Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Boing Beat
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 아케이드
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
탭·스페이스바·↑·W → 점프 · 길게 누르기 → 계속 튀기 · 가시 지붕 아래: 탭하지 않기 · 버블 안: 길게 누르면 상승, 떼면 하강 · P → 일시정지
Boing Beat 소개
Boing Beat는 다운로드 없이 브라우저에서 즐기는 무료 원탭 리듬 러너예요. 둥글고 눈이 큰 슬라임이 밝은 횡스크롤 세계를 오른쪽으로 알아서 튀며 나아가고, 레벨마다 자기만의 노래가 있어요. 이 게임의 비결은 단순해요. 모든 장애물이 노래의 박자 위에 놓여 있다는 것이에요. 박자에 맞춰 탭하면 점프가 가시를 넘고, 블록 위에 올라서고, 구덩이를 건너게 해 줘요. 눈으로 보고 해도 되지만 귀로 하면 더 쉬워요. 바닥 타일과 배경이 박자에 맞춰 맥동하며 도와줘요.
탭, 클릭, 스페이스바, 엔터, 위쪽 화살표, W로 점프해요. 탭하는 대신 길게 누르면 착지할 때마다 슬라임이 다시 점프하는데, 긴 가시 줄을 넘는 방법이에요. 줄 내내 누르고 있다가 앞이 비면 손을 떼세요. 가시, 톱, 가시 공에 닿거나 블록 옆면에 부딪히거나 구덩이에 빠지면 시도가 끝나고, 레벨은 거의 바로 다시 시작해요. 위쪽의 시도 카운터가 도전 횟수를 세고, 그 옆 막대가 노래의 진행도를 보여 주며 최고 기록 위치에 작은 표시가 있어요.
일곱 월드에 21레벨이 있어요. 메도우, 캔디, 듄, 라군, 나이트, 스카이, 디스코이고, 월드마다 새로운 요소가 나와요. 메도우는 가시와 틈으로 시작해 가시가 아래로 매달린 낮은 지붕을 더해요. 지붕 아래로는 점프하지 말고 달려 지나가야 하고, 누르고 있던 점프는 지붕 앞에서 놓아야 해요. 캔디는 오를 블록(높은 것도 있어요)과 트인 틈 위의 떠 있는 계단을 더하고, 계단은 길게 눌러 한 계단에 한 번씩 튀며 건너요. 듄에는 혼자서 높이 쏘아 올리는 노란 스프링이 있어 건드리지 않고 그냥 올라타고, 공중의 금빛 고리 안에서 탭하면 두 번째 점프를 해요. 레일을 따라 음악에 맞춰 오르내리는 톱은 낮을 때 뛰어넘고 높을 때 밑으로 달려 지나가요. 라군의 파란 게이트는 중력을 뒤집어 천장을 따라 달리게 하고, 거기서도 탭하면 점프하지만 아래쪽으로 해요. 나이트의 초록 게이트는 속도를 올리고 주황 게이트는 늦춰요. 화면의 간격은 변하지만 박자는 변하지 않아요. 사슬에 매달린 가시 공이 박자에 맞춰 떨어지기도 해서, 제때 점프하면 떨어진 공 위로 넘고 일찍 점프하면 공중에서 맞아요. 스카이의 분홍 게이트는 버블에 넣어요. 길게 누르면 오르고 떼면 가라앉으며 기둥 사이 틈을 빠져나가요. 디스코의 보라 리프트는 음악에 맞춰 오르내려요. 월드의 마지막 레벨은 지금까지의 모든 것을 섞고, 최종 레벨은 그 전부를 140 BPM으로 연주해요.
첫 시도에 레벨을 깨라는 게임이 아니에요. 처음 3분 동안은 충돌하면 마지막으로 지난 체크포인트 깃발로 돌아가요. 그 뒤에는 레벨이 처음부터 시작하지만, 더 나아가지 못한 채 두 번 실패하면 그 레벨에 체크포인트 깃발이 켜져서 나머지를 조각조각 익힐 수 있어요. 설정에서 이 기능을 끌 수 있어요.
레벨을 클리어하면 코인과 최대 세 개의 음표를 받아요. 클리어하면 하나, 체크포인트 없이 한 번에 클리어하면 둘, 점프 10번 중 7번 이상이 정확히 박자에 맞으면 셋이에요. 처음 클리어할 때 가장 많이 줘요. 코인으로는 상점에서 슬라임 색 8종과 점·불꽃에서 작은 음표와 무지개까지 꼬리 효과 5종을 사요. 레벨 지도에서는 열어 둔 레벨을 다시 플레이할 수 있고, 플레이 시간이 몇 분 쌓일 때마다 지도에 새 월드도 열려서 한 레벨에 막혀도 진행이 멈추지 않아요. 레벨, 음표, 코인, 색상은 브라우저에 저장되고, 돌아오면 일일 보상으로 코인을 받으며, 클리어한 레벨은 모두 주간 순위표에 반영돼요.
