Zurück Slip Angle

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Slip Angle

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Rennen
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Drift#Driften#Auto#3D#Handbremse#Tandem#Upgrades#Garage#Autofahren#Rennen#Kostenlos

So wird gespielt

Desktop W/↑ Gas · S/↓ Bremse · A/D oder ←/→ lenken · Leertaste/Shift Handbremse · P Pause

Touchscreen ‹ › Pads, Pedale, HB

Über Slip Angle

Slip Angle ist ein kostenloses 3D-Autodrift-Spiel, gezeichnet wie ein Comic, mit kräftigen Tuschekonturen, flachem Cel-Shading und aufgeplusterten Cartoon-Reifenwolken, angesiedelt auf einem Hafenparkplatz zwischen gestapelten Containern, Reifenwänden und nassem Asphalt. Es gibt keine Ziellinie und keine Uhr, die du in einer Runde schlagen musst. Du punktest, indem du quer fährst. Solange das Auto rutscht, strömen Punkte im Takt von Driftwinkel mal Tempo herein, und ein Kettenmultiplikator steigt, je länger du den Drift hältst, bis zum Achtfachen. Richte dich kurz auf, und die Kette wird auf dein Punktekonto gesichert. Triffst du eine Wand hart, verbrennt die ganze Kette, und Rutschen, während du an einer Wand lehnst, zählt gar nicht. Jede Fahrt ist eine kurze Folge von Entscheidungen, wie lange du eine Kette treibst, bevor du sie einlöst.

Das Auto läuft mit einem echten Reifenmodell, nicht mit einer fertigen Drift-Taste. Gas dreht die Hinterräder auf und lässt das Heck ausbrechen, Bremsen verlagert Gewicht auf die Nase, sodass sie scharf einlenkt, und die Handbremse blockiert die Hinterachse, um bei niedrigem Tempo einen Drift zu starten. Lässt du das Lenkrad los, schwingen die Vorderräder von selbst ins Gegenlenken zurück, wie bei einem echten Driftauto; auf der Tastatur lenkst du also durch Antippen und Loslassen, nicht durch Gedrückthalten. Auch die Reifen erwärmen sich: Kalte Reifen haben zu Beginn einer Fahrt etwas weniger Grip.

Es gibt sechs Kurse, und jeder stellt dieselben drei Fragen in einer neuen Lage. Harbor Lot ist ein offener Platz, um Winkel und Ketten zu lernen. Clip Lot fügt Pylonen hinzu: Rutschst du auf Armlänge an einer Pylone vorbei, verdoppelt sich deine Rate, und einmal pro Kette gibt es einen Clip-Bonus. Touge ist eine Bergstraße mit verbundenen Kurven, auf der das Umschlagen eines Drifts von einer Richtung in die andere ein Übergangsbonus ist und der Schotter neben der Straße nicht trägt. Night Port schickt ein Führungsauto um den Platz; rutsche dicht dahinter für einen Tandem-Bonus von noch einmal der Hälfte, aber überholst du es, verbrennt deine Kette. Wet Lot beginnt trocken, dann setzt nach einem Drittel der Regen ein, der Grip sinkt, und die Aufgabe wird, das Gas zu dosieren. Das Stadium ist ein 75-Sekunden-Finale mit Wertungsrichtern, in dem Linie, Winkel und Stil getrennt bewertet werden und in den letzten zehn Sekunden alles doppelt zählt. Eine kurze Comic-Geschichte zieht sich durch die sechs Kurse: Kaz, ein alter Hafenmechaniker, stellt jeden Kurs in einer Sprechblase vor und sagt dir nach einer missglückten Fahrt, welche einzelne Sache dich das Ziel gekostet hat, und sein Rivale Rook fährt in Night Port das Führungsauto und wartet im Stadium auf dich.

Jeder Kurs hat eine Zielpunktzahl, und erreichst du sie in einer einzigen Fahrt, öffnet sich der nächste. Jede Fahrt zahlt Bargeld aus deiner Punktzahl, und nach jeder Fahrt wählst du eine von drei Teilekarten. Teile verändern, wie sich das Auto verhält, nicht nur eine Zahl: Ein verschweißtes Differenzial lässt das Gas den Drift auslösen, ein Winkel-Kit gibt mehr Lenkeinschlag für tiefere Winkel, ein Turbo lässt die Kraft spät und hart kommen, Haftreifen vorn schnappen Übergänge schneller um, eine Hydro-Bremse blockiert das Heck sofort, eine Gewichtsreduzierung lässt das Auto schneller drehen und sich beruhigen, und ein Gewindefahrwerk hält es mitten im Drift stabil. Mit Bargeld kaufst du in der Garage zwei weitere Autos, die sich anders fahren und anders zahlen: Der leichte Hachi, mit dem du startest, braucht die Handbremse, um quer zu kommen, und ist das einfachste Auto auf der schmalen Touge-Straße, der ausgewogene Sil hält auf seinem langen Radstand tiefe Winkel und bringt das 1,3-Fache an Punkten, und der schwere V8 rutscht allein durch Drehmoment, verlangt mehr Kontrolle und bringt das 1,6-Fache an Punkten.

