비슷한 게임

지오메트리 대시 같은 게임: 무료 원탭 리듬 게임 온라인

Geometry Dash 같은 브라우저 게임 모음이에요. 박자에 맞춰 가시 넘기, 한 화면짜리 빡빡한 방 깨기, 원버튼 드리프트, 종이 자르기까지. 무료, 다운로드 없이 타이밍을 시험해 보세요.

이 글의 내용6개 섹션
  1. 해 보기: 박자에 맞춰 탭할 수 있을까?
  2. 1. Boing Beat: 가장 비슷한 게임
  3. 2. Leap: 엄청 많이 죽는 그 구간을 위해
  4. 3. Mesa Drift: 버튼 하나, 박자 대신 도로
  5. 4. Papercut: 버튼 하나, 높이를 고르는 게임
  6. 자꾸 죽는 구간을 깨는 법

’원탭 리듬 게임’이라고 하면 대부분 Geometry Dash(지오메트리 대시)를 떠올려요. RobTop Games가 2013년에 내놓은 게임이고, 아이디어는 설명하기 쉽고 하기는 어려워요. 작은 큐브가 저절로 오른쪽으로 미끄러지고, 레벨에는 음악에 맞춰 늘어선 가시와 블록이 가득하며, 내가 하는 일은 점프뿐이에요. 구석의 시도 횟수가 수백 번까지 올라가는데, 이상하게도 그게 재미의 일부예요.

정식 게임은 유료 앱이고, 무료 Lite 버전에는 레벨 일부만 들어 있어요. 둘 다 앱을 설치할 수 없는 학교 크롬북에서는 안 돌아가고, 회사에서 잠깐 열어 볼 수 있는 탭도 아니에요. 이럴 때 브라우저 게임이 도움이 돼요. 저희 사이트에 Geometry Dash는 없고, 이 글에 나오는 것 중 공식 게임은 하나도 없어요. 대신 Geometry Dash의 가장 좋은 아이디어, 그러니까 버튼 하나, 외워서 익히는 코스, 몸으로 느끼는 박자나 리듬 위에 만든 게임 네 개가 있어요. 네 개 모두 다운로드 없이 평범한 브라우저 탭에서 열려요.

목록에 들어가기 전에, 네 게임 모두에 필요한 실력을 잠깐 시험해 봐요.

해 보기: 박자에 맞춰 탭할 수 있을까?

리듬 러너에서 신호는 가시가 아니에요. 박자예요. 시작을 누르고 카운트인 클릭 네 번을 들은 다음, 이어지는 박자마다 탭하세요. 스페이스바를 누르거나, 무대를 클릭하거나, 큰 버튼을 터치하면 돼요. 테스트는 12박자 동안 이어지고, 끝나면 탭마다 얼마나 빠르거나 늦었는지 보여 줘요.

박자에 맞춰 탭하기: 12박자

템포

시작을 누르세요. 처음 클릭 네 번은 카운트인이고, 그다음부터 박자마다 탭하세요.

이 데모는 박자에서 50밀리초 안에 들어온 탭을 박자에 맞은 것으로 쳐요. 이 기준은 이 테스트를 위해 저희가 정한 거예요. 무선 이어폰은 클릭 소리를 늦게 전달하니까, 탭이 전부 늦게 나온다면 소리 대신 깜빡이는 선을 따라가 보세요. 120 BPM은 0.5초마다 한 박자이고, 140 BPM은 Boing Beat 마지막 레벨의 템포예요.

처음 해 보는 사람은 대부분 늦은 쪽으로 쏠려요. 음표가 선에 닿을 때까지 기다렸다가 그제야 반응하기 때문이에요. 반응에는 시간이 걸리니까 탭이 박자 뒤에 떨어지죠. 어려운 레벨을 깨는 플레이어는 보통 반대로 해요. 박자가 어디에 떨어질지 미리 듣고 그 박자와 함께 눌러요. 가시에 걸려 죽느냐 가볍게 넘어가느냐의 차이는 딱 이것뿐이고, 아래 네 게임이 모두 길러 주는 실력도 바로 이거예요.