Boing Beat 팁과 공략
가시가 아니라 박자에 탭하세요
점프는 박자에 맞춘 탭이 호의 꼭대기에서 장애물 위를 지나가게 하도록 설계돼 있어요. 가시가 바로 발밑에 올 때까지 기다리면 이미 늦은 거예요.
줄은 길게 눌러 넘으세요
가시 줄은 탭보다 길게 누르는 게 쉬워요. 첫 가시 앞에서 누르기 시작해 앞이 비면 놓으세요. 그러지 않으면 슬라임이 다음 장애물로 계속 튀어 들어가요.
낮은 지붕 전에 손을 떼세요
가시 줄을 누른 채 지나는 중에 가시 지붕이 이어진다면 마지막 가시 뒤에서 놓으세요. 한 번 더 튀면 곧장 지붕에 부딪혀요.
스프링은 그냥 두세요
스프링이 대신 점프해 줘요. 스프링 직전에 탭하면 스프링을 뛰어넘어 뒤쪽 틈에 떨어지니, 그냥 굴러 올라타세요.
버블에서는 작게 움직이세요
버블은 손을 뗀 뒤에도 잠깐 떠다녀요. 짧게 누르면 안정적이고, 길게 누르면 다음 기둥 꼭대기로 곧장 날아가요.
깃발로 익히세요
체크포인트가 켜지면 슬라임이 마지막 깃발에서 다시 시작해요. 어려운 부분을 연습한 뒤, 깃발 없이 레벨을 다시 해서 두 번째 음표를 받으세요.
자주 묻는 질문
Boing Beat는 어떻게 하나요?
슬라임은 오른쪽으로 알아서 달려요. 탭, 클릭, 스페이스바로 점프하세요. 모든 장애물이 노래의 박자 위에 놓여 있어서 박자에 맞춘 점프로 넘을 수 있어요. 길게 누르면 착지할 때마다 계속 튀어서 가시 줄도 넘을 수 있어요.
같은 곳에서 계속 죽어요. 왜 그런가요?
가시를 보지 말고 박자를 들으세요. 탭은 박자에 맞춰야 하고, 장애물에 닿기 조금 전이에요. 더 나아가지 못한 채 두 번 시도하면 체크포인트 깃발이 켜져서 나머지 구간을 연습할 수 있어요.
스프링과 고리는 무슨 역할인가요?
노란 스프링은 혼자서 높이 쏘아 올리니 그 위에서는 탭하지 마세요. 금빛 고리는 공중에 떠 있어요. 고리 안으로 점프해서 안에 있는 동안 탭하면 두 번째 점프를 해요.
낮은 지붕, 톱, 가시 공은 어떻게 하나요?
낮은 지붕에는 가시가 매달려 있으니 점프하지 않고 아래로 달려 지나가세요. 톱은 레일을 따라 음악에 맞춰 오르내려요. 낮을 때 뛰어넘고 높을 때는 낮게 있으세요. 가시 공은 박자에 맞춰 사슬에서 떨어지니 일찍 말고 박자에 맞춰 점프하세요.
색깔 게이트는 무슨 역할인가요?
파란 게이트는 중력을 뒤집어 천장을 달리게 해요. 초록 게이트는 속도를 올리고 주황 게이트는 늦춰요. 간격은 변하지만 박자는 그대로예요. 분홍 게이트는 버블에 넣어요. 길게 누르면 오르고 떼면 가라앉아요.
레벨에서 음표 세 개는 어떻게 받나요?
체크포인트 없이 한 번에 클리어하고, 점프 10번 중 7번 이상을 정확히 박자에 맞추세요. 클리어하면 음표 하나, 체크포인트 없이 클리어하면 둘이에요.
코인으로 무엇을 살 수 있나요?
상점에서 슬라임 색 8종과 꼬리 효과 5종이에요. 슬라임의 겉모양만 바꾸고 플레이에는 영향이 없어요. 코인은 레벨 클리어와 일일 보상으로 얻어요.
Boing Beat는 Geometry Dash와 비슷한가요?
같은 계열의 원탭 리듬 러너이지만, 공식 Geometry Dash가 아니라 자체 레벨, 월드, 음악, 캐릭터를 갖춘 우리가 직접 만든 게임이에요.
진행 상황이 저장되나요?
네. 레벨, 음표, 코인, 색상, 꼬리 효과가 이 기기의 브라우저에 저장돼요.
