Zurück Arena Survival

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Arena Survival

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Action
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Querformat
Spieler
Einzelspieler

So wird gespielt

Desktop W/A/S/D, Pfeiltasten oder Gamepad bewegen · 1–4 Karte wählen · R Reroll · X Überspringen · B Verbannen · P Pause

Touchscreen Irgendwo ziehen (ein Stick erscheint), eine Karte antippen

Über Arena Survival

Arena Survival ist ein Roguelite-Arena-Shooter im Bullet-Heaven-Stil: Deine Waffen feuern von allein, das Einzige, was du steuerst, ist, wo du stehst. Jede Entscheidung dreht sich um Bewegung und darum, welche Karte du als Nächstes nimmst.

Ein Run ist eine Uhr. Der Balken oben zählt auf den Endboss zu und markiert, was auf ihm kommt: ein Elite etwa eine halbe Minute vor jedem Boss, dann der Boss selbst. Der erste Boss erscheint bei 1:20 und danach alle neunzig Sekunden einer, insgesamt fünf, und der fünfte ist immer der Warden bei 7:20. Jeder Boss sperrt für den Kampf einen Ring um dich und spielt sein eigenes Muster. Ram stürmt in geraden Linien, Brood feuert Ringe aus Pfeilen mit einer Lücke und legt Eier, die schlüpfen, Pyre lässt den Boden ausbrechen, Maw zieht dich zu sich, und der Warden wirft dir in drei Phasen alles davon entgegen. Lässt du den Warden über 8:30 hinaus stehen, wird er wütend.

Gegner lassen Edelsteine fallen, Edelsteine bringen dich im Level hoch, und jedes Level bietet eine Karte mit drei Auswahlmöglichkeiten. Du trägst höchstens vier Waffen und vier Passivfähigkeiten, und die Plätze unter der Uhr zeigen, was du hältst und wie weit jedes Teil gestiegen ist. Zeigt eine Karte nichts, was du willst, zieht Reroll eine neue Hand, Skip gibt sie für zwei Cores ab, und Verbannen nimmt ein Item für den Rest des Runs heraus. Karten zeigen den Schaden pro Sekunde vor und nach einer Wahl, wenn er sich ändert, sodass der Vergleich zwischen dem vierten Level des Blasters und dem ersten Level der Minen Rechnerei statt Raten ist.

Evolutionen kommen aus Truhen. Elites lassen eine kleine Truhe fallen, Bosse große mit drei oder fünf Items. Bring eine Waffe auf Level 8, trag die dazugehörige Passivfähigkeit, und die nächste Truhe verwandelt sie in ihre entwickelte Form: Blaster mit Split wird zur Scatter Cannon, Orbit mit Armor zum Saw Storm, Nova mit Reach zum Quasar und so weiter für alle zwölf Waffen. Eine Truhe ohne Evolution zum Verteilen steigert trotzdem die Dinge, die du schon besitzt. Lichtquellen in der Arena gehen für Cores kaputt, für Rationen, die heilen, für einen Magnetstein, der jeden Edelstein heranzieht, oder für eine Leuchtrakete, die den Bildschirm leerfegt.

Es gibt vier Stages, und jede verändert eine Regel statt nur einer Zahl. Neon Plaza ist der offene Trainingsplatz. Ember Wastes ist mit Lavapfützen übersät, die alles verbrennen, was darin steht, dich eingeschlossen, du ziehst also eine Menge über die Lava, statt sie frontal zu bekämpfen. Frost Pillars füllt die Arena mit Eissäulen, die Gegnerschüsse stoppen und jeden Stürmer betäuben, der gegen eine kracht. Void Rift öffnet Gravitationsquellen, die Gegner und Edelsteine zu einem einzigen Knoten ziehen. Jede Stage vergibt bis zu drei Sterne: einen für den ersten Boss, zwei für den dritten, drei für den Sieg über den Warden. Ein Stern öffnet die nächste Stage.

Optionale Versorgungsaufgaben geben jeder Arena einen weiteren Grund, sich zu bewegen: einen Signalring in Neon Plaza halten, acht Gegner in einem markierten Ring in Ember Wastes besiegen, drei Kristalle in Frost Pillars zerschlagen oder drei Signalfunken in Void Rift sammeln. Pro Run gibt es bis zu drei kurze Zeitfenster. Wer eine schafft, lässt eine Versorgungstruhe mit einem Item zurück, eine verpasste Aufgabe hat keine Strafe, und die Aufgabe weicht einem Bosskampf.

Das Arsenal wächst im Spiel auf zwölf Waffen und vierzehn Passivfähigkeiten. Überlebe 4:30, um die abprallenden Ricochet-Geschosse freizuschalten, besiege insgesamt acht Bosse für die explosiven Ember Pods, öffne fünfzehn Truhen für temporäre Sentry-Türme, hol zwei Sterne in Frost Pillars für die verlangsamenden Cold-Wake-Zonen und räume Ember Wastes für Wingmate-Begleiter. Jede Freischaltung fügt außerdem die zugehörige Passivfähigkeit und das Evolutionsrezept hinzu. Das Feldbuch listet diese Ziele auf und verzeichnet die Gegner und Bosse, denen du begegnet bist, mit Tipps, wie du ihren Angriffen ausweichst.

