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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Firecrust

개발사
Arcade Whale
장르
요리
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#요리#피자#시간 관리#레스토랑#주문#서브#업그레이드#캐주얼#상점#오븐#셰프

플레이 방법

PC 스페이스바 올리기 / 굽기 · E 꺼내기 · Z 되돌리기

터치 트레이를 탭한 다음 피자를 탭하세요

Firecrust 소개

Firecrust는 장작 화덕 하나로 열여덟 밤의 오픈 시즌을 꾸려 가는 무료 브라우저 피자 게임이에요. 손님이 다가오고 주문서가 나타나면 그다음은 전부 당신 몫이에요. 소스를 펴 바르고, 치즈를 깔고, 토핑을 올리고, 피자를 화덕에 밀어 넣고, 알맞은 순간에 꺼내요. 모든 주문은 실제로 한 일을 기준으로 채점돼요. 피자에 무엇이 올라갔는지, 얼마나 고르게 펴졌는지, 얼마나 잘 구워졌는지, 어떻게 잘랐는지, 손님이 얼마나 오래 기다렸는지를 봐요.

화덕은 당신을 기다리지 않고, 당신도 화덕을 기다리지 않아요. 피자를 넣는 순간 작업대가 비고 다음 손님의 주문이 시작돼요. 그래서 앞에서 한 판을 만드는 동안 뒤에서는 늘 한 판이 구워지고 있어요. 구워진 피자를 꺼내면 만들던 것은 중단되어 대기 상태로 옆에 놓여요. 그래서 밤새 같은 질문이 반복돼요. 토핑을 하나 더 올릴까, 지금 꺼낼까? 열여섯째 밤부터는 두 번째 화덕 칸이 열려 두 판이 동시에 구워지고, 처리량과 지켜봐야 할 게이지가 둘 다 두 배가 돼요.

규칙 덕분에 체크리스트가 아니라 게임이 돼요. 치즈는 토핑보다 먼저 올려야 해요. 위에 올리면 아래가 녹지 않으니 감점이에요. 굽기 바에는 초록 구간과 빨간 구간이 있어요. 일찍 꺼내면 도우가 덜 익고, 빨간 구간을 넘기면 피자 전체가 타서 대금 대부분을 잃어요. 바질과 고추는 화덕에 넣을 수 없어요. 타 버리니까 구운 뒤 마무리 단계에서 올려야 해요. 미트볼은 무거워서 옆에 있는 것을 밀어내요. 그래서 전부 가운데에 몰아 놓는 걸 은근히 막아요. 뒤로 갈수록 주문서가 진짜 주문처럼 바뀌어요. 지정한 쪽에만 토핑을 올려야 하는 하프 앤 하프도 있고, 올리브는 빼 달라는 주문도 있는데, 이때는 뭔가를 올리는 것이 실수예요.

손님이 모두 같은 행동에 얼굴만 다른 건 아니에요. 단골은 여유를 줘요. 서두르는 손님은 돈을 더 내지만 인내심이 절반밖에 안 돼요. 가족은 더 많이 주문하고 더 오래 기다리며 값도 잘 쳐줘요. 평론가는 다른 손님보다 거의 두 배 가혹하게 채점해서, 다른 곳이라면 통과했을 피자도 별 두 개로 돌아와요. VIP는 두 배를 내지만 기다려 주지 않아요. 단체 손님은 모양이 완전히 달라요. 한 사람이 주문서 두 장을 내고, 인내심 바는 둘이 하나를 같이 써요. 모두 한꺼번에 줄을 서기 때문에 진짜 고민은 대개 '어떻게 완벽하게 만들까'가 아니라 '누구를 기다리게 할까'예요.

