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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Turbo Karts

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Rennen
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat (Handy quer halten)
Spieler
Online-Mehrspieler
Tags
#Rennen#Kart#Multiplayer#io#3D#Autos#Freunde#PvP

So wird gespielt

W oder ↑ halten für Gas · A/D lenken · S bremsen · Leertaste feuert dein Item

Über Turbo Karts

Turbo Karts ist ein Kart-Rennspiel für bis zu vier echte Fahrer, live im Browser auf sieben Strecken. Gas gibst du selbst: W oder Pfeil hoch auf der Tastatur, ein Trigger am Gamepad, ein Pedal unter deinem rechten Daumen auf dem Handy. Fast alles, was ein Rennen entscheidet, passiert in den zwei, drei Metern links und rechts der Ideallinie. Vom Gas zu gehen, ist hier ein echtes Manöver und nicht bloß das Fehlen von einem: Der Bogen, den dein Kart fahren kann, hängt von seinem Tempo ab, das Gaspedal ist also die halbe Lenkung.

Jede Kurve stellt dieselbe Frage: Wo gehst du vom Gas, und wo bremst du? Jede Strecke hat Kurven, die sich wirklich nicht mit Vollgas nehmen lassen, nicht als Schwierigkeitseinstellung, sondern aus Geometrie: Die Kurve ist enger als der Bogen, den dein Kart bei Höchstgeschwindigkeit fahren kann. Langsamer werden verkleinert deinen Wendekreis, die Kurve ist also ein Abwägen und keine Wand. Kommst du zu schnell an, trägt es dich hinaus aufs Gras, wo deine Höchstgeschwindigkeit um mehr als die Hälfte sinkt, und die zwei Sekunden, die du bei der Anfahrt gespart hast, kosten dich am Ausgang fünf. Kommst du etwas zu langsam an, ist das Kart hinter dir schon vor dem Scheitelpunkt neben dir.

Gras ist die andere Hälfte dieses Abwägens, und es ist absichtlich gnadenlos. In vielen Browser-Rennspielen ist die Auslaufzone kaum langsamer als die Strecke, die schnellste Linie ist also eine gerade durch jede Kurve, und die Strecke spielt keine Rolle mehr. Hier lohnt es sich, auf dem Asphalt zu bleiben, die Randsteine markieren also eine echte Grenze, und die Ideallinie ist etwas, das man wirklich lernt, statt nur ein Vorschlag.

Itemboxen stehen in festen Reihen quer über der Strecke, statt zufällig aufzutauchen, sie sind also eine Routenentscheidung statt einer Lotterie. Drei Dinge stecken darin. Ein Boost bringt auf einer Geraden mehrere Kartlängen und in einer Kurve fast nichts, weil das Extratempo dich dort nur nach außen trägt. Eine Rakete folgt der Ideallinie vor dir und dreht das erste Kart, das sie erreicht, von der Strecke. Eine Mine legst du hinter dir ab, und sie wartet einfach. Damit ist sie das einzige Item, das eine Führung verteidigt, statt anzugreifen.

Was du ziehst, hängt von deiner Position ab, und das ist Absicht, keine Schwierigkeitseinstellung. Der Führende zieht meist Minen, der Letzte meist Raketen. Gibt man allen dieselben Chancen, findet der Fahrer vorne eine Rakete, baut den Abstand aus, und das Rennen ist in der ersten Kurve entschieden. Genau deshalb gewichtet jedes Kartspiel, das etwas taugt, die Boxen seit dreißig Jahren so. Ein schlechter Start lässt sich also aufholen, und eine Führung ist etwas, das du verteidigen musst, statt sie einfach zu halten.

Ein Treffer kostet dich etwa eine Sekunde und dein ganzes Tempo, bei dieser Feldgröße meist einen Platz. Das reicht, um wichtig zu sein, ohne ein Rennen zu ruinieren, und weil ein Dreher kurz ist, schaust du selten zu, statt zu fahren.

Es gibt sieben Strecken, und sie sind so gebaut, dass sie unterschiedliche Fragen stellen, nicht nur anders aussehen. Sunset Bay ist die ausgewogene: lange Geraden und weite Bögen, wo ein Boost am meisten wert ist und eine Rakete Platz hat, dich zu finden. Dune Pass ist mit großem Abstand die längste Strecke: eine volle Start-Ziel-Gerade, dann lange Bögen und eine Acht aus Serpentinen im Inneren, mit acht Karts im Startfeld und einer Runde, die lang genug ist, dass sich das Feld mehr als einmal auseinanderzieht und wieder zusammenfindet. Alpine Ridge ist kurz und technisch, über vier Runden statt drei. Die Linie bricht so oft ab, dass Raketen selten jemanden erreichen, und das Rennen entscheidet sich fast nur daran, wo du bremst.

