Voltar Last Gun

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Last Gun

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Ação
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal (vire o celular de lado)
Jogadores
Multijogador online
Tags
#gun game#Tiroteio#primeira pessoa#fps#Arena#todos contra todos#Multijogador#bots#deathmatch#3D#pvp

Como jogar

Computador W A S D movem · Shift corre · Espaço pula · C agacha · R recarrega · G granada · o mouse olha, clique atira, botão direito mira

Toque O direcional move, arrastar olha, FIRE atira

Sobre Last Gun

Last Gun é um jogo de tiro em primeira pessoa de movimento livre. Você nasce numa arena aberta e se move para onde quiser: W A S D para andar, Shift para correr, Espaço para pular numa caixa ou na plataforma elevada do centro, C para agachar atrás de uma cobertura, o mouse para olhar. O botão esquerdo atira e o direito mira; mirar dá zoom, fecha a sua dispersão e é o único jeito de usar a luneta do Sniper. Cada tiro empina a visão, então nas automáticas você puxa para baixo para continuar no alvo, e a mira se abre enquanto você se move ou pula, para mostrar onde a próxima bala pode cair. No celular, arraste o espaço vazio do jogo para olhar e use o botão FIRE separado para atirar; o Auto opcional só atira num alvo visível. Três mapas militares dividem o revezamento. Antes de uma partida de Treino, em qualquer modo, você pode escolher um nos blocos de mapa do menu ou deixar em Aleatório, enquanto uma mesa online recebe um mapa que combina com o seu tamanho: Outpost é uma base no deserto, desbotada pelo sol e cercada de muros de contenção e arame farpado, com uma plataforma larga de concreto e caixas de munição empilhadas em todos os cantos; Harbor tem o mesmo tamanho, mas a plataforma é estreita e as pernas do guindaste ficam encostadas nas paredes de contêineres, o que abre corredores longos pelas laterais; e Old Town é uma praça de pedra uma vez e meia mais larga, com linhas de sacos de areia, o dobro de cobertura e dezesseis pontos de nascimento, para as mesas grandes. Não há posto para ficar parado nem nada que prenda você. O chão inteiro é seu, e de todos os outros também.

Team Deathmatch é o modo principal do menu. Dois esquadrões de cinco nascem em lados opostos do mapa, você escolhe uma arma de loadout no arsenal antes de entrar (Rifle, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG ou Burst Rifle) e fica com ela a partida inteira. As armas que você ainda não destravou ficam no arsenal com um cadeado e o nível que as abre, e o painel ao lado mostra o dano, a cadência de tiro, o alcance e o controle de cada arma. Cada kill marca um ponto para o seu esquadrão, o primeiro esquadrão a chegar a 75 kills vence, e se o relógio de seis minutos acabar, leva o esquadrão que estiver na frente. O fogo amigo está desligado e os seus tiros atravessam os colegas, um chevron azul flutua sobre cada colega para você nunca precisar adivinhar antes de atirar, e o minimapa redondo no canto mostra o seu esquadrão como setas azuis e pisca um ponto vermelho onde um inimigo acabou de atirar. O placar e o relógio ficam no alto da tela, o registro de kills no canto diz quem derrubou quem e com o quê, e uma vida nova sempre faz você nascer perto do seu esquadrão e longe do inimigo. Uma vitória soma um bônus de cinco chips além de um chip por kill. Encontrar partida joga online: você se senta numa mesa de dez lugares em que os lugares pares formam um esquadrão e os ímpares o outro, as pessoas jogam onde se sentam, os lugares vazios são preenchidos por lutadores da casa para a partida começar na hora, e um amigo na fila pode acabar no seu esquadrão ou do outro lado. O Treino joga a mesma partida offline, no mapa que você escolheu.