1. Boing Beat: 가장 비슷한 게임

Boing Beat는 원탭 리듬 러너라서 이 목록에서 Geometry Dash에 가장 가까워요. 눈이 동그란 통통한 젤리가 밝은 횡스크롤 세계를 저절로 오른쪽으로 튀어 가고, 레벨마다 자기만의 노래가 있어요. 모든 장애물이 그 노래의 박자 위에 놓여 있어요. 박자에 맞춰 탭하면 점프 한 번으로 가시를 넘거나, 블록 위에 올라가거나, 구덩이를 건너요. 눈으로만 해도 되지만 귀로 하면 더 쉽고, 바닥 타일과 배경도 박자에 맞춰 두근거리며 도와줘요.

이 37초 영상에서는 젤리가 128 BPM으로 디스코, 캔디, 사막, 밤의 도시, 하늘 월드를 튀어 다니다가 사막에서 박자 하나를 놓친 뒤 깔끔하게 완주해요.

영상 표지: 해 질 녘 사막에서 기둥 위의 돌아가는 톱날을 향해 뛰어오르는 분홍색 젤리, Boing Beat

길게 누르기도 돼요. 탭 대신 버튼을 누르고 있으면 착지할 때마다 다시 점프하는데, 길게 늘어선 가시를 넘을 때 이렇게 해요. 가시 줄을 지나는 동안 누르고 있다가 땅이 비면 손을 떼세요. 가시에 닿거나, 블록 옆면에 부딪히거나, 구덩이에 빠지면 그 시도는 끝나고 레벨이 거의 바로 다시 시작돼요. 위쪽에는 시도 횟수 카운터와 최고 기록 위치가 표시된 진행 막대가 있어서, Geometry Dash의 ‘한 번만 더’ 의식이 고스란히 들어 있어요.

7개 월드에 21개 레벨이 있고, 월드마다 새로운 요소가 하나씩 더해져요. Dunes에는 저절로 튕겨 올리는 노란 스프링과, 공중에서 탭하면 두 번째 점프를 주는 황금 고리가 나와요. Lagoon에는 중력을 뒤집어 천장을 달리게 하는 파란 게이트가 있어요. Night에는 속도를 올리는 초록 게이트와 늦추는 주황 게이트가 있어서, 박자는 그대로인데 간격이 바뀌어요. Sky에서는 누르면 떠오르고 떼면 가라앉는 버블을 타고, Disco에는 음악에 맞춰 오르내리는 리프트가 있어요. 마지막 레벨은 이 모든 걸 분당 140박자로 한꺼번에 던져요.

레벨을 깰 때마다 음표를 최대 세 개 받아요. 어떻게든 깨면 한 개, 체크포인트 없이 한 번에 깨면 두 개, 점프 열 번 중 일곱 번 이상이 박자에 딱 맞으면 세 개예요. 세 번째 음표에서 위의 타이밍 테스트가 더 이상 장난감이 아니게 돼요.

2. Leap: 엄청 많이 죽는 그 구간을 위해

어떤 Geometry Dash 플레이어는 사실 어려운 부분 때문에 해요. 손이 기억할 때까지 쉰 번씩 다시 하는 그 구간 말이에요. Leap은 음악 없이 바로 그 느낌을 위해 만든 게임이에요. 한 화면짜리 방 91개로 된 정밀 플랫포머이고, 방 하나가 화면 하나에 다 들어가서 나를 죽이는 가시, 나를 튕겨 올리는 스프링, 가야 할 문이 첫 프레임부터 모두 보여요. 죽는 이유는 점프를 잘못 판단했기 때문이지, 모퉁이 너머 숨어 있던 무언가 때문이 절대 아니에요.

점프는 믿을 수 있게 만들었어요. 버튼을 오래 누를수록 높이 뛰어요. 발판 끝에서 걸어 나간 뒤에도 잠깐은 점프할 수 있고, 착지 직전에 누른 점프는 땅에 닿는 순간 바로 나가요. 그래서 죽었다면 거의 언제나 프레임을 놓친 게 아니라 거리를 잘못 잰 거예요. 벽은 두 번째 이동 수단이에요. 벽 쪽으로 누른 채 점프하면 벽을 타고 오르고, 손을 떼고 점프하면 벽에서 멀리 뛰어나가요.

