Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Spin
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Ordenar y combinar
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador 1/2/3/4/5 lanzan un color · H pista · R reiniciar
Táctil Toca un color, la bombilla para una pista
Sobre Spin
Spin reduce el puzle de ordenar colores a una sola acción. No hay arrastrar ni verter entre tubos: tocas un color, y ese color sale lanzado de todos los tubos en los que está arriba. Sale de golpe toda la tanda del mismo color, y el número de cada botón te dice a cuántos tubos afectará ahora mismo.
Como cada toque afecta a todo el tablero a la vez, esto se juega menos como un juego de ordenar y más como un puzle de secuencias. Quitar el rojo deja al descubierto lo que había debajo del rojo en todas partes al mismo tiempo, lo que puede regalarte tres nuevas cimas azules o enterrar el amarillo que estabas preparando. Un toque que despeja cuatro tubos ahora puede ser peor que uno que despeja dos, si el segundo prepara una cascada en la que cada retirada deja al descubierto el siguiente color que quieres.
El par es el verdadero rival. Cada nivel lleva un par, y el par no es una estimación: es la ruta más corta que permite el tablero, calculada de antemano. Despejar en el par son tres estrellas, uno por encima son dos, cualquier otra cosa dentro del límite es una. Las tres estrellas sobre el tablero son en vivo. Bajan en el momento en que un toque hace imposible el par, así que descubres qué movimiento te costó la estrella mientras aún recuerdas haberlo hecho.
El límite de movimientos es el par más tres en los primeros quince niveles y el par más dos después, así que terminar es indulgente y conseguir tres estrellas no. Si te quedas sin movimientos, el nivel acaba con bolas aún en el tablero; puedes reintentar desde el principio.
¿Atascado en un tablero? La bombilla en la parte superior de la pantalla ilumina el color que hay que lanzar a continuación en la ruta más corta restante. La primera pista de cada nivel es gratis, y la bombilla se apaga cuando ningún final cabe en los movimientos que te quedan. Cada color lleva además su propio símbolo (triángulo, cuadrado, círculo, rombo o cruz), para que los colores se distingan también para jugadores daltónicos.
Desde el nivel 41 algunas bolas están heladas. Una bola helada no sale en el primer lanzamiento de su color: ese lanzamiento rompe el hielo y la bola se queda donde está, y el siguiente lanzamiento de ese color la saca. El hielo también corta una tanda del mismo color, así que la bola helada espera debajo. El truco es el momento: rompe el hielo con un lanzamiento que ibas a hacer de todos modos, mientras ese color sale volando de otro tubo, y la escarcha no te cuesta nada. Ignórala y la ruta más corta se te escapa.
Los puzles van desde calentamientos de dos tubos con dos colores hasta cinco tubos y cinco colores que exigen planificar de verdad, y no se acaban. Tras los tableros hechos a mano, cada nivel nuevo se reparte a partir de uno de los tableros difíciles con hielo, con sus colores y tubos barajados y una bola más congelada, nunca el mismo tablero dos veces seguidas, y su ruta más corta se vuelve a calcular. El juego recuerda el nivel más lejano que alcanzaste y se abre ahí. Toca un botón de color o pulsa su tecla numérica, de 1 a 5; H muestra una pista y R reinicia. Funciona en el navegador, en ordenador y en móvil, sin nada que instalar.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Spin?
Toca un botón de color y ese color se retira de la parte superior de todos los tubos donde es la bola de arriba. Nunca mueves bolas entre tubos. La única decisión es qué color lanzar y en qué orden.
¿Por qué importa tanto el orden?
Porque cada toque afecta a todo el tablero a la vez. Retirar un color deja al descubierto lo que había debajo en cada tubo al mismo tiempo, así que el mismo conjunto de toques en otro orden produce tableros completamente distintos.
¿Qué es el par y cómo consigo tres estrellas?
El par es la solución más corta posible para ese tablero, el mínimo real, así que nada puede superarlo. Despeja el nivel en exactamente el par de movimientos para tres estrellas; un movimiento más da dos, y cualquier otra cosa dentro del límite da una. Las estrellas sobre el tablero bajan en cuanto un toque hace imposible un resultado mejor.
¿Cuántos movimientos tengo?
El par más tres en los niveles del 1 al 15 y el par más dos a partir del nivel 16. Si te quedas sin movimientos, puedes reintentar desde el principio.
¿Hay pista en Spin?
Sí. Toca la bombilla o pulsa H y se ilumina el color que hay que lanzar a continuación en la ruta más corta restante. Cada nivel da una pista gratis. La bombilla está apagada cuando ningún final cabe en tus movimientos restantes.
¿Se acaban los niveles de Spin?
No. Los tableros empiezan con dos tubos y dos colores y crecen hasta cinco tubos y cinco colores, y las bolas heladas llegan en el nivel 41. Tras los puzles hechos a mano siguen llegando niveles nuevos, cada uno barajado a partir de un tablero difícil con hielo, con una bola más congelada y una ruta más corta nueva. Tu nivel más lejano se guarda y el juego se abre ahí.
¿Qué son las bolas heladas?
Desde el nivel 41, una bola helada en lo alto de un tubo solo rompe el hielo con el primer lanzamiento de su color y se queda en su sitio; el siguiente lanzamiento de ese color la saca. Rómpelo mientras el mismo color sale volando de otro tubo y no te cuesta ningún movimiento extra.
