Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Firecrust
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Kochen
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop Leertaste platzieren / backen · E herausziehen · Z rückgängig
Touchscreen Zutat im Fach antippen, dann die Pizza
Über Firecrust
Firecrust ist ein kostenloses Browser-Pizzaspiel: Du führst eine einzige Holzofen-Theke durch eine Saison von achtzehn Nächten. Ein Kunde tritt heran, ein Bon erscheint, und alles Weitere liegt bei dir: Soße verstreichen, Käse verteilen, Zutaten platzieren, die Pizza in den Ofen schieben und im richtigen Moment wieder herausholen. Jede Bestellung wird danach bewertet, was du wirklich getan hast: was auf der Pizza liegt, wie gleichmäßig es verteilt ist, wie gut sie gebacken ist, wie sie geschnitten wurde und wie lange der Kunde warten musste.
Der Ofen wartet nicht auf dich und du nicht auf ihn. Sobald eine Pizza drin ist, ist dein Tisch frei und die Bestellung des nächsten Kunden beginnt. Hinter dir backt also immer eine Pizza, während du die nächste belegst. Wer die fertige herauszieht, unterbricht, was gerade entsteht, und legt es zur Seite. So wird die ganze Nacht zu einer einzigen, ständig wiederkehrenden Frage: noch eine Zutat oder jetzt herausziehen? Ab der sechzehnten Nacht öffnet sich ein zweites Deck, auf dem zwei Pizzen gleichzeitig backen. Das verdoppelt den Durchsatz und die Zahl der Balken, die du im Blick behalten musst.
Die Regeln machen daraus ein Spiel statt einer Checkliste. Der Käse muss vor den Zutaten drauf; kommt er obenauf, gibt es Abzug, weil darunter nichts geschmolzen ist. Der Backbalken hat ein grünes und ein rotes Band: Wer zu früh herauszieht, hat einen blassen Boden, und wer über das Rot hinaus wartet, verbrennt die ganze Pizza und verliert den Großteil der Bezahlung. Basilikum und Chili dürfen gar nicht in den Ofen: Sie verbrennen, also kommen sie erst nach dem Backen im letzten Schritt drauf. Fleischbällchen sind schwer genug, alles daneben wegzuschieben, was alle bestraft, die alles in die Mitte quetschen. Spätere Bons lesen sich wie echte Bestellungen: halb und halb, wo eine Zutat nur auf der genannten Seite zählt, und „ohne Oliven“, wo der Fehler darin liegt, etwas aufzulegen statt wegzulassen.
Kunden sind nicht einfach ein Verhalten mit anderen Gesichtern. Stammkunden lassen dir Zeit. Wer es eilig hat, zahlt mehr, hat aber kaum die Hälfte der Geduld. Eine Familie bestellt mehr, wartet länger und zahlt gut. Ein Kritiker bewertet fast doppelt so streng wie alle anderen, sodass eine Pizza, die anderswo durchgegangen wäre, mit zwei Sternen zurückkommt. Ein VIP zahlt das Doppelte und wartet nicht. Eine Gruppe ist etwas ganz anderes: eine Person, zwei Bons, ein Geduldsbalken für beide. Weil alle gleichzeitig anstehen, lautet die eigentliche Frage selten „wie mache ich sie perfekt“, sondern „wen lasse ich warten“.
Die Nächte unterbrechen sich selbst. Der Ofen flammt auf und backt mit doppeltem Tempo. Der Strom bricht ein und der Ofen ist ein paar Sekunden kalt, während drei Leute warten. Ein Kontrolleur kommt und die nächsten zwei Bestellungen werden streng bewertet. Soße läuft über und der nächste Boden wird unsauber. Ein später Ansturm lässt alle Wartenden auf einmal nervöser werden. Jedes dieser Ereignisse passiert höchstens einmal pro Nacht, sie wirken also wie Ereignisse und nicht wie dauerhafte Schwierigkeit.
Die Einnahmen kaufen dauerhafte Küchen-Upgrades statt Verbrauchsgegenstände für eine Nacht: bequemere Sitze, damit jeder Kunde länger wartet, einen Steinboden, der das Fenster für das perfekte Backen verbreitert, eine zusätzliche Hilfskraft, die die Ankunftszeiten entzerrt, und ein Ladenschild, das jede Bezahlung erhöht. Auch eine schlechte Nacht bringt den Laden voran. Achtzehn Tage bilden die Saison in drei Läden: Corner Slice, Harbour Trattoria und Night Piazza. Zwei davon werden zusätzlich nach dem Ruf bewertet, nicht nur nach den Einnahmen. Jeder gewonnene Tag bringt ein bis drei Sterne: das 1,2-Fache des Ziels für zwei, das 1,4-Fache mit höchstens einem Abgang für drei. Jeder erreichte Tag lässt sich aus der Tagesliste wiederholen, um den dritten Stern zu jagen, und wer Tag drei abschließt, schaltet die Spätschicht frei: ein endloser Dienst, der endet, wenn dein Ruf null erreicht, mit gespeichertem Bestwert.
Am Desktop spielst du mit der Maus, am Handy mit einem Finger; mit der Leertaste gehst du in der Bestellung weiter, mit E ziehst du aus dem Ofen und mit Z machst du eine Zutat rückgängig. Kein Download, kein Konto, nichts zu installieren.
Tippe im Fach eine Zutat an und dann die Pizza, um sie zu platzieren. Wo du sie hinlegst, zählt: Eine gleichmäßige Verteilung bringt mehr als ein Haufen in der Mitte. Der Käse muss VOR den Zutaten drauf; kommt er zuletzt, gibt es Abzug. Drücke Backen, um die Pizza in den Ofen zu schieben.