Die übrigen vier ändern jeweils eine Regel, statt dieselbe mit anderer Zahl zu wiederholen. Frost Loop ist Eis: Der Grip liegt bei einem Viertel des üblichen Werts, das Kart rutscht also länger seitwärts weiter, nachdem du schon eingelenkt hast, und jede Eingabe muss früher kommen, als es sich richtig anfühlt. Neon Night nimmt dir statt Grip die Sichtweite: Du fährst unter Flutlicht in den Nebel, auf einer längeren Runde als die anderen, es gibt also mehr Strecke zum Einprägen, und die Kurve, die du zu kennen glaubst, kommt, bevor du sie sehen kannst. Harbour Mile trägt ihren Namen zu Recht: eine lange Gerade am Kai entlang, dann eine Schleife landeinwärts, die sich durch das Containerlager zurückfaltet, mit acht Karts im Startfeld und genug Strecke, dass eine Rakete, die den Kai entlang abgefeuert wird, echte Chancen hat, jemanden zu treffen. Ridgeback sind vier Runden mit Wechselkurven direkt hintereinander, wo der Ausgang der einen schon der Eingang der nächsten ist und eine Linie, die durch die erste schnell war, für die zweite falsch ist.

Die Strecken sind keine neu angemalten Varianten eines Layouts. Jede ist eine geschlossene Mittellinie, aus der sich alles andere ableitet: Fahrbahn, KI-Ideallinie, Positionen der Itemboxen und Reihenfolge stammen alle aus derselben Kurve. Deshalb lassen sie sich auch automatisch prüfen: Jede Kurve wird am Wendekreis gemessen, den dein Kart tatsächlich fahren kann, eine physikalisch unmögliche Kurve kann dich also nicht erreichen.

Im Multiplayer stehen bis zu vier echte Fahrer im selben Startfeld, und es gibt genau einen Weg hinein: Drück die Taste, und du stehst in Sekunden am Start. Freie Plätze werden mit KI-Karts aufgefüllt, ein Rennen wartet also nie auf eine volle Lobby. Alle sehen dieselben Farben, dieselben Startplätze und dieselbe Reihenfolge, weil alles aus dem Startfeld selbst abgeleitet wird, statt auf jedem Gerät entschieden zu werden: Der Fahrer, den du in Grün siehst, ist auf jedem Bildschirm grün.

Bricht die Verbindung ab, bricht das Rennen nicht ab: Es läuft weiter, statt einzufrieren, und ein Fahrer, der wieder online kommt, kehrt an seinen eigenen Platz im laufenden Rennen zurück, statt neu anzufangen. Das Ganze läuft im Browser, ohne dass du etwas installieren musst. Es versteht Tastatur, Gamepad (Analogstick für stufenloses Lenken, analoge Trigger für Gas und Bremse) oder Touchscreen, wo dein linker Daumen zwei Lenktasten mit der Item-Taste direkt darüber bekommt und dein rechter Daumen Gas und Bremse. Dein Fahrername bleibt zwischen deinen Besuchen gespeichert.

Halte W oder Pfeil hoch für Gas, die Beschleunigung liegt bei dir, nicht bei einer Automatik. Lenk mit A/D oder den Pfeiltasten links und rechts, brems mit S oder Pfeil runter und feuere dein Item mit der Leertaste. Ein Gamepad funktioniert auch, mit dem Stick für stufenloses Lenken und den Triggern für Gas und Bremse. Auf dem Handy bekommt dein linker Daumen zwei Lenktasten mit der Item-Taste direkt darüber und dein rechter Daumen Gas und Bremse.

Bremsen verkleinert deinen Wendekreis wirklich, für die engen Kurven musst du also abbremsen, und wenn es dich aufs Gras trägt, kostet dich das mehr als die Hälfte deiner Höchstgeschwindigkeit. Itemboxen sind nach Position gewichtet: Der Führende zieht meist Minen zur Verteidigung, der Letzte meist Raketen, und ein Boost bringt auf einer Geraden mehrere Kartlängen, in einer Kurve aber fast nichts. Sieben Strecken, mit Startfeldern von vier bis acht Karts über drei oder vier Runden.

Das Spiel öffnet sich direkt am Startplatz eines Solorennens und wartet darauf, dass du zum ersten Mal Gas gibst. Im Multiplayer stehen bis zu vier echte Fahrer in einem Startfeld: Die Online-Taste über dem Startfeld findet in Sekunden Gegner für dich, und KI-Karts füllen jeden Platz, der beim Start noch frei ist.

Häufige Fragen

Ist Turbo Karts kostenlos online spielbar?

Ja. Turbo Karts ist auf Arcade Whale kostenlos im Browser spielbar, ohne Download, ohne Anmeldung und ohne Bezahlung. Öffne die Seite, und du stehst schon am Startplatz eines Solorennens. Die Startampel zählt erst herunter, wenn du Gas gibst.

Kann ich gegen andere Leute fahren?

