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Blackout
Perguntas frequentes
Como eu miro e atiro?
Você não mira de jeito nenhum. O seu personagem dispara automaticamente em qualquer hostil que o feixe da sua lanterna realmente alcance, então o jogo é sobre onde você está e para que lado está virado, e não sobre reflexos. Isso também faz com que ele se jogue exatamente igual no celular e no computador, já que não há um segundo controle para administrar.
Por que eu vejo uma luz sem ninguém segurando?
Aquilo é a lanterna de um inimigo. Todo guarda carrega uma e ela ilumina o chão exatamente como a sua, então um feixe varrendo uma esquina é um guarda que você ainda não consegue ver. Aprender a ler esses feixes é a habilidade central do jogo, e costuma ser o aviso mais cedo que você vai receber.
Por que os guardas vêm atrás de mim depois que eu atiro?
Porque o tiro é alto e o som viaja através das paredes, mesmo que a luz não viaje. O anel que se expande depois de cada disparo mostra até onde aquele barulho chegou, e qualquer guarda dentro dele vai investigar o ponto de onde você atirou. Matar um guarda fazendo barulho é muitas vezes o que alerta os dois seguintes.
O que acontece quando eu acerto um inimigo que não me viu?
Triplo de dano. Um guarda que ainda não te avistou leva 36 de dano por acerto, contra 12 de um que já te viu, o que é suficiente para uma emboscada encerrar a briga quase imediatamente. É o principal motivo pelo qual o jogo recompensa paciência em vez de agressividade.
Quais são os tipos de guarda?
São quatro, e eles diferem apenas na forma do feixe, não em como pensam. Um guarda padrão tem um cone moderado e fica parado no posto; uma patrulha carrega o mesmo feixe mas anda por aí. Um holofote tem um feixe fino que alcança muito mais longe, então tranca um corredor comprido mas é cego para qualquer coisa ao lado dele. Um guardião é o inverso — um feixe bem largo que só alcança alguns passos, então domina o espaço em volta e não vê nada à distância. Caminhar na direção de um holofote é o erro; chegar perto de um guardião é o erro.
Dá para comprar algo que facilite pular uma missão?
Não. A loja vende três coisas — um feixe mais longo, blindagem extra e iscas extras — e cada uma tem limite de três níveis. Nada nela remove um guarda, revela o mapa ou pula uma missão, porque te entregar informação de graça desfaria a única regra sobre a qual o jogo inteiro foi construído.
O jogo salva o meu progresso?
Sim, automaticamente no seu navegador. Você volta para a missão que alcançou, com os seus créditos e qualquer equipamento comprado intactos.