Slip Angle spielt sich auf der Tastatur mit W oder Pfeil nach oben für Gas, S oder Pfeil nach unten für die Bremse, A und D oder den Seitenpfeilen zum Lenken, Leertaste oder Shift für die Handbremse und P für die Pause. Auf dem Handy gibt es linke und rechte Pads, Gas- und Bremspedale und eine Handbremsen-Taste. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft, und deine Kurse, dein Bargeld, deine Teile und Autos werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Slip Angle?

Bring das Auto quer und halte es dort. Halte Gas, schlage das Lenkrad kurz ein und tippe die Handbremse an, um einen Drift zu starten, dann balanciere Lenkung und Gas, um ihn zu halten. Auf der Tastatur ist W Gas, S Bremse, A und D lenken, Leertaste oder Shift die Handbremse, und P pausiert; auf dem Handy nutzt du die Pads, Pedale und die HB-Taste.

Wie funktioniert die Wertung?

Während du driftest, bauen sich Punkte aus Driftwinkel mal Tempo auf, und ein Kettenmultiplikator wächst, je länger du den Drift hältst, bis zum Achtfachen. Richte dich kurz auf, und die Kette wird auf dein Punktekonto gesichert. Ein harter Treffer an einer Wand verbrennt die Kette, und Rutschen an einer Wand bringt nichts.

Wie schalte ich den nächsten Kurs frei?

Jeder Kurs hat eine Zielpunktzahl, die oben auf dem Bildschirm steht. Erreiche sie in einer Fahrt, und der nächste Kurs öffnet sich. Es gibt sechs: Harbor Lot, Clip Lot, Touge, Night Port, Wet Lot und das Stadium-Finale.

Was sind Clips, Übergänge und Tandem?

Clips sind Pylonen: Rutschst du sehr dicht an einer vorbei, verdoppelt sich deine Punkterate, und einmal pro Kette gibt es einen Bonus. Ein Übergang ist der Wechsel des Drifts von einer Richtung in die andere, was einen Bonus zahlt. Tandem heißt, dicht hinter dem Führungsauto in Night Port zu rutschen, für noch einmal die Hälfte der Punkte; überholst du das Führungsauto, verbrennt deine Kette.

Gibt es eine Geschichte?

Ja, eine kurze Comic-Geschichte. Kaz, ein alter Hafenmechaniker, eröffnet jeden Kurs mit einer Sprechblase und sagt dir nach einer Fahrt die eine Sache, die dich das Ziel gekostet hat, etwa zu wenig Winkel, zu viele Wandtreffer oder verpasste Pylonen. Rook, ein Rivale, ist das Führungsauto in Night Port und dein Gegner im Stadium-Finale. Die Blasen pausieren das Spiel nie; ein Druck aufs Gas startet die Fahrt.

Was machen Teile und Autos?

Nach jeder Fahrt wählst du eine von drei Teilekarten, etwa ein verschweißtes Differenzial, ein Winkel-Kit oder einen Turbo. Jedes verändert, wie sich das Auto verhält. Mit Bargeld aus deinen Fahrten kaufst du in der Garage zwei weitere Autos, den Sil und den V8. Jedes Auto driftet auf seine eigene Art, und die schwereren zahlen mehr: Der Sil bringt das 1,3-Fache an Punkten und der V8 das 1,6-Fache, während der leichte Hachi das einfachste Auto auf der Touge bleibt.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Slip Angle läuft direkt im Browser, ohne Download, Plugin oder Konto. Es ist kostenlos. Dein Fortschritt wird auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

Ist Slip Angle wie Drift Hunters?

Ja. Es ist ein 3D-Autodrift-Spiel, in dem du Punkte sammelst, indem du das Auto quer rutschen lässt, und dein Bargeld in weitere Autos steckst. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Drift Hunters. Slip Angle ist wie ein Comic gezeichnet, baut einen Kettenmultiplikator bis zum Achtfachen auf, der bei einem Wandtreffer verbrennt, und führt dich durch sechs Kurse mit Zielpunktzahlen, trainiert vom Mechaniker Kaz und gefahren gegen einen Rivalen namens Rook. Es ist kostenlos, nichts wird für echtes Geld verkauft, und es läuft direkt im Browser, ohne Download.

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