Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Firecrust
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Cocina
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Espacio colocar / hornear · E sacarla · Z deshacer
Táctil Toca la bandeja y luego la pizza
Sobre Firecrust
Firecrust es un juego de pizzas gratis para el navegador en el que llevas un único mostrador de horno de leña durante una temporada de apertura de dieciocho noches. Llega un cliente, aparece un ticket y todo lo demás es cosa tuya: extender la salsa, poner el queso, colocar los ingredientes, meter la pizza en el horno y sacarla en el momento justo. Cada pedido se puntúa por lo que hiciste de verdad: qué lleva la pizza, lo uniforme que está el reparto, lo bien hecha que está, cómo está cortada y cuánto tiempo esperó el cliente.
El horno no te espera y tú no esperas al horno. En cuanto una pizza entra, tu mesa queda libre y empieza el pedido del siguiente cliente, así que siempre hay una pizza cociéndose a tu espalda mientras preparas la que tienes delante. Sacar la pizza hecha interrumpe lo que estés montando y lo deja en espera, y así toda la noche se resume en una misma pregunta: ¿un ingrediente más o la saco ya? A partir de la noche dieciséis se abre un segundo piso y se cuecen dos pizzas a la vez, lo que duplica tanto el ritmo como el número de barras que debes vigilar.
Las reglas son lo que hace de esto un juego y no una lista de tareas. El queso va antes que los ingredientes; si lo pones encima, el pedido pierde puntos, porque nada de lo de debajo se fundió. La barra de cocción tiene una franja verde y otra roja: si sacas la pizza antes, la base queda pálida, y si te pasas de la roja se quema entera y se lleva casi todo el pago. La albahaca y la guindilla no pueden entrar al horno: se queman, así que esperan al paso final después de la cocción. Las albóndigas pesan lo bastante como para empujar lo que tengan al lado, lo que castiga en silencio amontonarlo todo en el centro. Los tickets posteriores se parecen a pedidos reales: mitad y mitad, donde un ingrediente solo cuenta en el lado indicado, y «sin aceitunas», donde el error es ponerlas en lugar de dejarlas fuera.
Los clientes no son un único comportamiento con distintas caras. Un cliente habitual te da margen. Alguien con prisa paga más pero tiene apenas la mitad de paciencia. Una familia pide más, espera más y paga bien. Un crítico puntúa casi el doble de duro que los demás, así que una pizza que habría aprobado en otro sitio vuelve con dos estrellas. Un VIP paga el doble y no espera. Un grupo es otra cosa: una persona, dos tickets, una sola barra de paciencia para ambos. Como todos hacen cola a la vez, la decisión real rara vez es «cómo la hago perfecta», sino «a quién estoy dispuesto a hacer esperar».
Las noches se interrumpen solas. El horno se aviva y cuece al doble de velocidad. Se va la luz y se enfría unos segundos mientras esperan tres personas. Llega un inspector y los dos pedidos siguientes se puntúan con rigor. Se derrama la salsa y la siguiente base sale desordenada. Aparece una multitud tardía y todos los que esperan se ponen más nerviosos a la vez. Cada uno de estos sucesos ocurre como mucho una vez por noche, así que se leen como acontecimientos y no como dificultad de fondo.
La recaudación compra mejoras permanentes de cocina en vez de consumibles de una noche: asientos más cómodos para que cada cliente espere más, una piedra de horno que amplía la ventana de cocción perfecta, un ayudante de preparación que espacia las llegadas y un letrero que sube todos los pagos. Una noche mala sigue haciendo avanzar el local. Los dieciocho días forman la temporada en tres locales (el Corner Slice, el Harbour Trattoria y el Night Piazza), y dos de ellos se juzgan tanto por la reputación como por la recaudación. Cada día ganado da de una a tres estrellas: 1,2 veces el objetivo para dos, 1,4 veces con como mucho un cliente que se va para tres. Puedes repetir cualquier día alcanzado desde la lista de días para perseguir la tercera estrella, y al superar el día tres se abre el Late shift, un servicio sin fin que cierra cuando tu reputación llega a cero, con tu mejor marca guardada.
Se juega con ratón en el ordenador y con un dedo en el móvil, con Espacio para avanzar el pedido de la mesa, E para sacar la pizza del horno y Z para deshacer un ingrediente. Sin descargas, sin cuenta y sin instalar nada.
Toca un ingrediente de la bandeja y luego toca la pizza para colocarlo: importa dónde lo pones, porque un reparto uniforme puntúa mejor que un montón en el centro. El queso va ANTES que los ingredientes; si lo pones al final, el pedido pierde puntos. Pulsa Bake it para meter la pizza en el horno.
