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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Six Stars

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Rennen
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat (Handy quer halten)
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Autofahren#Open World#Polizeiverfolgung#3D#Auto#Sonnenuntergang#Stadt#Freies Erkunden#Flucht#Escape#Arcade#Gesucht

So wird gespielt

Desktop W/A/S/D fahren · Maus schaut · Leertaste driften/sprinten · E ein-/aussteigen · J/Klick schlagen · C nach hinten schauen · L Licht · R Radio

Touchscreen Lenktasten, Pedale, LOOK; zu Fuß Stick, PUNCH

Über Six Stars

Six Stars ist ein kostenloses Autospiel für den Browser, in dem es darum geht, gesucht zu werden. Es gibt keine Missionsliste: Du bekommst ein Auto, eine sonnengebleichte Stadt aus neun mal neun Alleen unter einem Himmel, der sich vom Nachmittag bis in die blaue Stunde weiterdreht, eine Fahndungsanzeige mit sechs Sternen am oberen Bildschirmrand und ein GPS, das die Straße zu dem zeichnet, was gerade zählt: das nächste Geld, den angenommenen Job oder das Parkhaus, das dich versteckt, sobald der Hubschrauber in der Luft ist. Alles, was du tust, füllt diese Anzeige oder leert sie, und die Anzeige ist die Punktzahl. Das Spiel läuft in jedem Browser auf Handy oder PC, ohne Installation und ohne Konto.

Der Spielablauf ist ein einziger Tausch, den du immer wieder eingehst. Grüne Geldmarker stehen auf den Straßen; jeder, den du einsammelst, bringt Geld, hebt aber auch deine Fahndungsstufe und ruft still und leise eine Streife über Funk. Deine Auszahlung am Ende ist nicht das eingesammelte Geld, sondern dieses Geld mal dem höchsten Stern, den du je erreicht hast, während du es bei dir hattest. Das Geld ist also nie die Frage. Die Frage ist, wie lange du bereit bist, heiß zu bleiben. Und jedes Mal, wenn du deine Beute sicherst, bietet dir die Karte einen Vorteil für den nächsten Run an: Wähle mit einem Tipp INSURANCE, CLEAN PLATES oder FAT STACKS, und er hält, bis du das nächste Mal sicherst.

Das Geld rauszubringen, ist ein eigener Akt. Die Fahndungsanzeige sinkt nicht, weil du eine Weile irgendwo ruhig herumgefahren bist; sie sinkt, weil du dich entschieden hast anzuhalten. Mach die Scheinwerfer aus, steh still, sei irgendwo, wo dich niemand sieht, und die Anzeige fällt schnell. Erreicht sie null, wird der Run gesichert und ausgezahlt. In einer ruhigen Seitenstraße zu sitzen, während vier Sterne herunterbrennen und eine Sirene lauter wird, ist der spannendste Moment im Spiel und zugleich der einzige Weg, bezahlt zu werden.

Die sechs Sterne sind sechs verschiedene Polizeieinsätze, nicht sechs Zahlen. Ein Stern ist ein Streifenwagen an deinen Fersen. Zwei stellen Straßensperren auf die Alleen. Drei legen Nagelbänder aus, und ein platter Reifen verändert für den Rest des Runs, wie das Auto aufs Lenkrad reagiert. Vier rufen den Hubschrauber, und sein Suchscheinwerfer blinzelt nicht: Das überdachte Parkhaus ist das einzige Dach der Stadt, das dich vor ihm versteckt. Bei fünf hören sie auf zu verfolgen und rammen dein Heck. Sechs riegeln die Stadt ab und halbieren das Tempo, in dem du abkühlst. Der Stern ändert nur, wer kommt und wie viele; festgenommen wirst du auf jeder Stufe gleich: Hältst du mit einer Streife neben dir an, füllt sich eine SURROUNDED-Anzeige, umso schneller, je mehr Autos um dich herum sind, und nur Wegfahren leert sie wieder. Zu Fuß nimmt dich nicht das Auto fest, sondern der Polizist, der aussteigt: Solange ein Stern zu sehen ist, setzt eine Streife, die neben dir hält, einen Uniformierten auf den Gehweg. Er läuft schneller, als du gehst, und langsamer, als du sprintest, und die Anzeige startet, sobald er dich erreicht. Eine Festnahme beendet den Run nicht: Sie behalten das Auto und lassen dich irgendwo anders in der Stadt zu Fuß laufen, die Fahndung ist weg und etwas mehr als die Hälfte deines Geldes auch.

