Voltar Marksman

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Marksman

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Tiro
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Horizontal (vire o celular de lado)
Jogadores
Um jogador
Tags
#Tiro#fps#3D#militar#Precisão#pontaria#time attack#Habilidade#Arcade#estande de tiro

Como jogar

Computador Mouse mira · clique esquerdo ou Espaço atira · segure o clique direito para dar zoom · R recarrega · o primeiro tiro inicia o relógio

Toque Arraste para mirar, FIRE atira, ZOOM dá zoom

Sobre Marksman

Marksman é um jogo de estande de tiro no navegador, montado como uma carreira de percursos de um minuto. Cada percurso é um minuto na linha de tiro: placas surgem pelo estande, você acerta tiros nelas e, quando o relógio para, sua pontuação é comparada com a linha de aprovação daquele percurso. Passe da linha e o próximo percurso abre. Não há cobertura nem para onde se mover. Roda num motor WebGL leve, não precisa de download e se joga com o mouse no computador ou com o polegar no celular.

As placas são o que muda de um percurso para outro. Placas de aço escuro com um alvo laranja são os alvos: um acerto perto do meio paga mais que um na borda, e uma placa distante paga mais que uma próxima. Placas brancas lisas são proibidas. Acerte uma e a linha de tiro para por três quartos de segundo, você perde 250 pontos e a sequência se vai. As móveis deslizam de lado, então você precisa mirar à frente delas. As placas giratórias giram no poste, mostrando aço e depois branco, e você precisa esperar o lado de aço virar. O suporte de placas é uma fileira de cinco placas pequenas numa viga; só cai a placa acesa, então você as derruba em ordem, e um tiro numa vizinha só faz barulho e quebra a sua sequência. Limpar um suporte inteiro paga um bônus.

Todo percurso é montado com séries curtas, e cada série põe uma meta de acertos na barra superior, por exemplo SLOW FIRE 3/24. Alcance-a antes de a série acabar e você leva um bônus de 400 pontos. Alguns percursos também erguem um grande gongo dourado na metade. Ele leva três acertos e paga 1500, mas esses três tiros são tiros que você não põe nas placas que estão acabando, então se vale a pena depende de como a sua tentativa está indo.

O carregador tem doze tiros e recarregar tira tempo de verdade do minuto. Acertos consecutivos formam um multiplicador de sequência, e é no multiplicador que saem as pontuações grandes, então a placa que você não deveria pegar muitas vezes vale mais deixada em paz. Novos tipos de placa chegam pelo caminho: móveis no percurso 2, séries cheias de placas proibidas no 3, placas giratórias no 5, o suporte de placas no 9, suportes com uma placa branca dentro no 13 e placas giratórias deslizantes no 17. O percurso 20, Master Class, junta as seis séries em um minuto. Depois disso o estande continua: os percursos seguintes saem dos layouts feitos à mão numa nova ordem, nunca o mesmo duas vezes seguidas, com placas um pouco mais rápidas e uma linha de aprovação um pouco mais alta a cada volta.

A cada quatro percursos aprovados você ganha uma patente, de Recruit a Qualified, Marksman, Sharpshooter e Expert até Master, e uma patente conquistada nunca se perde. Cada percurso também dá até três estrelas: uma por passar, duas com 1,3 vez a linha de aprovação e três com 1,6 vez. O botão de repetir no cartão final roda o mesmo percurso de novo, se você quiser buscar as estrelas que perdeu. Seu progresso, suas estrelas e suas melhores pontuações ficam salvos no seu aparelho. Se você gosta de mira precisa sob pressão de tempo, experimente Eight Ball ou Cube Siege 3D a seguir.

O estande abre ao vivo: as placas já sobem e descem enquanto você acerta a mira, e o relógio só começa com o seu primeiro tiro. Use o mouse para mirar (clique uma vez no estande para travar o cursor), o clique esquerdo ou ESPAÇO para atirar, segure o clique direito para dar zoom nas placas e R para recarregar. No toque: arraste em qualquer lugar para mirar e aperte FIRE para atirar; você pode continuar mirando com o mesmo polegar enquanto atira, o botão da esquerda recarrega e ZOOM alterna o zoom.

Perguntas frequentes

Preciso baixar ou instalar algo?

Não. O jogo roda direto no navegador e funciona no Chrome, Safari, Firefox e Edge, no computador e no celular. Nada para baixar e nenhum plugin para instalar.

Como jogar Marksman?

Não há tela inicial: o estande está ao vivo assim que carrega, e o seu primeiro tiro inicia o relógio de um minuto. Mova o mouse para mirar e clique para atirar; no celular, arraste para mirar e toque em FIRE. Aperte R (ou o botão RELOAD na tela) para recarregar. Faça mais pontos que a linha de aprovação do percurso, mostrada no alto à direita, para abrir o próximo percurso.

O que são os alvos proibidos?

As placas brancas lisas e o lado branco de uma placa giratória. Acertar uma para a sua linha de tiro por três quartos de segundo, custa 250 pontos e zera a sua sequência, o que costuma custar bem mais que os 250 em si. Deixar uma placa branca sumir não custa nada.

Como funcionam as placas giratórias e o suporte de placas?

Uma placa giratória vira no poste, lado de aço e depois lado branco. Espere o lado de aço ficar de frente para você e então atire; acertar o lado branco conta como alvo proibido. O suporte de placas são cinco placas pequenas em fileira e só a acesa pode cair, então você atira nelas em ordem. Um tiro numa placa fora de vez não pontua e quebra a sua sequência; limpar o suporte inteiro paga um bônus.

Como a pontuação é calculada?

Cada acerto paga mais quanto mais perto do centro da placa, quanto mais longe no estande e em placas mais difíceis, como as móveis e as giratórias, e tudo é multiplicado pela sua sequência atual. Somam-se a isso o bônus de série por alcançar a meta de acertos de uma série, o bônus do suporte e o gongo.

Como consigo uma patente mais alta?

Passando de percursos. A cada quatro percursos aprovados você ganha a próxima patente: Recruit, Qualified, Marksman, Sharpshooter, Expert e Master. As patentes nunca se perdem, e o seu progresso, as estrelas e a melhor pontuação de cada percurso ficam salvos no seu aparelho.

Marksman fica sem percursos?

Não. Depois da Master Class os percursos continuam. Cada novo percurso reaproveita um dos layouts do estande numa ordem nova, nunca o mesmo layout duas vezes seguidas, e a cada volta as placas se movem um pouco mais rápido e a linha de aprovação fica um pouco mais alta. O botão Next course no cartão final sempre leva você direto ao próximo.

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