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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Firecrust

开发者
Arcade Whale
类型
烹饪
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
竖屏或横屏
玩家
单人游戏
标签
#烹饪#披萨#时间管理#餐厅#订单#发球#升级#休闲#商店#烤箱#厨师

玩法

电脑 空格键 放置 / 烘烤 · E 取出 · Z 撤销

触屏 先轻点托盘,再轻点披萨

关于 Firecrust

Firecrust 是一款免费的浏览器披萨游戏,你要用一个柴火柜台撑起为期十八个夜晚的开业季。顾客走上前来,订单出现,之后的一切都交给你:抹酱、铺芝士、放配料,把披萨送进烤炉,并在恰当的时刻取出来。每份订单都按你实际做的事评分:披萨上有什么,铺得多均匀,烤得多好,切得怎么样,以及顾客等了多久。

烤炉不会等你,你也不用等它。披萨一进炉,你的工作台就空了出来,下一位顾客的订单随即开始,所以你在前面做一份的时候,身后总有一份在烤。取出烤好的那份会打断你正在做的东西,把它暂存在一旁,于是整个夜晚都变成同一个问题:再加一样配料,还是现在就取出来?从第十六晚起,第二层烤架开放,两份披萨可以同时烘烤,吞吐量翻倍,需要留意的进度条也翻倍。

规则让它成为游戏,而不是一份清单。芝士必须放在配料之前;放在上面会被扣分,因为下面的东西没有融化。烘烤条有绿色区间和红色区间:取早了,饼底发白;放过红线,整张披萨烤焦,大部分报酬也随之没了。罗勒和辣椒完全不能进炉:它们会烧焦,所以要等烘烤后的收尾步骤再加。肉丸很重,会把旁边已有的东西挤开,悄悄惩罚把所有东西都堆在中间的做法。后面的订单越来越像真实点单:半半披萨,配料只在指定的一半才算数,还有“不要橄榄”,这时的失误在于放了东西,而不是没放。

顾客并不是同一种行为换了不同的脸。常客给你留出余地。赶时间的人付得更多,但耐心只有一半多一点。一家人点得更多,等得更久,付得也大方。评论家评分严格近一倍,换成别处能过关的披萨,在这里只拿两颗星。VIP 付双倍,但不肯等。团体顾客形状完全不同:一个人,两张订单,共用一条耐心条。因为他们同时排队,真正的决定很少是“怎么把它做到完美”,而是“我愿意让谁多等一会儿”。

夜晚自己会生出变故。烤炉突然窜火,烘烤速度翻倍。电力不稳,烤炉冷却几秒,而三个人在等。检查员到场,接下来两份订单会被严格评分。酱汁洒了,下一块饼底出来时一团糟。晚间人潮涌来,所有等待的人一下子都更焦躁了。这些事件每晚最多发生一次,所以它们是一件事,而不是背景难度。

收入用来购买永久的厨房升级,而不是一晚用完的消耗品:更舒服的座椅让每位顾客等得更久,石板炉底拓宽完美烘烤的窗口,多一个备料帮手让顾客到达的间隔拉开,店招则抬高每一笔报酬。就算某一晚搞砸,店铺依然向前推进。整个开业季共十八天,分布在三家店里:Corner Slice、Harbour Trattoria 和 Night Piazza,其中两家除了收入,还要评判口碑。每个通关的日子可获得一到三颗星:达到目标的 1.2 倍得两颗星,1.4 倍且最多只有一位顾客离开得三颗星。你到过的任何一天都可以从日期列表重玩,去追第三颗星;通关第三天后会解锁 Late shift,这是一场无尽营业,口碑降到零就打烊,并保存最佳记录。

桌面端用鼠标,手机上用一根手指来玩,空格键推进工作台上的订单,E 键取出烤炉里的披萨,Z 键撤销一样配料。无需下载,无需账号,无需安装。

轻点托盘里的一种食材,再轻点披萨把它放上去。放的位置很重要,因为均匀铺开比堆在中间得分更高。芝士必须在配料之前放下;放在最后,订单会被扣分。按下“烘烤”,把披萨送进烤炉。