월드 8개가 저마다 아이디어 하나씩을 더해요. 가시는 두 번째 월드, 벽 오르기는 세 번째, 스프링은 네 번째, 무너지는 땅은 다섯 번째, 얼음은 여섯 번째, 열쇠로 여는 잠긴 문은 일곱 번째, 바람은 여덟 번째 월드에 나와요. 특별한 방 5개는 어둠부터 저중력까지 규칙을 딱 한 번 비틀어요. 별은 깔끔한 플레이에 주는 보상이고, 한 번 이하로 죽으면 별 3개예요. 상점에서는 스킨만 팔아요. 돈으로 점프를 쉽게 만들 수 없으니 모든 클리어가 정직해요.

3. Mesa Drift: 버튼 하나, 박자 대신 도로

Mesa Drift는 원버튼 아이디어를 도로 위로 가져왔어요. 붉은 사막 메사 위에 떠 있는 좁은 지그재그 도로를 작은 차가 알아서 달려요. 화면이나 마우스 버튼, 스페이스바를 길게 누르면 차가 오른쪽으로 돌고, 손을 떼면 왼쪽으로 돌아요. 조작은 그게 전부예요.

32초짜리 영상에는 두 번의 주행이 담겨 있어요. 첫 번째는 248m에서 떨어지고, 두 번째는 683m까지 가요.

영상 표지: Mesa Drift에서 붉은 사막 메사 가장자리를 따라 지그재그 도로를 달리는 작은 차

차는 제자리에서 돌지 않아요. 타이어가 접지하기 전까지 잠깐 원래 방향으로 미끄러지니, 코너마다 짧은 드리프트가 돼요. 너무 일찍 돌면 안쪽을 가로질러 가장자리로 떨어지고, 너무 늦게 돌면 바깥으로 미끄러져 나가요. 도로는 리듬이 있는 패턴으로 이뤄져 있어요. 숨 돌릴 긴 직선, 그다음 빠르게 꺾이는 커브 서너 개에서 다섯 개가 계단처럼 이어지고, 다시 직선이 나와요. 나중에는 짧은 계단과 긴 계단이 섞인 불규칙한 구간이 나와서 박자대로 탭하는 대신 도로를 읽어야 해요. 레벨 속도가 바뀔 때 Geometry Dash가 가르쳐 주는 것과 같은 교훈이에요.

도로 한가운데로 코너를 돌면 PERFECT(완벽)로 쳐요. 세 번 연속이면 줍는 코인이 전부 두 배가 되고, 더 길게 이어 가면 다섯 배까지 올라가요. 처음 3분은 연습이라서 떨어져도 차가 도로로 돌아와요.

4. Papercut: 버튼 하나, 높이를 고르는 게임

Papercut은 장난감 종이 극장을 무대로 한 원버튼 아케이드 게임이에요. 내가 바로 칼날이에요. 무대를 왼쪽에서 오른쪽으로 가로지르는 회전 커터이고, 종이 무대 장치가 매달리거나 서서 길을 막아요. 짧게 누르면 칼날이 위로 튀어 오르고 중력이 다시 끌어내리니까, 내가 정하는 건 오직 높이뿐이에요. 누르면 올라가고 떼면 내려가는 Geometry Dash의 비행선 구간을 좋아했다면, 그 느낌을 게임 하나로 만든 거예요.

버튼을 길게 누르면 칼날이 금색으로 변해 무겁게 회전하는데, 갈색 골판지를 자를 수 있는 대신 더 빨리 아래로 끌려 내려가요. 골판지 한 장 한 장이 같은 질문을 던져요. 이걸 자르려고 높이를 내줄 가치가 있을까? 일곱 개의 막마다 새 재료가 하나씩 나와요. 노란 테이프는 잘리지만 상승을 막아 버리고, 초록 종이 코일은 위로 쏘아 올려 주고, 청회색 스테이플은 런을 끝내요. 단, 닿는 바로 그 순간에 탭하면 튕겨 나갈 수 있어요. 이 마지막 기술이 박자에 맞춰 점프 오브를 누르는 것과 가장 비슷해요.

