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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Leap

개발사
Arcade Whale
장르
플랫포머
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#플랫포머#정밀 조작#점프#레트로#컨트롤#레벨#벽 점프#얼음#아케이드

플레이 방법

PC A/D 달리기 · W/스페이스바 점프(길게 누르면 더 높이)

터치 양옆 패드

Leap 소개

Leap은 한 화면짜리 방으로 이루어진 무료 정밀 플랫포머예요. 각 방은 한 화면에 들어오고 가장자리 밖에 숨겨진 것이 없어요. 죽이는 가시, 던져 올리는 스프링, 향해 가는 문이 첫 프레임부터 모두 보여요. 이게 설계 규칙 전부예요. 죽는 이유는 점프를 잘못 판단했기 때문이지, 모퉁이에서 보이지 않던 것이 기다리고 있었기 때문이 아니에요.

점프는 믿을 수 있게 만들어졌어요. 높이는 타일 세 칸을 조금 넘고 거리는 약 5.5칸이며, 모든 방이 정확히 그 수치에 맞춰 설계되어서 점프가 줄 수 있는 것 이상을 요구하는 틈은 게임에 없어요. 버튼을 오래 누르면 더 높이 뛰어서, 가볍게 탭하면 한 계단을 넘는 작은 점프이고 끝까지 누르면 전체 곡선이에요.

조작은 쉬워지지 않으면서 너그러워지는 세 가지 장치가 있어요. 턱에서 걸어 나간 뒤에도 잠깐 점프할 수 있어서, 늦은 입력을 게임이 무시해서 구덩이에 빠지는 일은 없어요. 착지 직전에 누른 점프는 기억되어 땅에 닿는 순간 발동해서, 방을 가로질러 뛰어다니는 데 프레임 단위의 타이밍이 필요하지 않아요. 그리고 가장 짧은 탭도 항상 한 칸 높이의 계단을 넘어서, 가벼운 입력이 조용히 모자란 일은 없어요.

벽은 벽 점프 같은 꼼수가 아니라 두 번째 이동 수단이에요. 벽에 닿으면 붙잡혀서 낙하가 느려지고, 거기서 누르고 있는 방향이 점프가 하는 일을 정해요. 벽 쪽으로 누르면 벽을 타고 올라가며, 올라가는 길에 다시 붙잡을 수 있을 만큼 가까이 있어서 벽 하나로 수직 갱도의 꼭대기까지 갈 수 있어요. 놓고 점프하면 벽에서 멀리 도약해서 반대편의 어딘가로 건너가요. 같은 버튼, 같은 벽, 두 가지 다른 동작이에요.

여덟 월드는 각각 이전 것을 더 하는 대신 새 아이디어 하나를 중심으로 만들었어요. 1은 달리고 점프하기뿐이에요. 2는 가시를 더해서 바닥이 더 이상 안전하지 않아요. 3은 바닥을 없애고 벽을 오르라고 해요. 4는 점프로 닿을 수 없는 훨씬 높이 던져 주는 스프링을 줘요. 5는 서 있으면 잠시 뒤 무너지는 땅 위에 세워서, 멈춰서 생각하는 것 자체가 실수예요. 6은 얼음인데 최고 속도는 전혀 바꾸지 않고, 그 속도에 닿는 데 걸리는 시간과 손을 뗀 뒤 목표를 지나쳐 가는 거리를 바꿔요. 7은 문을 잠그고 열쇠를 가는 길 위에 절대 없는 곳에 숨겨서, 방이 오른쪽으로 가기가 아니라 어떤 순서로가 돼요. 8은 공기 자체를 움직여요. 바람을 타고 점프하면 일곱 칸을 가고 맞서 점프하면 겨우 3.5칸이라서, 같은 방이 방향마다 다른 질문을 던져요.

다섯 개의 방은 규칙을 딱 한 번씩 깨는데, 갑자기 닥치는 게 아니라 화면 위의 배지로 미리 알려요. 불이 꺼져서 가까운 것만 보여요. 벽이 유리로 변해 붙잡을 수 없어서, 월드 3처럼 보이는 갱도를 순수한 점프로 풀어야 해요. 공기가 희박해져서 모든 점프가 거의 두 배 높이로 떠올라요. 그다음엔 공기가 짙어져서 점프가 겨우 두 칸을 넘어요. 그리고 한 방은 문에 일정한 맞바람을 불어요. 각각 한 번만 일어나는데, 바로 그래서 기억에 남아요.

모든 방은 출시 전에 탐색으로 클리어 가능함을 증명했고, 그 증명은 복사본이 아니라 실제 이동 코드를 돌려요. 전에는 테스트된 코어 밖에 있어서 조용히 검증이 빠졌던 갈라진 땅도 포함해서요. 방을 클리어하면 코인을 받고, 코인으로 스킨을 사요. 의도적이에요. 정밀 플랫포머에서는 방을 짧게 만드는 모든 것이 반칙이라서, 상점에 점프를 쉽게 해 주는 것도, 레벨 건너뛰기도, 컨티뉴도 없어요. 살 수 있는 건 직접 해내는 동안의 내 모습뿐이에요.

방은 문에 닿을 때 점수가 매겨져요. 죽음이 최대 한 번이면 별 3개, 최대 다섯 번이면 2개, 그 외에는 1개예요. 방 목록도 마지막 방도 없어요. 문은 항상 다음 방으로 열리고, 여덟 번째 월드 뒤에는 앙코르로 방이 이어져요. 모든 월드의 어려운 방이 새 순서로 돌아오고, 한 번 걸러 좌우가 뒤집혀서 아는 방이 새로운 질문이 되며, 반복할수록 가장 어려운 방 쪽으로 기울어요. 같은 방이 연달아 나오지는 않고, 한 번뿐인 방은 한 번뿐으로 남아요.

