁ジャンプという一発芸ではなく、もう一つの移動手段です。壁に触れると体が引っかかって落下がゆるやかになり、そこから先は押している方向でジャンプの動きが決まります。壁の方向に押していれば壁を登り、登る途中でもまた壁をつかめる距離に留まるので、壁一枚で縦穴の上までたどり着けます。逆に壁から離れてジャンプすれば、壁から飛び出し、反対側にあるものへ渡れます。同じボタン、同じ壁で、動きは二通りです。
8つのワールドは、それぞれ前の繰り返しではなく、新しい発想を一つずつ軸に作られています。1は走ってジャンプするだけ。2はトゲが加わり、床が安全ではなくなります。3は床がなくなり、壁を登ることになります。4は自力のジャンプよりずっと高く投げ上げてくれるバネが登場します。5は乗った少し後に崩れる地面の上を進むので、立ち止まって考えること自体がミスになります。6は氷で、最高速度はまったく変わらず、変わるのは最高速に達するまでの時間と、離したあとに目標をどれだけ行きすぎるかです。7はドアに鍵がかかり、鍵は決して通り道にない場所に隠れているため、部屋は「右へ進む」ではなく「どの順番で回るか」の問題になります。8は空気そのものが動きます。風に乗ったジャンプなら7タイル、風に逆らえば3.5タイルほどしか届かないので、同じ部屋でも向きによって別の問いになります。
5つの部屋は、それぞれルールを一度だけ破ります。画面上部のバッジで事前に知らされるので、不意打ちではありません。明かりが消えて近くしか見えない部屋。壁がガラスになってつかめなくなり、ワールド3のように見える縦穴をジャンプだけで解く部屋。空気が薄くなって、どのジャンプもほぼ倍の高さまで浮く部屋。逆に空気が濃くなって、ジャンプが2タイルほどしか届かない部屋。そしてドアに向かって一定の向かい風が吹く部屋です。どれも一度きりだからこそ、強く印象に残ります。
すべての部屋は、出荷前に探索によってクリアできることが証明されており、その証明は複製ではなく実際の移動コードで動いています。以前はテスト対象の外にあり、気づかれないまま未検証だった崩れる地面も含まれます。部屋をクリアするとコインがもらえ、コインではスキンが買えます。これは意図的です。精密プラットフォーマーでは、部屋を楽にするものはすべてズルなので、ショップにはジャンプを楽にするものも、ステージスキップも、コンティニューもありません。買えるのは、自分の力でクリアするときの見た目だけです。
各部屋はドアに着いたときに採点されます。死亡1回以内でクリアなら星3つ、5回以内なら星2つ、それ以外は星1つです。部屋の一覧も最後の部屋もありません。ドアは必ず次の部屋につながり、8つ目のワールドのあとはアンコールとして部屋が続きます。各ワールドの難しい部屋が新しい順番で戻ってきて、1周おきに左右が反転するので、知っているはずの部屋が新しい問いに変わります。周回を重ねるほど、より手ごわい部屋に偏っていきます。同じ部屋が続けて出ることはなく、一度きりの部屋は一度きりのままです。
インストール不要でブラウザ上で動き、キーボードでも3つのタッチパッドでも遊べ、到達した部屋を覚えています。
走るには矢印キーかA/D、ジャンプには上キー/W/スペースキーを使います。タッチ操作では3つのパッドを使います。ジャンプを長く押すほど高く跳べます。足場を離れた直後の一瞬もジャンプでき、着地の直前に押したジャンプも発動します。壁では、壁の方向に押しながらジャンプすると登り、離してジャンプすると飛び出します。ドアを目指しましょう。
トゲは即死、バネはジャンプよりずっと高く打ち上げ、ひび割れたブロックは乗った少しあとに崩れ、氷の上では止まることも曲がることもできず、鍵のかかったドアは鍵を取ってくるまで開きません。5つの部屋ではその部屋だけルールが変わり、画面上部のバッジに名前が出ます。
よくある質問
操作方法を教えてください。
走るには矢印キーかAとD、ジャンプには上キー、W、スペースキーを使います。スマホやタブレットでは、部屋の横に左、右、そして幅の広いジャンプボタンの3つのパッドが表示されます。ジャンプを長く押すほど高く跳べます。
壁はどうやって登りますか?
壁に向かって押し込みながらジャンプします。押している方向でジャンプの動きが決まります。壁の方向に押していれば壁を登り、もう一度つかめる距離に留まって高く上がれるので、壁一枚で十分です。先に壁から離れておくと、同じボタンで壁から飛び出せるので、縦穴を渡りたいときに使います。壁を滑り落ちるときは落下もゆるやかになるので、次の壁を狙う時間が取れます。
ほんの少しの差でジャンプを外してしまいます。自分のせいでしょうか?
タイミングの問題ではない可能性が高いです。Leap では足場を離れたあとも短い間はジャンプでき、着地の直前に押したジャンプも覚えられています。ジャンプが失敗する場合は、タイミングより距離が原因のことがほとんどです。隙間に向かって少し手前から走り、地面を離れる時点で最高速になるようにしてみてください。
ひび割れたブロックとは何ですか?
崩れる地面です。乗ってから約3分の1秒は持ちこたえ、そのあと落ちるので、足を踏み出すための段であって、立ち止まる場所ではありません。リスポーンすると元に戻るので、失敗した挑戦のせいで部屋がクリア不可能になることはありません。
氷の上で止まれないのはなぜですか?
それがワールド6の発想そのものだからです。氷で速度が落ちることはなく、最高速度は石の上とまったく同じなので、どの隙間もクリアできます。変わるのは摩擦です。加速がずっと遅く、その場で向きを変えられず、方向キーを離すと岩の上の約10倍の距離を滑ります。氷の部屋では、減速が必要だと感じる前に減速を始めることが大切です。
ドアが開きません。何が足りないのでしょう?
鍵がかかっています。鍵のかかったドアは見た目が違い、灰色になり、鉄格子が掛かり、上に小さな鍵の個数が表示されます。部屋のどこかに光る鍵があり、それは最短ルート上には意図的に置かれていません。取るとドアが緑に光ります。鍵が2つ必要な部屋も一つあります。
画面上部にバッジがある部屋は何ですか?
一度きりの部屋です。ワールド番号の代わりに、その部屋だけ変わったルールの名前がバッジに出ます。DARK、NO GRIP、LOW GRAVITY、HEAVY、WINDのいずれかです。ゲーム全体で5つあり、どのルールも一度しか登場しないので、慣れて作業になることはありません。
詰まった部屋をスキップできますか?
できません。これは意図的です。ゲーム内のすべての部屋は、出荷前に自動探索でクリア可能と確認済みなので、詰まるということは、まだ見つけていないルートがあるということで、壊れたステージではありません。ショップで売っているのはスキンだけで、ジャンプを楽にするものはありません。
Leap は部屋が尽きることがありますか?
いいえ。8つのワールドは順番に進み、戻ることはないので、覚えた仕掛けをあとで教え直されることはありません。最後のワールドのあとも部屋は続きます。難しい部屋が新しい順番で戻り、1周おきに鏡写しになり、同じ部屋が続けて出ることはありません。星はノーミスに近い挑戦への評価で、死亡1回以内なら3つ、5回以内なら2つです。
進行状況は保存されますか?
はい、ブラウザに自動で保存されます。コインとスキンもそのまま、到達した一番先の部屋から再開できます。