Du musst nicht hinterm Steuer bleiben. Halt an, drück E, und du steigst aus der Fahrertür auf die Straße. Die Frau, die mit dir fährt, steigt auf der anderen Seite aus und folgt dir, bleibt an deiner Schulter, geht, wenn du gehst, und rennt, wenn du rennst. Zu Fuß wird das Spiel zu einem normalen Third-Person-Spiel: Die Maus schaut, W A S D bewegen dich relativ zur Kamera, statt dich auf der Stelle zu drehen, deine Figur dreht sich in die Laufrichtung, und die Leertaste ist ein Sprint zusätzlich zum normalen Laufen. Aussteigen ist aber kein Versteck: Solange du gesucht wirst, halten aufholende Streifenwagen neben dir, ein Polizist steigt aus und verfolgt dich zu Fuß, also verschafft dir der Sprint die Sekunden, um ein anderes Auto zu erreichen. Du kannst auch stehen bleiben und kämpfen. J oder ein Klick bei eingefangener Maus startet eine Dreierkombo: rechte Hand, linke Hand, dann ein Tritt, der Leute zu Boden schickt. Du entscheidest, ob du sie zu Ende bringst, denn der Tritt trifft am härtesten und lässt dich am längsten offen. Die meisten Leute auf dem Gehweg rennen weg, wenn du ausholst, aber manche schlagen zurück, und jeder Treffer hebt deine Fahndungsstufe. Schlägst du einen Polizisten, hören die Kollegen um dich herum eine Weile auf, nur nach dir zu greifen, und schlagen zurück; schickst du einen mit dem Tritt zu Boden, zählt er nicht mehr zur SURROUNDED-Anzeige, bis er wieder aufsteht. Zu Fuß hast du unter dem Tacho eine Lebensleiste, die sich füllt, wenn du ein paar Sekunden keinen Ärger hast. Verlierst du sie ohne Sterne, wachst du auf dem Gehweg auf und ein Fünftel deines Geldes ist weg; verlierst du sie während der Fahndung, ist das eine ganz normale Festnahme. Wenn du die Tastatur gar nicht anfassen willst, lässt dich gedrückte Maustaste in Blickrichtung nach vorn gehen. Jedes Auto tut es: ein geparktes, eines, das an einer roten Ampel wartet, oder eines, das noch fährt. Drück E in der Nähe fahrender Autos, und der Fahrer hält für dich an; dann gehst du zur Tür und steigst ein. Beides geht nicht sofort: Du kletterst wirklich aus der Tür und richtest dich auf, und beim Einsteigen gehst du erst zur Tür, ums Heck herum, wenn du auf der falschen Seite stehst. Mit einer Streife neben dir kostet dich ein Autowechsel also eine Sekunde, in der du geschnappt werden kannst. Von einem genommenen Auto übernimmst du die Form, nicht die Werte, und auf den Straßen gibt es fünf davon (Limousine, Coupé, Pickup, SUV und Van), sodass sich das Auto im Spiegel ändert, auch wenn das Fahrverhalten gleich bleibt.

Hilflos bist du bei alldem nicht. Die Handbremse schwingt das Auto schneller um eine Ecke, als der Grip es erlaubt, ein harter Rempler bei Tempo schrottet einen Streifenwagen komplett (er geht in einem Feuerball auf, landet auf dem Dach und bringt einen TAKEDOWN-Bonus in das Geld, das du trägst, umso größer, je mehr Sterne du hast), und jedes Auto in der Stadt lässt sich klauen, geparkt oder fahrend. Neue Kennzeichen nehmen dir einen Stern ab, dafür fällst du auf das Fahrverhalten eines gewöhnlichen Straßenautos zurück. Du startest in einem langnasigen V8-Gran-Turismo mit kräftigem Antritt und gutmütigem Grip, und drei weitere Autos werden freigeschaltet, wenn dein Konto wächst. Beim ersten Spielen landest du direkt in der Stadt, und nichts bewegt sich, weder der Verkehr noch die Polizei noch die Uhr, bis du die Steuerung berührst. Dein erstes Sichern bringt dich dann in die Garage, und danach startet das Spiel dort, mit deinem letzten Auto ausgewählt und einem DRIVE-Button zum Drücken. In die Garage kommst du auch über den Garage-Button unter der Minikarte, solange du kein Geld und keine Sterne trägst, über das Pausenmenü oder direkt vom Sicherungsbildschirm: Das Muscle-Car tauscht Grip gegen noch mehr Endgeschwindigkeit, der Van ist schwer genug, um Straßensperren beiseitezuschieben, und der elektrische Ghost kühlt doppelt so schnell ab, wenn du untertauchst. Auch die Gehwege sind keine Kulisse: Die Menschenmengen sind fest, und wer jemanden bei Tempo streift, wirft ihn um und bekommt einen weiteren Strich auf der Fahndungsanzeige.