설치 없이 브라우저에서 실행되고, 키보드 또는 세 개의 터치 패드로 조작할 수 있으며, 도달한 방을 기억해요.

방향키나 A/D로 달리고, 위쪽 방향키/W/스페이스바로 점프해요. 터치에서는 세 개의 패드를 쓰세요. 점프를 길게 누르면 더 높이 뛰어요. 턱을 떠난 뒤에도 잠깐 점프할 수 있고, 착지 직전에 누른 점프도 발동해요. 벽에서는 벽 쪽으로 누르고 점프하면 올라가고, 놓고 점프하면 벽에서 도약해요. 문에 도달하세요.

가시는 즉사시키고, 스프링은 점프보다 훨씬 높이 던져 주고, 갈라진 블록은 올라선 잠시 뒤 떨어지고, 얼음은 멈추거나 방향을 바꾸지 못하게 하고, 잠긴 문은 열쇠를 가져오기 전까지 닫혀 있어요. 다섯 개의 방은 그 방에서만 규칙이 바뀌고, 화면 위의 배지가 그 이름을 알려 줘요.

자주 묻는 질문

조작은 어떻게 하나요?

방향키나 A와 D로 달리고, 위쪽 방향키, W, 스페이스바로 점프해요. 폰이나 태블릿에서는 방 옆에 세 개의 패드가 있어요. 왼쪽, 오른쪽, 그리고 더 넓은 점프 버튼이에요. 점프를 길게 누르면 더 높이 뛰어요.

벽은 어떻게 오르나요?

벽 쪽으로 누르고 점프하세요. 누르고 있는 방향이 점프가 하는 일을 정해요. 벽 쪽으로 누르면 벽을 타고 올라가며, 다시 붙잡고 더 높이 갈 수 있을 만큼 가까이 있어서 벽 하나로 충분해요. 먼저 벽에서 손을 놓으면 같은 버튼이 대신 벽에서 멀리 도약시키고, 갱도를 건널 때 필요한 동작이에요. 벽을 미끄러져 내려가면 낙하도 느려져서 다음 벽을 맞출 시간이 생겨요.

계속 간발의 차로 점프를 놓쳐요. 제 탓인가요?

아마 타이밍 문제는 아닐 거예요. Leap은 턱에서 걸어 나온 뒤 점프할 짧은 유예 시간을 주고, 착지 직전에 누른 점프를 기억해요. 점프가 실패한다면 대개 타이밍이 아니라 거리 문제예요. 틈에서 더 뒤로 물러나 달려와 땅을 떠날 때 최고 속도가 되게 해 보세요.

갈라진 블록은 뭔가요?

무너지는 땅이에요. 올라선 뒤 약 3분의 1초 동안 버티다가 떨어지니, 딛고 지나가는 계단이지 서 있을 곳이 아니에요. 다시 태어나면 돌아오기 때문에, 실패한 시도가 방을 불가능하게 만드는 일은 없어요.

얼음 위에서는 왜 멈출 수 없나요?

그게 월드 6의 핵심 아이디어이기 때문이에요. 얼음은 속도를 늦추지 않아요. 최고 속도는 돌 위와 똑같아서 모든 틈은 여전히 건널 수 있어요. 바뀌는 건 마찰이에요. 가속이 훨씬 느리고, 제자리에서 방향을 바꿀 수 없고, 방향에서 손을 떼면 바위 위보다 약 열 배 더 멀리 미끄러져요. 얼음 방은 필요하다고 생각하기 전에 미리 감속을 시작하는 것에 관한 거예요.

문이 열리지 않아요. 제가 뭘 놓치고 있나요?

잠겨 있는 거예요. 잠긴 문은 다르게 그려져요. 회색이 되고, 쇠창살이 가로지르고, 위에 작은 열쇠 개수가 있어요. 방 어딘가에 빛나는 열쇠가 있고, 일부러 직행 경로 위에는 절대 없어요. 집으면 문이 초록색으로 켜져요. 한 방은 열쇠를 두 개 요구해요.

위쪽에 배지가 있는 방은 뭔가요?

한 번뿐인 방이에요. 월드 번호 대신 배지가 그 방에서만 바뀐 규칙의 이름을 말해 줘요. DARK, NO GRIP, LOW GRAVITY, HEAVY, WIND 중 하나예요. 게임 전체에 다섯 개뿐이고 각 규칙은 딱 한 번 일어나서, 어느 것도 일상이 되지 않아요.

막힌 방을 건너뛸 수 있나요?

아니요. 일부러 그래요. 게임의 모든 방은 출시 전에 자동 탐색으로 클리어 가능함을 검증했으니, 막혔다는 건 고장난 레벨이 아니라 내가 아직 찾지 못한 경로가 있다는 뜻이에요. 상점은 스킨만 팔고, 점프를 쉽게 해 주는 것은 없어요.

Leap의 방은 끝이 있나요?

아니요. 여덟 월드는 순서대로 진행되고 뒤로 가지 않아서, 배운 규칙을 나중에 다시 가르치는 일은 없어요. 마지막 월드 뒤에도 방이 이어져요. 어려운 방이 새 순서로 돌아오고, 한 번 걸러 좌우가 뒤집히며, 같은 방이 연달아 나오지는 않아요. 별은 깔끔한 클리어에 주어져요. 죽음 한 번 이하면 3개, 최대 다섯 번이면 2개예요.

진행 상황이 저장되나요?

네, 브라우저에 자동으로 저장돼요. 코인과 스킨은 그대로 두고 도달한 가장 먼 방으로 돌아와요.

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