A partir de ahí el horno funciona solo y tu mesa queda libre al instante, así que la pizza del siguiente cliente empieza mientras se cuece la primera: en eso consiste todo el juego. Vigila la barra bajo la mesa y pulsa Pull it out (o toca la propia barra) mientras el cursor esté entre las marcas verdes; demasiado pronto queda cruda, pasada la roja se quema y pierdes casi todo el pago. Cada cliente tiene una barra de paciencia; cuando se vacía, se marcha y baja tu reputación.
El día 3 te da la salsa (arrastra por la masa, se puntúa la cobertura), el día 5 añade el corte (desliza por la pizza hasta tener el número de porciones del ticket), el día 8 trae tickets de mitad y mitad en los que un ingrediente solo va en el lado indicado, el día 9 añade un paso final para las hierbas (la albahaca y la guindilla se queman si entran al horno), el día 11 empieza a pedirte que OMITAS un ingrediente, el día 12 te deja elegir la masa (la fina se hace rápido pero con una franja verde estrecha; la gruesa perdona más pero acapara el horno), el día 14 trae grupos que piden dos pizzas con una sola barra de paciencia y el día 16 abre un segundo piso para cocer dos pizzas a la vez.
Las albóndigas pesan y empujan lo que tengan al lado. La recaudación compra mejoras permanentes de cocina: asientos más cómodos para la paciencia, una piedra de horno para una ventana de cocción perfecta más amplia, un ayudante de preparación para espaciar a los clientes y un letrero que sube todos los pagos.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis jugar a Firecrust?
Sí. Firecrust se juega gratis en cualquier navegador moderno, en ordenador, tableta o móvil, sin descargas, sin instalación y sin cuenta.
¿Tengo que esperar a que se cueza la pizza?
No, y ese es el sentido del juego. El horno es una estación aparte: en cuanto entra una pizza, tu mesa queda libre y empieza el siguiente pedido, así que siempre estás montando una mientras otra se cuece. La barra bajo la mesa sigue avanzando hagas lo que hagas, y al sacar una pizza hecha, la que tenías a medias queda en espera hasta que sirvas. Desde el día dieciséis, un segundo piso permite cocer dos a la vez.
¿Por qué me bajaron la nota del pedido?
Se puntúan seis cosas: si la pizza lleva lo que pedía el ticket, si el queso fue antes que los ingredientes, lo uniforme del reparto, lo cerca que estuvo la cocción de la franja verde, si el número de porciones coincide y cuánta paciencia le quedaba al cliente. Quemar la pizza es el error más caro: anula la nota de cocción y además recorta el resto del pago.
¿Cuándo pongo la albahaca?
Después de la cocción, nunca antes. La albahaca y la guindilla son delicadas: si están en la pizza cuando entra al horno, se queman, dejan de contar para el ticket y bajan la nota del pedido. Desde el día nueve aparece un paso final después de sacar la pizza: ahí es donde van las hierbas.
¿Qué pasa cuando un cliente se va?
Pierdes el pago y tu reputación baja alrededor de medio punto. La reputación se juzga directamente en dos noches, la trece y la quince, y el Late shift cierra cuando llega a cero, pero además es la señal más clara de que intentas hacer cada pizza perfecta en lugar de mantener la cola en movimiento.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Ganar un día da una estrella. Conseguir 1,2 veces el objetivo del día da dos, y 1,4 veces el objetivo con no más de un cliente que se va da tres. Tus mejores estrellas de cada día se guardan en el navegador, y la lista de días las muestra por local para que puedas repetir cualquier día alcanzado.
¿Qué hacen las mejoras?
Son permanentes y se aplican a todas las noches a partir de entonces. Los asientos cómodos añaden paciencia a cada cliente, la piedra de horno amplía la ventana en la que la cocción cuenta como perfecta, el ayudante de preparación espacia más las llegadas para que la cola esté menos llena y el letrero sube cada pago un porcentaje. Se compran con la recaudación, así que una noche fallida también aporta.
¿Firecrust se parece a Papa's Pizzeria?
Sí. Los clientes piden pizzas y tú pones la salsa, los ingredientes, las horneas y las cortas, y luego te puntúan por lo bien que lo hiciste. Es un juego propio, no el Papa's Pizzeria oficial. En Firecrust el horno cuece solo mientras preparas el siguiente pedido, los clientes van desde críticos que puntúan casi el doble de duro hasta VIP que no esperan, y la temporada dura dieciocho noches en tres locales con hasta tres estrellas por noche. Puedes jugar gratis en móvil u ordenador, sin instalar nada ni crear cuenta.