Papercut

자주 묻는 질문

게임에 버튼이 몇 개 쓰이나요?

하나입니다. Space, 마우스 클릭, 화면 아무 곳의 탭이 모두 같은 일을 하며, 그 밖에 배울 것이 없습니다. 짧게 누르면 칼날이 위로 뒤집힙니다. 같은 버튼을 누르고 있으면 칼날이 무겁게 도는데, 이는 결과가 다른 별개의 동작입니다. 즉 입력 하나가 세 가지 동사를 감당하고, 세 번째인 스테이플 튕기기는 얼마나 오래가 아니라 언제 누르느냐의 문제입니다.

탭과 길게 누르기의 차이는 무엇인가요?

탭은 칼날을 위로 뒤집고 평범하게 돌게 해서 종이는 자르지만 골판지에서는 튕깁니다. 버튼을 누르고 있으면 칼날이 무겁게 돕니다. 금빛으로 변해 골판지와 셔터를 자르고, 누르고 있는 동안 더 빨리 떨어집니다. 누르고 있는 것은 결코 공짜가 아니므로, 쓸모 있는 기술은 절단에 필요한 만큼만 정확히 누르고 있다가 놓아 고도를 되찾는 것입니다.

스테이플에 닿으면 어떻게 되나요?

판이 끝납니다 — 접촉하는 순간 버튼을 누르지 않는 한 말이죠. 창은 대략 4분의 1초로 사람의 탭 반응 시간과 비슷하고, 성공하면 위로 튕겨 오릅니다. 스테이플은 게임에서 당신을 죽일 수 있는 유일한 물체이자 고도를 벌어 줄 수 있는 유일한 물체이므로, 후반 막들은 일부러 그 사이로 길을 내곤 합니다.

빨라지면서 어려워지는 건가요?

속도는 막마다 조금씩 오르지만 그건 난도가 아니라 박자입니다. 소품 사이의 간격은 거리가 아니라 초로 정의되어 있어, 더 빠른 막이라고 해서 읽을 시간이 좁아지지 않습니다. 실제로 어려워지는 것은 무대 위 재료의 구성입니다. 막마다 새로운 질문을 던지는 행동이 추가되고, 무대 사건들이 방금 익힌 규칙을 중단시킵니다.

한 장면에서 별 셋은 어떻게 얻나요?

금색 선에 닿으면 장면이 끝나지만, 별은 가는 길에 얼마나 많은 장치를 잘랐는지로 셉니다. 별 셋은 전부 잘랐다는 뜻이고, 대개 고도를 치르며 건너뛰고 싶었을 무거운 회전을 강요합니다. 접힌 종이는 판이 별 셋이 아니라 둘로 끝나는 흔한 이유입니다. 결코 앞을 막지 않으니, 자르지 않고 남겼다는 사실을 눈치채지 못한 채 지나치기 쉽습니다.

진행 상황이 저장되나요?

네, 기기에 저장됩니다. 도달한 막과 장면, 동전과 별이 로컬에 보관되므로 탭을 닫았다가 나중에 돌아와도 처음이 아니라 멈춘 자리에서 이어집니다. 업로드되는 것은 없고 만들 계정도 없습니다.

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