Ja, bis zu vier Fahrer fahren live im selben Startfeld. Dafür gibt es eine einzige Taste, die dich in Sekunden mit Gegnern zusammenbringt. Jeder Platz, der beim Rennstart noch frei ist, wird mit einem KI-Kart besetzt, du wartest also nie auf eine volle Lobby. Deine Farbe und dein Startplatz ergeben sich aus dem Startfeld selbst, jeder Bildschirm zeigt also dieselbe Reihenfolge.

Muss ich das Gas selbst halten?

Ja, die Beschleunigung liegt bei dir. Halte W oder Pfeil hoch auf der Tastatur, den rechten Trigger am Gamepad oder das Pedal unter deinem rechten Daumen auf dem Handy. Das ist wichtig, weil der Bogen, den dein Kart fahren kann, von seinem Tempo abhängt. Vom Gas zu gehen, ist also genauso eine Lenk- wie eine Bremseingabe, und eine Kurve, die du mit Vollgas nicht schaffst, wird bequem, sobald du etwas lupfst.

Bringt Bremsen wirklich etwas?

Ja, und es ist die wichtigste Fähigkeit im Spiel. Langsamer werden verkleinert den Bogen, den dein Kart fahren kann. Die Haarnadeln auf jeder Strecke sind bei Höchstgeschwindigkeit also physikalisch unmöglich und bequem, sobald du etwa ein Viertel deines Tempos abgebaut hast. Bremsen verhindert nicht nur, dass du übers Ziel hinausschießt, es ändert, welche Linie dir offensteht, und dasselbe gilt fürs bloße Gaswegnehmen, die günstigere Variante desselben Manövers.

Und wenn ich übers Gras abkürze?

Du verlierst mehr als die Hälfte deiner Höchstgeschwindigkeit, solange du neben dem Asphalt bist, und nimmst diesen Verlust mit in die nächste Gerade. Eine Kurve abzukürzen, lohnt sich fast nie, und genau deshalb lohnt es sich, die Ideallinie zu lernen und die Randsteine zu nutzen.

Wie funktionieren die Itemboxen?

Sie stehen in festen Reihen quer über der Strecke, du weißt also immer, wo die nächste ist, und kannst entscheiden, ob sich der Umweg dorthin lohnt. Was du aufsammelst, behältst du, bis du die Leertaste oder die runde Taste drückst, das Timing gehört also dazu. Es gibt drei Items: einen Boost, eine Rakete, die der Strecke folgt und das erste Kart, das sie einholt, von der Strecke dreht, und eine Mine, die du hinter dir ablegst.

Warum bekomme ich ständig Raketen, wenn ich hinten liege?

Weil die Boxen nach Position gewichtet sind. Der Führende zieht meist Minen, die verteidigen, der Letzte meist Raketen, die angreifen. Bei gleichen Chancen findet der Fahrer vorne eine Rakete, baut den Abstand aus, und das Rennen ist in der ersten Kurve vorbei. Die Gewichtung hält das Feld zusammen, und genau darum geht es bei einem Rennen dieser Größe. Auf den Strecken mit acht Karts zählt das noch mehr, denn eine Lücke, die sich früh öffnet, kann dort niemand mehr schließen.

Wie viele Strecken gibt es?

Sieben, und sie fahren sich unterschiedlich, statt nur anders auszusehen. Sunset Bay ist die ausgewogene Strecke, Dune Pass mit großem Abstand die längste, mit voller Start-Ziel-Geraden und einer Acht aus Serpentinen, und Alpine Ridge ist kurz und technisch über vier Runden, wo das Bremsen fast alles entscheidet. Die anderen vier ändern jeweils eine Regel: Frost Loop ist Eis mit einem Viertel des üblichen Grips, Neon Night nimmt dir im Nebel auf einer längeren Runde die Sichtweite, Harbour Mile führt eine lange Gerade am Kai entlang, bevor eine Schleife landeinwärts folgt, und Ridgeback sind vier Runden mit Wechselkurven direkt hintereinander. Je nach Strecke stehen vier bis acht Karts im Startfeld. Du wählst eine vor dem Rennen, im Multiplayer ergibt sich die Strecke aus dem Rennen selbst, alle fahren also dieselbe.

Und wenn meine Verbindung mitten im Rennen abbricht?

Das Rennen läuft mit KI-Karts weiter, statt einzufrieren, und wenn du wieder online bist, landest du direkt im laufenden Rennen, statt neu anzufangen. Dein Startplatz und deine Farbe bleiben gleich, weil beides aus dem Startfeld berechnet und nicht von deinem Gerät gewählt wird.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Dein Fahrername und deine Rennbilanz werden in deinem Browser gespeichert, beides ist also da, wenn du zurückkommst. Es gibt nichts freizuschalten und kein Upgrade zu kaufen: Jedes Kart im Startfeld ist identisch, und der einzige Unterschied ist, wer fährt.

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