Toda partida também alimenta uma carreira. Kills, headshots, terminar uma partida e vencê-la rendem experiência, e cada novo nível de jogador paga dez chips e abre mais do loadout: Rifle e SMG desde o início, depois a Shotgun no nível 2, a DMR no 3, a LMG no 4, a Burst Rifle no 6 e a Sniper no 8, o que leva a maioria dos jogadores um pouco mais de meia hora. Cada arma também sobe de nível por conta própria com as kills que você faz com ela, em qualquer modo. O nível 2 acrescenta um carregador estendido, o nível 3 uma empunhadura para uma dispersão mais fechada, o nível 4 uma recarga mais rápida e o nível 5 destrava o acabamento Onyx, o único que chips não compram. O nível 5 também abre o domínio dessa arma: três desafios (uma longa sequência de kills, um conjunto de kills com headshot e um punhado de sequências de cinco kills, todos com aquela arma), e cada um paga um acabamento que só essa arma pode usar: Ember, Arctic e Jade. Conclua os três e a arma ganha o Prism, uma cor que percorre o espectro lentamente, e o Prism em três armas diferentes destrava o Apex, um dourado cintilante para todas as armas. Carreira no menu mostra os desafios de cada arma e deixa você escolher qual acabamento conquistado ela usa. Os acessórios só valem no Team Deathmatch, onde você escolheu a arma, então o Gun Game continua o mesmo arsenal para todo mundo. Três desafios diários, sorteados de novo todo dia entre uma lista de dez, pagam experiência e chips extras, e Carreira e Diário no menu mostram em que pé está cada arma e cada desafio. No Team Deathmatch você também carrega uma granada de fragmentação por vida, lançada com G ou com o botão NADE, que explode onde cai e não machuca o seu esquadrão.

Gun Game é o segundo modo, e o arsenal é a regra que faz dele um gun game. Doze armas ficam penduradas na passarela lá em cima, todo mundo começa na primeira, e você nunca escolhe uma arma: cada kill que você marca leva você um degrau acima na escada e põe a próxima arma nas suas mãos. A partida é vencida pelo primeiro lutador a fazer uma kill com a última arma: a .50 Cal, um rifle de tiro único que você precisa engatilhar antes de disparar, cuja bala atravessa tudo que toca. Estar a um degrau do topo não é o mesmo que vencer; você ainda precisa fazer essa kill final enquanto todo mundo na arena sabe exatamente onde você está.

Como o arsenal escolhe por você, as doze armas são doze problemas diferentes, e não doze números de dano. A Pistol é um aperto, um tiro. A SMG é a arma mais rápida do arsenal, mas a sua rajada se abre quanto mais você segura. A Shotgun joga nove chumbos e é peso morto além do alcance médio, então empurra você a chegar perto. A Sniper pede que você fique parado e bem longe. A DMR é semiautomática e a sua bala atravessa dois corpos se você os alinhar, a LMG carrega uma fita de 80 balas mas leva três segundos para recarregar, o Launcher lança uma granada que precisa ser mirada acima do alvo, o Rifle sobe enquanto você segura o gatilho, então você precisa puxá-lo para baixo, a Magnum leva seis balas pesadas e mata com duas no corpo, a Burst Rifle dispara três balas por aperto e o Rocket explode no que você mirar. Headshots dão o dobro de dano em todas elas, então a arena premia a mira tanto quanto a posição.

A barra flutuando sobre a cabeça de cada lutador é o degrau dele, então você lê a partida inteira de relance e vê quem está a uma kill de acabar com ela. Morrer pode custar um degrau, mas só uma morte fria: se você cair sem ter marcado uma kill desde o último nascimento, desce um, mas se trocar primeiro você mantém o seu lugar. Só vale da quarta arma para cima, então os minutos iniciais são uma faixa de aprendizado livre da qual você não pode ser expulso. Você guarda dois chips por kill, e eles compram acabamentos de arma em Chips · Shop no menu principal: cinco cores para a arma que está na sua mão, do Olive a 30 chips ao Gold a 180. Um acabamento muda a aparência da arma e nada mais: toda arma acerta exatamente igual. Rivais mais duros vêm com o tempo de casa, e o que cresce é a pressão, e não a pontaria: suas três primeiras partidas são contra rivais Rookie, que vêm um de cada vez, demoram um instante antes de abrir fogo e soltam o gatilho entre rajadas; três partidas concluídas trazem os Recruits, que podem se juntar contra você; seis destravam os Veterans, que mal hesitam; dez trazem o Warden, um rival que vai atrás de quem lidera a escada em vez de quem está mais perto, então estar na frente finalmente custa alguma coisa; doze acrescentam o Lurker, um rival que se agacha atrás de uma caixa ou pilar que você não enxerga através e só se levanta para atirar quando você chega perto, vira as costas para ele ou o acerta, de modo que checar coberturas e vigiar as costas finalmente importa; e quatorze destravam os rivais Elite, que se viram contra você no instante em que o veem e nunca aliviam. O Warden usa um cone quente sobre o degrau e o Lurker um olho roxo, e o olho ainda aparece sobre coberturas baixas enquanto ele espera. O menu nomeia o nível que você está prestes a enfrentar antes de entrar.