Die Stadt hat ihre eigene Uhr. Nach etwa vier Minuten erfasst dich der Funk; bei neun gehen Kontrollpunkte hoch; bei dreizehn kommt Luftunterstützung; bei siebzehn legt ein Stromausfall einen ganzen Bezirk lahm, schlecht zum Sehen und hervorragend zum Verstecken. Bei dreiundzwanzig beginnt ein Nachrichtenhubschrauber zu filmen, und deine Auszahlung steigt um die Hälfte, solange er über dir ist. Bei sechsundzwanzig gehen die Brücken hoch. Deine Sterngrenze steigt außerdem mit der Zeit im Run und mit dem gesicherten Geld, den sechsten Stern musst du dir also erst verdienen, das Spiel schenkt ihn dir nicht.

Die Stadt hat einen Rand, und es lohnt sich, dorthin zu fahren. Nördlich der letzten Allee weicht das Raster einem Sandstreifen mit Kaimauer, Sonnenschirmen, Volleyballnetzen und Palmen, und aus seiner Mitte führt ein Damm mit zwei Pylonen und einer Reihe Laternen hinaus zu einer kleinen Felseninsel mit Leuchtturm. Es ist der einzige Ort im Spiel, den du vom anderen Ende des Boulevards siehst und dir als Ziel vornehmen kannst. Ein sicherer Raum ist er aber nicht: Hinter dir tauchen Streifenwagen auf dem Damm auf und folgen dir bis ganz nach draußen, das filmreifste Stück Straße ist also auch das, auf dem du nirgends mehr abbiegen kannst. Und in der Stadt selbst hängt dir die Polizei nicht nur hinterher: Bist du ab zwei Sternen schnell unterwegs, schießt kurz vor der Kreuzung, auf die du zufährst, ein Auto quer aus der Seitenstraße, und du musst dich entscheiden: bremsen oder dich vorbeifädeln.

Die Steuerung ist so knapp wie möglich und ändert sich mit dem, was du gerade tust. Im Auto fahren W und S, A und D lenken, die Leertaste ist die Handbremse, L schaltet das Licht, R wechselt das Radio zwischen drei Sendern, gehaltenes Tab zeigt die Tastenliste, und E lässt dich aussteigen oder, neben einem geparkten Auto, direkt hinein. Zu Fuß wechselt das Spiel auf eine normale Third-Person-Steuerung: Die Maus schaut sich um, W A S D bewegen dich relativ zur Kamera, statt dich auf der Stelle zu drehen, deine Figur schaut in Laufrichtung, die Leertaste ist ein Sprint zusätzlich zum normalen Laufen, J (oder ein Klick bei eingefangener Maus) schlägt zu, und E nimmt jedes Auto, neben dem du stehst, oder winkt eines heran, das noch fährt. Du kannst auch ganz auf die Tastatur verzichten: Im Auto hältst du die Maustaste und ziehst zum Lenken, zu Fuß hältst du sie einfach, um in Blickrichtung zu gehen. Auf dem Handy lenken zwei Tasten unter deinem linken Daumen das Auto, Gas- und Rückwärtspedal unter dem rechten Daumen fahren es, Ziehen auf der rechten Bildschirmhälfte schaut dich um, und DRIFT, LIGHTS und JACK sitzen über den Pedalen. Steigst du aus, werden die Lenktasten zu einem Stick und das Gaspedal zu einem PUNCH-Button, denn zu Fuß ist der Stick das Gehen; drück ihn bis zum Rand, und du sprintest, und das LOOK-Feld neben den Pedalen wirft einen Blick über die Schulter. Auf der Tastatur ist C derselbe Blick nach hinten, und H schaltet auf eine Kino-Verfolgungskamera, die zwischen festen Straßenperspektiven schneidet und das HUD ausblendet. Dein Konto, deine beste Auszahlung und deine freigeschalteten Autos werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert, den Tab zu schließen kostet dich also nichts. Wenn du Autofahren in offener Stadt und Polizeiverfolgungen magst, ist das hier eine kurze, ehrliche Version davon, ohne den ganzen Papierkram.