밤마다 돌발 상황이 끼어들어요. 화덕이 확 타올라 두 배 속도로 구워지기도 하고, 정전이 나서 세 명이 기다리는 동안 몇 초간 식기도 해요. 검사관이 와서 다음 두 주문을 엄격하게 채점하기도 하고, 소스를 쏟아서 다음 도우가 엉망으로 나오기도 해요. 늦은 손님 무리가 몰려와 기다리던 모두가 한꺼번에 초조해지기도 해요. 이런 일은 하룻밤에 많아야 한 번씩만 일어나서, 배경 난이도가 아니라 하나의 이벤트로 느껴져요.

수입으로는 일회용 소모품이 아니라 영구 주방 업그레이드를 사요. 모든 손님이 더 오래 기다리게 하는 편한 의자, 완벽하게 굽는 구간을 넓혀 주는 돌 화덕 바닥, 손님이 도착하는 간격을 벌려 주는 조리 보조, 모든 대금을 올려 주는 가게 간판이 있어요. 망친 밤도 가게를 앞으로 나아가게 해요. 시즌은 세 매장에 걸친 열여덟 날로 이뤄져요. 코너 슬라이스, 하버 트라토리아, 나이트 피아자예요. 그중 두 곳은 수입뿐 아니라 평판으로도 평가받아요. 이긴 날마다 별을 한 개에서 세 개 받아요. 목표의 1.2배를 벌면 두 개, 1.4배를 벌고 이탈한 손님이 한 명 이하면 세 개예요. 도달한 날은 날짜 목록에서 다시 플레이해 세 번째 별에 도전할 수 있고, 3일째를 클리어하면 레이트 시프트가 열려요. 평판이 0이 되면 끝나는 무한 영업 모드이고, 최고 기록이 저장돼요.

데스크톱에서는 마우스, 휴대폰에서는 손가락 하나로 플레이해요. 스페이스바로 작업대 주문을 앞으로 진행하고, E로 화덕에서 꺼내고, Z로 토핑을 되돌려요. 다운로드, 계정, 설치는 필요 없어요.

트레이에서 재료를 탭한 다음 피자를 탭해서 올리세요. 어디에 놓는지가 중요해요. 가운데에 쌓는 것보다 고르게 펴는 쪽이 점수가 더 좋아요. 치즈는 토핑보다 먼저 올려야 해요. 마지막에 올리면 감점이에요. 굽기 버튼을 누르면 피자가 화덕에 들어가요.

그다음부터 화덕은 알아서 돌아가고 작업대는 바로 비어요. 첫 피자가 구워지는 동안 다음 손님의 피자를 시작하는 것, 그게 이 게임의 전부예요. 작업대 아래 바를 보다가 커서가 초록 표시 사이에 있을 때 꺼내기를 누르세요(바를 직접 탭해도 돼요). 너무 일찍이면 덜 익고, 빨간 선을 넘으면 타서 대금 대부분을 잃어요. 손님마다 인내심 바가 있고, 바가 비면 손님이 나가 버려 평판이 떨어져요.

3일째에는 소스가 나와요(도우 위로 드래그하며, 덮은 범위가 채점돼요). 5일째에는 자르기가 추가돼요(주문서에 적힌 조각 수가 될 때까지 피자를 가로질러 스와이프해요). 8일째에는 지정한 쪽에만 토핑을 올려야 하는 하프 앤 하프 주문이 나오고, 9일째에는 허브 마무리 단계가 생겨요. 바질과 고추는 화덕에 넣으면 타 버려요. 11일째부터는 재료를 빼 달라는 주문이 시작되고, 12일째에는 도우를 고를 수 있어요(얇은 도우는 빨리 익지만 초록 구간이 좁고, 팬 도우는 너그럽지만 화덕을 오래 차지해요). 14일째에는 인내심 바 하나로 피자 두 판을 주문하는 단체 손님이 오고, 16일째에는 두 번째 화덕 칸이 열려 두 판이 동시에 구워져요.

미트볼은 무거워서 옆에 있는 것을 밀어내요. 수입으로는 영구 주방 업그레이드를 사요. 인내심을 늘려 주는 편한 의자, 완벽한 굽기 구간을 넓혀 주는 돌 화덕 바닥, 손님 간격을 벌려 주는 조리 보조, 모든 대금을 올려 주는 가게 간판이 있어요.