Der Ofen läuft dann von selbst und dein Tisch ist sofort frei. Die Pizza des nächsten Kunden beginnt, während die erste bäckt, und genau das ist das ganze Spiel. Beobachte den Balken unter dem Tisch und drücke Herausziehen (oder tippe auf den Balken selbst), während der Zeiger zwischen den grünen Markierungen steht; zu früh ist zu roh, hinter dem Rot ist sie verbrannt und kostet dich den Großteil der Bezahlung. Jeder Kunde hat einen Geduldsbalken; ist er leer, geht er und dein Ruf sinkt.
An Tag 3 bekommst du die Soße (ziehe über den Teig, die Abdeckung wird bewertet), Tag 5 bringt das Schneiden (wische über die Pizza, bis du so viele Stücke hast, wie auf dem Bon stehen), Tag 8 bringt Halb-und-halb-Bons, bei denen eine Zutat nur auf der genannten Seite liegen darf, Tag 9 bringt einen Abschlussschritt für Kräuter (Basilikum und Chili verbrennen im Ofen), ab Tag 11 sollst du eine Zutat WEGLASSEN, Tag 12 lässt dich den Teig wählen (dünn backt schnell, aber das grüne Fenster ist schmal, Pfannenteig ist nachsichtig, belegt aber den Ofen), Tag 14 bringt Gruppen, die zwei Pizzen auf einem Geduldsbalken bestellen, und Tag 16 öffnet ein zweites Deck, auf dem zwei Pizzen gleichzeitig backen.
Fleischbällchen sind schwer und schieben alles weg, was direkt daneben liegt. Die Einnahmen kaufen dauerhafte Küchen-Upgrades: bequemere Sitze für mehr Geduld, einen Steinboden für ein breiteres Fenster beim perfekten Backen, eine Hilfskraft, die die Kunden entzerrt, und ein Ladenschild, das jede Bezahlung erhöht.
Häufige Fragen
Ist Firecrust kostenlos?
Ja. Firecrust läuft kostenlos in jedem modernen Browser auf Desktop, Tablet oder Handy, ohne Download, ohne Installation und ohne Konto.
Muss ich warten, bis die Pizza gebacken ist?
Nein, genau das ist der Punkt. Der Ofen ist eine eigene Station: Sobald eine Pizza drin ist, ist dein Tisch frei und die nächste Bestellung beginnt, du belegst also immer eine Pizza, während eine andere bäckt. Der Balken unter dem Tisch läuft weiter, was auch immer du tust, und wer eine fertige Pizza herauszieht, legt die halb belegte zur Seite, bis serviert ist. Ab Tag sechzehn können dank eines zweiten Decks zwei Pizzen gleichzeitig backen.
Warum wurde meine Bestellung abgewertet?
Sechs Dinge werden bewertet: ob die Pizza hat, was der Bon verlangt, ob der Käse vor den Zutaten kam, wie gleichmäßig die Zutaten verteilt sind, wie nah das Backen am grünen Band lag, ob die Zahl der Stücke stimmt und wie viel Geduld der Kunde noch hatte. Eine verbrannte Pizza ist der teuerste Einzelfehler: Sie setzt die Backwertung auf null und kürzt auch den Rest der Bezahlung.
Wann kommt das Basilikum drauf?
Nach dem Backen, nie davor. Basilikum und Chili sind empfindlich: Liegen sie beim Einschieben in den Ofen auf der Pizza, verbrennen sie, zählen nicht mehr für den Bon und ziehen die Bestellwertung herunter. Ab Tag neun erscheint nach dem Herausziehen ein Abschlussschritt, und dort kommen die Kräuter drauf.
Was passiert, wenn ein Kunde geht?
Du verlierst die Bezahlung und dein Ruf sinkt um etwa einen halben Punkt. Der Ruf wird direkt in zwei Nächten bewertet, Nacht dreizehn und fünfzehn, und die Spätschicht endet, wenn er null erreicht. Er ist aber auch das deutlichste Zeichen dafür, dass du jede Pizza perfekt machen willst, statt die Schlange in Bewegung zu halten.
Wie funktionieren die Sterne?
Ein gewonnener Tag bringt einen Stern. Das 1,2-Fache des Tagesziels bringt zwei, das 1,4-Fache des Ziels mit höchstens einem Abgang bringt drei. Deine besten Sterne für jeden Tag werden im Browser gespeichert, und die Tagesliste zeigt sie pro Laden an, sodass du jeden erreichten Tag wiederholen kannst.
Was bewirken die Upgrades?
Sie sind dauerhaft und gelten für jede weitere Nacht. Bequeme Sitze geben jedem Kunden mehr Geduld, der Steinboden verbreitert das Fenster, in dem ein Backvorgang als perfekt zählt, die Hilfskraft zieht die Ankünfte weiter auseinander, sodass die Schlange kürzer bleibt, und das Ladenschild erhöht jede Bezahlung um einen Prozentsatz. Sie werden mit Einnahmen gekauft, also trägt auch eine misslungene Nacht etwas bei.
Ist Firecrust wie Papa's Pizzeria?
Ja. Kunden bestellen Pizzen, du gibst Soße drauf, belegst, backst und schneidest jede einzelne und wirst danach bewertet, wie gut du das gemacht hast. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Papa's Pizzeria. In Firecrust backt der Ofen von selbst, während du die nächste Bestellung belegst, die Kunden reichen von Kritikern, die fast doppelt so streng bewerten, bis zu VIPs, die nicht warten, und die Saison dauert achtzehn Nächte in drei Läden mit bis zu drei Sternen pro Nacht. Du kannst es kostenlos am Handy oder Computer spielen, ohne Installation und ohne Konto.