Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis
Spin
- Sviluppatore
- Arcade Whale
- Genere
- Ordina e unisci
- Uscito il
- Aggiornato il
- Piattaforme
- Browser (computer, smartphone, tablet)
- Orientamento
- Verticale o orizzontale
- Giocatori
- Giocatore singolo
Come si gioca
Computer 1/2/3/4/5 lancia un colore · H suggerimento · R ricomincia
Touch screen Tocca un colore, la lampadina per un suggerimento
Informazioni su Spin
Spin riduce il puzzle di smistamento dei colori a un unico comando. Non c'è trascinamento né versamento tra provette: tocchi un colore, e quel colore viene lanciato fuori da ogni tubo in cui è in cima. Un'intera serie dello stesso colore se ne va in una volta, e il numero su ogni pulsante ti dice quanti tubi colpirà in questo momento.
Siccome ogni tocco riguarda l'intera plancia insieme, si gioca meno come uno smistamento e più come un puzzle di sequenze. Togliere il rosso scopre ciò che c'era sotto il rosso ovunque nello stesso momento, il che può regalarti tre nuove cime blu oppure seppellire il giallo che stavi preparando. Un tocco che libera quattro tubi adesso può essere peggio di uno che ne libera due, se il secondo prepara una cascata in cui ogni rimozione scopre il colore successivo che vuoi.
Il vero avversario è il par. Ogni livello ha un par, e il par non è una stima: è il percorso più breve che la plancia permette, calcolato in anticipo. Finire al par vale tre stelle, una mossa in più ne vale due, qualunque altra cosa entro il limite ne vale una. Le tre stelle sopra la plancia sono in diretta. Scendono nel momento in cui un tocco rende impossibile il par, così capisci quale mossa ti è costata la stella finché te la ricordi ancora.
Il limite di mosse è il par più tre nei primi quindici livelli e il par più due dopo, quindi finire è facile e fare tre stelle no. Se finiscono le mosse, il livello termina con le palline rimaste sulla plancia; puoi riprovare dall'inizio.
Bloccato su una plancia? La lampadina in alto sullo schermo illumina il colore da lanciare per il percorso più breve rimasto. Il primo suggerimento di ogni livello è gratuito, e la lampadina resta spenta quando nessun finale rientra nelle mosse che ti restano. Ogni colore porta anche un suo simbolo (triangolo, quadrato, cerchio, rombo o più), così i colori restano distinti anche per i giocatori daltonici.
Dal livello 41 alcune palline sono ghiacciate. Una pallina ghiacciata non vola al primo lancio del suo colore: quel lancio rompe il ghiaccio e la pallina resta dov'è, e il lancio successivo di quel colore la manda fuori. Il ghiaccio ferma anche una serie dello stesso colore, quindi la pallina ghiacciata aspetta sotto di essa. Il trucco è il tempismo: rompi il ghiaccio con un lancio che avresti fatto comunque, mentre quel colore vola fuori da un altro tubo, e il gelo non ti costa nulla. Se lo ignori, il percorso più breve ti sfugge.
I puzzle vanno da riscaldamenti con due tubi e due colori a cinque tubi e cinque colori che richiedono vera pianificazione, e non finiscono mai. Dopo le plance fatte a mano, ogni nuovo livello viene distribuito da una delle plance difficili ghiacciate con colori e tubi rimescolati e una pallina in più congelata, mai la stessa plancia due volte di fila, e il suo percorso più breve viene ricalcolato. Il gioco ricorda il livello più lontano che hai raggiunto e si apre lì. Tocca un pulsante colore o premi il suo tasto numerico, da 1 a 5; H mostra un suggerimento e R ricomincia. Gira nel browser su desktop e mobile, senza niente da installare.
Domande frequenti
Come si gioca a Spin?
Tocca un pulsante colore e quel colore viene tolto dalla cima di ogni tubo in cui è attualmente la pallina in cima. Non sposti mai palline tra i tubi. L'unica decisione è quale colore lanciare e in che ordine.
Perché l'ordine conta così tanto?
Perché ogni tocco riguarda l'intera plancia insieme. Togliere un colore scopre ciò che c'era sotto in ogni tubo nello stesso momento, quindi lo stesso insieme di tocchi in ordine diverso produce plance completamente diverse.
Cosa significa par, e come ottengo tre stelle?
Il par è la soluzione più breve possibile per quella plancia, il minimo reale, quindi niente può batterlo. Completa il livello in esattamente par mosse per tre stelle; una mossa in più ne dà due, e qualsiasi altra cosa entro il limite ne dà una. Le stelle sopra la plancia scendono appena un tocco rende impossibile un risultato migliore.
Quante mosse ho?
Par più tre nei livelli da 1 a 15 e par più due dal livello 16 in poi. Se finiscono, puoi riprovare dall'inizio.
In Spin c'è un suggerimento?
Sì. Tocca la lampadina o premi H e si illumina il colore da lanciare per il percorso più breve rimasto. Ogni livello dà un suggerimento gratuito. La lampadina è spenta quando nessun finale rientra nelle tue mosse rimanenti.
Spin finisce i livelli?
No. Le plance partono con due tubi e due colori e crescono fino a cinque tubi e cinque colori, e le palline ghiacciate arrivano al livello 41. Dopo i puzzle fatti a mano continuano ad arrivare livelli nuovi, ognuno rimescolato da una plancia difficile ghiacciata con una pallina in più congelata e un nuovo percorso più breve. Il tuo livello più lontano è salvato e il gioco si apre lì.
Cosa sono le palline ghiacciate?
Dal livello 41, una pallina ghiacciata in cima a un tubo si rompe solo al primo lancio del suo colore e resta al suo posto; il lancio successivo di quel colore la manda fuori. Rompila mentre lo stesso colore vola fuori da un altro tubo e non costa nessuna mossa in più.