자꾸 죽는 구간을 깨는 법

햇살 드는 방에서 휴대폰 화면의 빛나는 박자 원을 탭하는 손
  1. 가시가 아니라 박자에 맞춰 점프하세요. 점프는 포물선 꼭대기에서 장애물을 넘기 때문에, 장애물에 닿기 조금 전에 탭해야 해요. 위 테스트에서 늦은 쪽으로 쏠렸다면 이게 해결책이에요.
  2. 줄지어 선 가시는 누른 채로 지나가세요. Boing Beat에서는 버튼을 누르고 있으면 착지할 때마다 튀어 올라요. 가시 줄의 첫 가시 전에 누르고, 앞쪽 땅이 비면 손을 떼세요.
  3. 연습 깃발을 쓰다가 떼어 내세요. Boing Beat는 진전 없이 두 번 실패하면 체크포인트 깃발을 켜 줘요. 깃발로 어려운 부분을 익힌 다음, 두 번째 음표를 위해 한 번에 깨 보세요.
  4. 화면 끝이 아니라 패턴을 읽으세요. Mesa Drift와 Leap에서는 다음 동작이 일찍 보여요. 장애물 하나 앞을 보면 손은 이미 지금 장애물을 처리하고 있을 거예요.
  5. 망친 판이 아니라 잘된 판 뒤에 멈추세요. 근육 기억은 플레이와 플레이 사이에 자리 잡아요. 같은 가시에서 스무 번 죽었다면, 스물한 번째 시도보다 잠깐 쉬는 게 더 도움이 될 때가 많아요.

탑 부수기부터 칼 던지기까지 원버튼 게임은 원버튼 페이지에 더 있고, Smash Tower와 Thunk도 한 번 누르기로 돌아가요. 학교에서 한다면 조용하고 트랙패드로도 편한 게임을 모은 크롬북 게임 목록을 보세요. 끝없는 코스를 좋아한다면 Slope 같은 게임도 해 보세요.

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이 게임들 플레이하기

Boing Beat

Boing Beat

아케이드
Leap

Leap

플랫포머
Mesa Drift

Mesa Drift

운전
Papercut

Papercut

아케이드

자주 묻는 질문

브라우저에서 할 수 있는 게임 중 Geometry Dash와 가장 비슷한 건 뭔가요?

Boing Beat예요. 젤리가 저절로 오른쪽으로 달려가고, 가시, 블록, 구덩이가 모두 레벨 노래의 박자 위에 놓여 있으며, 점프는 탭 한 번이나 길게 누르기로 다 해결돼요. 7개 월드에 21개 레벨이 있고 중력 게이트, 속도 게이트, 스프링이 나와요. 공식 Geometry Dash가 아니라 저희가 직접 만든 게임이고, 아무것도 설치하지 않고 브라우저 탭에서 열려요.

Geometry Dash를 다운로드 없이 온라인으로 할 수 있나요?

RobTop Games의 공식 Geometry Dash는 휴대폰과 컴퓨터용 앱이고, 모바일에는 무료 Lite 버전이 있어요. 이 글의 게임들은 브라우저 대안이에요. 노트북, 휴대폰, 학교 크롬북의 평범한 탭에서 열리고 아무것도 설치되지 않아요.

이 게임들은 휴대폰에서도 되나요?

네. Boing Beat, Mesa Drift, Papercut은 모두 화면 아무 곳이나 한 번 탭하거나 길게 누르기만 하면 돼요. Leap은 휴대폰에서 왼쪽, 오른쪽, 점프 세 개의 터치 패드를 보여 줘요. 컴퓨터에서는 키보드와 마우스도 쓸 수 있어요.

Geometry Dash처럼 연습 모드가 있나요?

Boing Beat에서는 처음 3분 동안은 부딪힐 때마다 마지막 체크포인트 깃발로 돌아가요. 그 뒤에는 한 레벨에서 더 나아가지 못하고 두 번 실패하면 그 레벨에 체크포인트 깃발이 켜져서 조금씩 나눠 익힐 수 있어요. 깃발 없이 다시 깨면 두 번째 음표를 받아요.

왜 자꾸 같은 가시에서 죽을까요?

대개 점프가 늦어서예요. 리듬 러너에서는 가시에 닿기 조금 전, 박자에 맞춰 탭해야 해요. 점프 포물선의 꼭대기에서 가시를 넘어가기 때문이에요. 이 글의 타이밍 테스트를 해 보세요. 탭이 늦은 쪽으로 쏠린다면 가시가 보일 때가 아니라 박자가 들릴 때 점프를 시작하세요.

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