자주 묻는 질문

Firecrust는 무료로 플레이할 수 있나요?

네. Firecrust는 데스크톱, 태블릿, 휴대폰의 최신 브라우저에서 무료로 실행돼요. 다운로드, 설치, 계정이 필요 없어요.

피자가 구워질 때까지 기다려야 하나요?

아니요, 그게 핵심이에요. 화덕은 독립된 작업 공간이에요. 피자를 넣자마자 작업대가 비고 다음 주문이 시작되니, 한 판이 구워지는 동안 다른 한 판을 늘 만들게 돼요. 작업대 아래 바는 무엇을 하든 계속 흘러가고, 구워진 피자를 꺼내면 만들던 피자는 서빙할 때까지 대기 상태로 옆에 놓여요. 16일째부터는 두 번째 화덕 칸이 생겨 두 판을 동시에 구울 수 있어요.

왜 주문이 감점되었나요?

여섯 가지를 채점해요. 주문서에 적힌 재료가 피자에 있는지, 치즈를 토핑보다 먼저 올렸는지, 토핑이 얼마나 고르게 퍼졌는지, 굽기가 초록 구간에 얼마나 가까웠는지, 조각 수가 맞는지, 손님의 인내심이 얼마나 남았는지예요. 피자를 태우는 것이 가장 비싼 실수예요. 굽기 점수가 0점이 되고 나머지 대금까지 깎여요.

바질은 언제 올리나요?

구운 뒤에만 올리세요. 바질과 고추는 약해서, 피자가 화덕에 들어갈 때 올라가 있으면 타 버리고 주문에 인정되지 않으며 주문 점수를 깎아요. 9일째부터는 피자를 꺼낸 뒤 마무리 단계가 나타나는데, 허브는 여기서 올려요.

손님이 나가 버리면 어떻게 되나요?

대금을 잃고 평판이 약 0.5점 떨어져요. 평판은 13일째와 15일째에 직접 평가되고, 레이트 시프트는 평판이 0이 되면 끝나요. 하지만 평판은 줄을 계속 움직이는 대신 모든 피자를 완벽하게 만들려고 애쓰고 있다는 가장 분명한 신호이기도 해요.

별은 어떻게 받나요?

그날을 이기면 별 한 개를 받아요. 그날 목표의 1.2배를 벌면 두 개, 목표의 1.4배를 벌고 이탈한 손님이 한 명 이하면 세 개예요. 날마다의 최고 별 기록은 브라우저에 저장되고, 날짜 목록에 매장별로 표시되어 도달한 날은 언제든 다시 플레이할 수 있어요.

업그레이드는 무슨 일을 하나요?

영구적이고 그 뒤 모든 밤에 적용돼요. 편한 의자는 모든 손님의 인내심을 늘려 주고, 돌 화덕 바닥은 굽기가 완벽으로 인정되는 구간을 넓혀 주고, 조리 보조는 손님 도착 간격을 벌려 줄이 덜 붐비게 하고, 가게 간판은 모든 대금을 일정 비율 올려 줘요. 수입으로 사기 때문에 실패한 밤도 도움이 돼요.

Firecrust는 Papa's Pizzeria 같은 게임인가요?

네. 손님이 피자를 주문하면 소스를 바르고, 토핑을 올리고, 굽고, 자르고, 그 결과로 점수를 받아요. 저희가 직접 만든 게임이고 공식 Papa's Pizzeria는 아니에요. Firecrust에서는 다음 주문을 만드는 동안 화덕이 알아서 굽고, 손님은 거의 두 배 가혹하게 채점하는 평론가부터 기다려 주지 않는 VIP까지 다양하며, 시즌은 세 매장에 걸친 열여덟 밤에 매일 최대 별 세 개예요. 휴대폰이나 컴퓨터에서 설치나 계정 없이 무료로 즐길 수 있어요.

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