Die Stadt bietet dir auch Arbeit an, und du musst sie nie annehmen. Ab und zu taucht eine bernsteinfarbene Raute auf der Minikarte auf; fahr hinein, und der Auftrag gehört dir. Ab dann wird die Route vor dir auf die Straße gezeichnet: blaue Winkel bis zum Ziel, ein Marker am Bildschirmrand, wenn es außer Sicht ist, und der Job-Chip nennt die nächste Abbiegung. Ein COURIER-Run bringt ein Paket gegen die Uhr quer durch die Stadt. Ein STORE HIT parkt dich vor einem Laden und verlangt, dass du aussteigst und die Tür hältst, während die Kasse geleert wird. Das Geld ist gut, und die Fahndungsanzeige springt in dem Moment hoch, in dem es ausgezahlt wird, du weißt also, worauf du dich einlässt. Ein REPO markiert ein bestimmtes geparktes Auto irgendwo im Raster und will genau dieses Auto, das heißt hingehen, es nehmen und zurückfahren. Jeder Job zahlt zusätzlich zu den Geldmarkern, zahlt extra, wenn das Auto ohne Kratzer zurückkommt, und zahlt noch mehr, wenn du den nächsten gleich annimmst, statt abzukühlen. Ignorierst du die Raute, läuft sie still ab; eine neue kommt bestimmt.

Die Stadt ist keine Kulisse. Auf den Gehwegen sind echte Menschenmengen unterwegs: Leute gehen zu zweit, warten an Ecken, überqueren die Straße, wenn eine Lücke da ist, und bleiben stehen und drehen sich nach dir um, wenn du aus dem Auto steigst oder mit einem Stern vorbeifährst. Der Verkehr staut sich an den Ampeln, statt ineinanderzukrachen. Und der Polizeifunk unter der Minikarte läuft nicht nach Zeitplan: Er meldet sich, wenn wirklich etwas passiert. Er meldet den Stern, den du gerade bekommen hast, die Einheit, die dich im Blick hat, den Moment, in dem sie dich wieder verlieren, einen geschrotteten Streifenwagen, einen angefahrenen Passanten oder das Auto, das du gerade genommen hast, und jede Meldung nennt den Bezirk, in dem es passiert ist. Wenn der Funk verstummt, bist du entkommen.

Häufige Fragen

Wie punkte ich in Six Stars?

Sammle Geldmarker ein, treib deine Fahndungsstufe so hoch, wie du dich traust, und sichere dann die Beute. Deine Auszahlung ist das Geld, das du trägst, mal dem höchsten Stern, den du dabei erreicht hast. Ein kleiner Haufen Geld, gesichert bei vier Sternen, ist also weit mehr wert als ein großer Haufen bei einem Stern. Nichts zählt, bevor es gesichert ist. Deine Fahndungsstufe steigt, wenn man dich rücksichtslos fahren sieht, mit jedem eingesammelten Marker und mit jedem, den du auf dem Gehweg umwirfst. Beim Sichern bekommst du außerdem eine Wahl für den nächsten Run: INSURANCE heißt, eine Festnahme kostet dich kein Geld, CLEAN PLATES lässt jedes geklaute Auto zwei Sterne statt einem abziehen, und FAT STACKS zahlt 50 % mehr pro Marker. Eine Wahl pro Sicherung, und sie endet, wenn du das nächste Mal sicherst.

Wie senke ich meine Fahndungsstufe?

Mit Absicht. Schalte mit L die Scheinwerfer aus, halte an und sorg dafür, dass keine Streife dich im Blick hat. Dann fällt die Anzeige schnell, und sobald sie null erreicht, wird der Run gesichert und ausgezahlt. Herumfahren bringt dafür fast nichts; gesucht zu werden ist ein Zustand, den du aktiv verlassen musst. Der elektrische Ghost kühlt doppelt so schnell ab, und eine Abriegelung der Stadt halbiert das Tempo.

Und wenn der Hubschrauber auftaucht?