烤炉接下来自己运转,你的工作台立刻空出来,所以第一份在烤的时候,下一位顾客的披萨就开始做了,这就是整个游戏。留意工作台下方的进度条,在游标处于绿色标记之间时按“取出”(也可以直接轻点进度条);太早会没烤熟,超过红线会烤焦,损失大部分报酬。每位顾客都有一条耐心条,条空了他们就会离开,你的口碑也会下降。

第 3 天让你开始抹酱(在面团上拖动,覆盖率会被评分),第 5 天加入切片(在披萨上滑动,直到切出订单上的片数),第 8 天出现半半订单,配料只能放在指定的那一半,第 9 天加入香草的收尾步骤,罗勒和辣椒进炉会烧焦,第 11 天开始要求你“不要”某种食材,第 12 天让你选面团(薄饼烤得快但绿色区间很窄,厚底宽容但占着烤炉),第 14 天来了点两份披萨共用一条耐心条的团体顾客,第 16 天开放第二层烤架,让两份披萨同时烘烤。

肉丸很重,会把旁边已有的东西挤开。收入用来购买永久的厨房升级:更舒服的座椅增加耐心,石板炉底拓宽完美烘烤的窗口,备料帮手把顾客间隔拉开,店招则抬高每一笔报酬。

常见问题

Firecrust 可以免费玩吗?

可以。Firecrust 在任何现代浏览器上免费运行,电脑、平板或手机都行,无需下载、安装或账号。

我必须等披萨烤好吗?

不用,这正是它的特点。烤炉是一个独立的工位:披萨一进炉,你的工作台就空出来,下一份订单随即开始,所以你总是一边做一份,一边有另一份在烤。无论你在做什么,工作台下方的进度条都在走;取出烤好的披萨时,你做到一半的那份会被暂存,等上完菜再接着做。从第十六天起,第二层烤架让两份披萨同时烘烤。

我的订单为什么被扣分?

评分有六项:披萨是否包含订单要求的东西,芝士是否放在配料之前,配料铺得是否均匀,烘烤离绿色区间有多近,切片数是否吻合,以及顾客还剩多少耐心。烤焦是代价最高的失误,它会让烘烤分归零,同时削减其余的报酬。

罗勒什么时候放?

烘烤之后,绝不能在之前。罗勒和辣椒很娇气:它们在披萨进炉时如果已经放在上面,就会烧焦,不再计入订单,还会拉低订单得分。从第九天起,取出披萨后会出现一个收尾步骤,香草就放在那里。

顾客离开会怎样?

你会损失这笔报酬,口碑大约下降半点。口碑只在第十三天和第十五天被直接评判,Late shift 在口碑降到零时打烊,但它也最清楚地表明:你是在追求每份披萨都完美,而不是让队伍流动起来。

星星是怎么算的?

赢下一天得一颗星。达到当天目标的 1.2 倍得两颗星,达到 1.4 倍且离开的顾客不超过一位得三颗星。你每一天的最佳星数都会保存在浏览器里,日期列表按店铺显示,方便你重玩任何到过的日子。

升级有什么用?

它们是永久的,从那时起对每个夜晚都生效。舒适座椅为每位顾客增加耐心,石板炉底拓宽烘烤算作完美的窗口,备料帮手把顾客到达的间隔拉得更开,队伍就没那么拥挤,店招则按百分比抬高每一笔报酬。它们都用收入购买,所以失败的夜晚也有贡献。

Firecrust 像 Papa's Pizzeria 吗?

像。顾客点披萨,你抹酱、放配料、烘烤、切片,再按完成得多好来评分。这是我们自己的游戏,不是官方的 Papa's Pizzeria。在 Firecrust 里,你做下一份订单时烤炉自己在烤,顾客从评分严格近一倍的评论家到不肯等的 VIP 各不相同,整个开业季有十八个夜晚,分布在三家店里,每晚最多三颗星。你可以在手机或电脑上免费玩,无需安装或账号。

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