O Gun Game foi feito para ser jogado contra pessoas. Escolha um tamanho de mesa (1v1, 1v3, oito ou dezesseis) e Encontrar partida põe você numa partida de Last Gun sem código para digitar e sem convite para mandar; um lobby curto lista quem está dentro e faz a contagem regressiva do início, e uma partida nunca começa num chão vazio. Nenhum rival luta igual ao outro: o rusher vem direto na sua cara, o holder fica para trás e segura uma faixa, o flanker contorna para as suas costas, e o roofer toma a plataforma central e se recusa a largá-la. O Treino joga a mesma mesa offline, e cada Nova partida no cartão final procura de novo uma mesa online. Sua primeiríssima visita pula o menu: você cai direto num Team Deathmatch curto (o primeiro esquadrão a 30 kills, ou dois minutos de relógio) diante de um rival que entra andando e segura o fogo até alguns segundos depois do seu primeiro tiro. Ele paga um bônus único de experiência além do normal, e o menu está lá a partir da próxima visita.

Perguntas frequentes

Como se joga Last Gun?

Corra pela arena com W A S D e segure Shift para correr mais rápido, olhe com o mouse, aperte o botão esquerdo para atirar (segure nas automáticas) e o direito para mirar. Espaço pula, C agacha, R recarrega antes da hora e, no Team Deathmatch, G lança a granada. Escolha um modo no menu. No Team Deathmatch você escolhe uma arma de loadout, luta num esquadrão de cinco e o primeiro esquadrão a chegar a 75 kills vence. No Gun Game cada kill promove você um degrau num arsenal de doze armas e põe a próxima arma na sua mão; a partida acaba quando alguém faz uma kill com a última arma, a .50 Cal. Você não consegue atirar correndo: solte o Shift e a arma sobe um instante depois.

Como funciona o Team Deathmatch?

Dois esquadrões de cinco, uma arma de loadout cada. Cada kill é um ponto para o seu esquadrão; o primeiro a chegar a 75 vence, e se o relógio de seis minutos acabar, vence o esquadrão que está na frente, ou é empate. O fogo amigo está desligado. Os colegas usam um chevron azul, o minimapa os mostra como setas azuis e marca um inimigo com um ponto vermelho por um instante sempre que ele atira, e você renasce perto do seu esquadrão, longe do inimigo. O cartão final mostra os dois esquadrões com kills e mortes. Encontrar partida joga online numa mesa de dez lugares, com os lugares vazios preenchidos pela casa; o Treino joga offline no mapa que você escolher.

Por que não posso escolher a minha arma?

No Team Deathmatch pode: o seletor de loadout no menu define a sua arma para a partida. No Gun Game não. Esse é o formato do gun game, e é o ponto. Todo mundo sobe a mesma escada na mesma ordem, então a pergunta nunca é "qual arma é a melhor", e sim "como luto com esta". Uma Shotgun pede que você fique perto e uma Sniper pede que fique longe, então a arma, na prática, decide onde você deve estar.

O que acontece quando eu morro?

A câmera recua para trás do seu corpo no instante em que você cai e vira para o rival que atirou em você, o cartão o nomeia, uma barra conta o renascimento, e a visão volta à primeira pessoa quando você retorna num dos pontos de nascimento espalhados pela borda da arena, de frente para o meio. Perder ou não um degrau depende da vida que você acabou de terminar: se cair sem nenhuma kill desde que nasceu, você desce um, mas se trocou pelo menos uma vez, mantém a arma que conquistou. A queda só vale da quarta arma em diante; as três primeiras são uma faixa livre, então um mau começo não custa nada além de tempo.

É mesmo multijogador?

É, nos dois modos. Aperte Encontrar partida: não há código para digitar nem convite para mandar, um lobby curto faz a contagem regressiva do início, e uma partida nunca começa num chão vazio. O Team Deathmatch senta dez jogadores em dois esquadrões de cinco; no Gun Game você escolhe um tamanho de mesa (1v1, 1v3, oito ou dezesseis). Os lugares vazios são preenchidos por lutadores da casa. O Treino joga qualquer um dos modos offline.

Funciona no celular?