Er kommt bei vier Sternen, und sein Suchscheinwerfer verfolgt dich ununterbrochen. Solange er dich anleuchtet, bist du dauerhaft entdeckt, deine Fahndungsstufe steigt also weiter, und du kannst überhaupt nicht abkühlen. Das überdachte Parkhaus ist das einzige Bauwerk mit Dach; darunterzukommen, bricht den Lichtkegel, und sobald der Hubschrauber abhebt, schaltet das GPS auf eine pinke Route zum nächsten Parkhaus. Den Hubschrauber wirst du los, indem du unter vier Sterne zurückfällst.

Und wenn ich geschnappt werde?

Es gibt drei Wege: Sie schrotten dein Auto, kesseln es ein oder schicken einen Polizisten zu Fuß hinter dir her. Stehst du mit einem Streifenwagen neben dir, füllt sich in ein paar Sekunden eine SURROUNDED-Anzeige, und nur Wegfahren bringt dich da raus. Der Run endet nicht, und es gibt keinen Game-over-Bildschirm. Sie behalten das Auto, du verlierst etwas mehr als die Hälfte deines Geldes und einen Stern von deinem Auszahlungsmultiplikator, und dann lassen sie dich irgendwo anders in der Stadt zu Fuß laufen, ohne Fahndung. Zu Fuß füllt ein Polizist, der dich erreicht, dieselbe Anzeige, vor einer Fahndung davonzugehen funktioniert also nicht: Du sprintest oder steigst in ein Auto. Ein neues Auto hast du schnell, halt mit E eines aus dem Verkehr an. Eine Festnahme ist also ein Rückschlag, aus dem du herausfährst, kein Neustart. Eine verlorene Prügelei während der Fahndung zählt als Festnahme; eine ohne Sterne schickt dich nur k. o., kostet dich ein Fünftel des Geldes, das du trägst, und lässt deinen Multiplikator in Ruhe.

Was ist ein Takedown in Six Stars?

Einen Streifenwagen zu schrotten. Ramm einen hart oder oft genug, und er explodiert, überschlägt sich und brennt dort aus, wo er landet, und du bekommst einen TAKEDOWN-Bonus, der mit deiner Fahndungsstufe wächst. Außerdem beginnt eine Kette: Jeder Takedown, jeder harte Rempler und jedes knappe Vorbeischrammen bei Tempo innerhalb weniger Sekunden nach dem letzten erhöht einen Multiplikator auf den nächsten, bis zum Fünffachen, und der Chip oben am Bildschirm zeigt den Multiplikator und wie viel Zeit dir bleibt. Der Bonus kommt in das Geld, das du trägst, wird beim Sichern also noch mit deinem Stern multipliziert und ist weiterhin in Gefahr, wenn du vorher geschnappt wirst.

Kann ich andere Autos klauen?

Ja, auch solche, die noch fahren. Drück E, während du neben einem geparkten Auto bist, um es vom Fahrersitz aus zu übernehmen, oder halte an, steig mit E aus und nimm dir zu Fuß, was du willst: ein geparktes Auto, eines an einer roten Ampel oder fahrenden Verkehr. Drück E in der Nähe eines fahrenden Autos, und sein Fahrer hält an; dann gehst du zur Tür und drückst noch einmal E. Mit anderen Kennzeichen sinkt deine Fahndungsstufe um einen Stern, das ist also ein echtes Fluchtwerkzeug. Du behältst die Form des genommenen Autos (Limousine, Coupé, Pickup, SUV oder Van), aber es fährt sich wie ein gewöhnliches Straßenauto. Dein Gran Turismo oder etwas aus der Garage lohnt sich also weiterhin.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Six Stars läuft direkt im Browser auf PC und Handy, ohne Download, ohne Plug-in, ohne Konto, und nichts wird mit echtem Geld gekauft. Dein Konto, deine beste Auszahlung und deine freigeschalteten Autos werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

Was gibt es draußen auf dem Damm?

Eine Leuchtturminsel am Nordende der Karte, hinter dem Strand. Sie ist das eine Wahrzeichen, das du vom Boulevard aus siehst und gezielt ansteuern kannst, und die Fahrt hinaus ist mit Absicht ungeschützt: Der Damm ist eine einzige Fahrbahn mit Meer auf beiden Seiten, hinter dir tauchen Streifenwagen auf, und es gibt keine Seitenstraße zum Abbiegen. Mit hoher Fahndungsstufe dort hinauszufahren, ist der gefährlichste Geldlauf im Spiel.

Kann ich aus dem Auto aussteigen und herumlaufen?

