Last Gun
Perguntas frequentes
Como se joga Last Gun?
Corra pela arena com W A S D, olhe com o mouse, clique o botão esquerdo para atirar (segure nas automáticas) e o direito para mirar. Space pula, C agacha, R recarrega adiantado. Cada abate te promove um degrau numa prateleira de doze armas e te entrega o próximo protótipo; a partida acaba quando alguém consegue um abate com a última delas, a Rail Lance.
Por que não posso escolher minha arma?
Esse é o formato gun game, e é justamente a graça. Todos sobem a mesma escada na mesma ordem, então a pergunta nunca é “qual arma é a melhor” e sim “como eu luto com esta”. Uma Scattergun te quer perto e uma Marksman te quer longe, então na prática é a arma que decide onde você deve estar.
O que acontece quando eu morro?
Assim que você cai, a câmera recua para trás do seu corpo e conta o renascimento numa barra; depois você volta em primeira pessoa em um dos pontos ao redor da borda da arena, virado para o centro. Perder ou não um degrau depende da vida que você acabou de encerrar: se cair sem um único abate desde que renasceu, desce um, mas se trocou pelo menos uma vez, fica com a arma que conquistou. A queda só vale a partir da quarta arma — as três primeiras são uma faixa livre, então um começo ruim não custa nada além de tempo.
É multijogador de verdade?
Sim, e há dois jeitos de entrar. Find a match pede ao relay ao vivo uma sala de Last Gun aberta no tamanho de mesa que você escolheu — 1v1, 1v3, oito ou dezesseis — e coloca você numa sala que já tem gente, sem digitar código nenhum. Create room dá um código curto: mande para um amigo, ele escolhe Join room e digita, e quem criou a sala inicia a partida quando todos estão lá. Qualquer vaga ainda vazia na largada é preenchida por um bot, então nunca começa com o chão vazio, e quem entra no meio da sessão ocupa uma vaga na partida que você já está jogando.
Funciona no celular?
Sim, e foi feito para isso. O stick esquerdo anda, o direito olha e atira ao mesmo tempo, e quatro pads entre eles cuidam de AIM, JUMP, CROUCH e RELOAD. O stick de mira funciona por velocidade de giro e não por arrasto, então o seu polegar nunca fica sem tela no meio de uma volta.
Como sei quem está ganhando?
A barrinha sobre cada lutador é a posição dele na prateleira, e ela esquenta nos três últimos degraus. O placar lista todo mundo com degrau e número de abates. Quando alguém está a uma arma do fim, dá para ver do outro lado da arena — e normalmente é o momento em que a partida inteira se vira contra ele.