Funciona, e foi feito para isso. O direcional esquerdo anda, e empurrá-lo até o fim para cima corre; arraste o espaço vazio do jogo para olhar e use o botão FIRE separado para atirar, ou o segundo botão FIRE à esquerda para que os dois polegares possam atirar. No Team Deathmatch o botão NADE lança a granada. AIM, JUMP, CROUCH e RELOAD cuidam das outras ações. Em Tiro, o Auto opcional só atira enquanto um rival visível está sob a mira e você mantém o arrasto para olhar. Levante o dedo e arraste de novo para um giro maior; olhar nunca atira no modo Botão.

Para que servem os chips?

Os chips compram acabamentos de arma. Você ganha dois por kill, e Chips · Shop no menu principal os transforma numa cor para a arma que está na sua mão: Olive, Desert, Cobalt, Crimson ou Gold, de 30 a 180 chips. Um acabamento é só visual (dano, recuo e o arsenal continuam iguais para todos) e você pode voltar de graça a qualquer acabamento que já tenha. Um sexto acabamento, o Onyx, não está à venda: ele destrava quando qualquer uma das suas armas chega ao nível de arma 5. Os acabamentos de domínio também não estão à venda: cada arma ganha o seu nos próprios desafios de domínio, e o Prism em três armas destrava o Apex para todas.

Como funcionam os níveis e os acessórios?

Você ganha experiência por cada kill, mais por um headshot, além de um bônus por terminar uma partida e um maior por vencê-la, e a sua primeiríssima partida paga um bônus único além disso. Os níveis de jogador abrem o loadout do Team Deathmatch uma arma por vez, da Shotgun no nível 2 à Sniper no nível 8, e pagam dez chips cada. Cada arma também tem o próprio nível de arma, pelas kills que você faz com ela: um carregador estendido no nível 2, uma empunhadura no 3, uma recarga mais rápida no 4 e o acabamento Onyx no 5. O nível 5 também abre três desafios de domínio para aquela arma (kills, kills com headshot e sequências de cinco kills com ela), cada um pagando um acabamento que só essa arma usa; os três juntos pagam o Prism, e o Prism em três armas paga o Apex. Os acessórios ajudam sem decidir uma luta, e só valem no Team Deathmatch. Três desafios diários, como 25 kills ou uma sequência de cinco kills, são renovados todo dia e pagam experiência e chips extras.

Como sei quem está ganhando?

No Team Deathmatch, os dois placares de esquadrão e o relógio ficam no alto da tela, cada um com uma barra que enche rumo a 75. No Gun Game, a pequena barra sobre a cabeça de cada lutador é a posição dele no arsenal, e ela esquenta nos três últimos degraus. O placar lista todo mundo com o seu degrau e a contagem de kills. Quando alguém está a uma arma do fim, dá para ver de longe na arena, e normalmente é o momento em que a partida inteira se vira contra essa pessoa. Acerte um rival e uma segunda barra mostra a vida dele por alguns segundos.

Quem é o Lurker?

Um rival que entra depois de doze partidas concluídas. Em vez de atirar no momento em que vê você, ele se agacha atrás de uma cobertura do lado oposto ao seu e espera, e só se levanta para atirar quando você chega a poucos metros, vira as costas para ele ou o acerta. Depois de uma rajada curta, ele escapa para um novo esconderijo. O olho roxo sobre a cabeça dele ainda aparece acima de coberturas baixas enquanto ele espera, e você o ouve no instante em que ele se levanta.

Last Gun é como Veck.io?

É. É um jogo de tiro de arena em primeira pessoa no navegador, em que você corre, pula e luta contra uma mesa de rivais. É um jogo nosso, não o oficial Veck.io. Last Gun usa o formato gun game: doze armas penduradas num único arsenal, cada kill entrega a próxima e o primeiro lutador a fazer uma kill com a última arma, a .50 Cal, vence. Escolha uma mesa de 1v1, 1v3, oito ou dezesseis jogadores e jogue grátis no navegador, sem cadastro e sem código para digitar.

É o mesmo jogo do aplicativo Last Gun: End the War?

Não. Esse é um jogo de tiro para celular separado, com nome parecido. É um jogo nosso, não o oficial Last Gun: End the War. Aqui, cada kill troca a sua arma pela próxima num arsenal de doze armas, e uma kill com a última arma vence a partida. Roda grátis no navegador, sem download.

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