Ja. Halt an, drück E, und du steigst aus der Fahrertür; deine Beifahrerin steigt mit aus und folgt dir zu Fuß. Zu Fuß spielt es sich wie ein normales Third-Person-Spiel: Die Maus schaut sich um, W A S D bewegen dich relativ zur Kamera, deine Figur dreht sich in Laufrichtung, und die Leertaste sprintet. Gehaltene Maustaste lässt dich nach vorn gehen, wenn du die Tastatur nicht nutzen willst, und auf dem Handy bewegt dich der linke Stick, während Ziehen auf der rechten Bildschirmhälfte dich umschauen lässt; Gas- und Rückwärtspedal verschwinden, bis du wieder hinterm Steuer sitzt. Wirst du beim Aussteigen gesucht, bekommst du Gesellschaft: Streifenwagen halten neben dir, und Polizisten steigen aus, um dich über den Gehweg zu jagen. Das verlassene Auto bleibt genau dort stehen, wo du es abgestellt hast, und du steigst wieder ein (oder in irgendein anderes Auto auf der Straße), indem du hingehst und E drückst.

Kann ich in Six Stars kämpfen?

Ja, zu Fuß. Drück J, klick bei eingefangener Maus oder tippe auf den PUNCH-Button, der beim Aussteigen das Gaspedal ersetzt, und jeder Druck bringt dich einen Schritt weiter in einer Dreierkombo: rechte Hand, linke Hand und ein Tritt, der Leute umwirft. Nach jedem Treffer kannst du aufhören. Der Tritt ist am stärksten, aber du bist offen, während er landet, und genau dann bringt jeder, der gegen dich kämpft, seinen Schlag an. Die meisten Passanten rennen vor dir weg, manche wehren sich, und jeder Treffer hebt deine Fahndungsstufe; wirfst du jemanden um, landet eine Meldung wegen Körperverletzung im Polizeifunk. Schlägst du einen Polizisten, schlagen die Polizisten in deiner Nähe etwa vierzehn Sekunden lang zurück, aber ein Polizist, den du ins Taumeln gebracht oder umgeworfen hast, kann dich nicht festhalten, ein gut getimter Tritt kann also eine SURROUNDED-Anzeige brechen. Deine Lebensleiste sitzt unter dem Tacho und füllt sich nach ein paar ruhigen Sekunden. Ist sie während der Fahndung leer, wirst du festgenommen; ist sie ohne Sterne leer, gehst du k. o., verlierst ein Fünftel deines Geldes und stehst sofort wieder auf.

Welche Nebenjobs gibt es in Six Stars?

Zwischen den Runs erscheint eine bernsteinfarbene Raute auf der Minikarte, und wenn du hineinfährst, übernimmst du den Auftrag. COURIER ist eine Lieferung gegen die Uhr quer durch die Stadt. STORE HIT verlangt, dass du vor einem Laden parkst, aussteigst und die Tür hältst, bis die Kasse leer ist. Das zahlt gut und hetzt dir in der Sekunde der Auszahlung eine Streife auf den Hals. REPO markiert ein bestimmtes geparktes Auto in der Stadt und will genau dieses Auto zurück, du musst also hin und es dir holen. Sobald du einen Job annimmst, wird der Weg unter deinen Rädern eingezeichnet, und der Job-Chip sagt dir, wo du als Nächstes abbiegst. Jobs zahlen zusätzlich zu den Geldmarkern, bringen einen Bonus, wenn das Auto unbeschädigt ankommt, und verketten sich zu einer größeren Belohnung, wenn du den nächsten sofort startest. Die Raute zu ignorieren, kostet dich nichts: Sie läuft ab, und später erscheint eine neue.

Was ist der Polizeifunk in Six Stars?

Das ist der Scanner-Streifen unter der Minikarte, und er reagiert auf dich, nicht auf die Uhr. Er meldet sich, wenn ein Stern dazukommt, wenn eine Einheit dich im Blick hat, wenn sie dich wieder verlieren, wenn ein Streifenwagen geschrottet wird, wenn ein Passant angefahren wird oder wenn das Auto gemeldet wird, das du gerade genommen hast, und jede Meldung nennt den Bezirk. So erkennst du am schnellsten, ob sie noch wissen, wo du bist. Das Musikradio ist etwas anderes: R schaltet durch drei prozedurale Sender, Vice FM, Lo-Fi 88.1 und Nightdrive, die live erzeugt statt gestreamt werden, und im Menü lässt es sich abschalten.

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