Zwischen den Runs kaufen die verdienten Cores dauerhafte Power-ups: mehr Schaden, Rüstung, Gesundheit, Erholung, Abklingzeit, Fläche, Tempo, Magnet, Wachstum, Gier, dazu zusätzliche Rerolls, Skips und Verbannungen. Die Preise steigen mit jedem Kauf, die Reihenfolge deiner Käufe ist also eine Entscheidung, und Refund gibt dir alles zurück, wenn du einen anderen Plan ausprobieren willst. Spielen schaltet außerdem von selbst Dinge frei. Level 10 erreichen, Truhen öffnen, Bosse besiegen, drei Minuten überleben oder eine Waffe entwickeln fügen jeweils einen neuen Helden, eine neue Waffe oder Passivfähigkeit zum Pool hinzu. Es gibt sieben Helden, jeder startet mit einer anderen Waffe und einem kleinen eigenen Bonus, und der Collection-Bildschirm zeigt alles, was du gefunden hast, und was die nächste Freischaltung verlangt.

Eine Stage zu räumen öffnet Heat, fünf Stufen mit härteren, schnelleren Gegnern, zusätzlichen Elites, Bossen, die früher die Phase wechseln, und schwächerer Heilung, die bis zu doppelt so viele Cores zahlen. Ein geräumter Run bringt obendrauf einen Bonus von 50 Prozent. Bewegt wird mit WASD oder den Pfeiltasten oder einem Gamepad, am Handy legst du den Daumen irgendwohin und ziehst, und unter ihm erscheint ein Stick. Es gibt kein Zielen und keine Feuertaste, es läuft im Browser am Handy wie am Desktop, und ein ganzer Run passt in zehn Minuten.

Bewege dich mit WASD, den Pfeiltasten oder einem Gamepad-Stick oder -Steuerkreuz. Per Touch legst du den Daumen irgendwohin und ziehst den Stick, der erscheint. Deine Waffen feuern von allein, das ganze Spiel ist also Positionierung. Sammle Edelsteine, um im Level aufzusteigen, und wähle eine Karte mit 1 bis 4 auf der Tastatur, oder drück R für Reroll, X zum Überspringen und B zum Verbannen. Eine Waffe auf Level 8 plus ihre Passivfähigkeit entwickelt sich aus der nächsten Truhe. Ein Run endet, wenn du fällst oder den Warden besiegst, und die verdienten Cores kaufen dauerhafte Power-ups.

Häufige Fragen

Muss ich zielen und schießen?

Nein. Deine Waffen feuern automatisch. Du steuerst nur die Bewegung: WASD, die Pfeiltasten oder ein Gamepad am Computer, am Handy ein Stick, der dort erscheint, wo du den Daumen hinlegst. Positionierung und Ausweichen sind die ganze Fähigkeit im Spiel.

Wie funktionieren Evolutionen?

Jede der zwölf Waffen hat eine Evolution und eine zugehörige Passivfähigkeit. Bring die Waffe auf Level 8, halte ihre Passivfähigkeit auf beliebigem Level und öffne dann eine Truhe von einem Elite, einem Boss oder einer abgeschlossenen Versorgungsaufgabe. Die Truhe entwickelt die Waffe. Level-up-Karten bieten nie Evolutionen an, auf die Truhen spielst du also hin.

Was ist die Uhr oben?

Sie ist der Run. Sie zählt auf den Endboss zu, und die Markierungen darauf zeigen, wann der nächste Elite und der nächste Boss erscheinen. Fünf Bosse kommen bei 1:20, 2:50, 4:20, 5:50 und 7:20. Der letzte ist immer der Warden, und ihn zu besiegen räumt die Stage.

Wie viele Waffen kann ich tragen?

Vier Waffen und vier Passivfähigkeiten. Sind deine Plätze voll, bieten Karten nur noch Level für das an, was du schon hältst, die ersten Wahlen eines Runs entscheiden also über deinen Build. Verbannen entfernt ein Item, das du in diesem Run nie wieder sehen willst.

Was machen Reroll, Skip und Verbannen?

Reroll ersetzt die Auswahl auf der aktuellen Karte, Skip gibt die Karte für zwei Cores ab, und Verbannen nimmt ein Item für den Rest des Runs aus dem Pool. Du startest mit einem Reroll, und mit Cores gekaufte Power-ups fügen von allen dreien mehr hinzu.

Was passiert, wenn ich sterbe?

Der Run endet, und die verdienten Cores fließen in dauerhafte Power-ups für jeden künftigen Run, sodass dich selbst ein kurzer Run weiterbringt. Ein Run kann außerdem einen neuen Helden, eine neue Waffe oder Passivfähigkeit freischalten, wenn du ein Ziel wie Level 10, drei Truhen oder einen Boss-Kill erreichst.

Wie viele Helden gibt es?

Sieben. Vex ist von Anfang an offen, die anderen sechs schaltest du durchs Spielen frei. Jeder Held startet mit einer anderen Waffe (Blaster, Orbit, Nova, Laser, Mines, Arc oder Glaive) und hat einen kleinen eigenen Bonus, etwa mehr Schaden, Gesundheit, Fläche oder Tempo.

Was ist Heat?

Heat öffnet sich, nachdem du deine erste Stage geräumt hast. Jede der fünf Stufen macht Gegner härter und schneller, fügt zusätzliche Elites hinzu, lässt Bosse früher die Phase wechseln und schwächt die Heilung, und dafür zahlt der Run mehr Cores, bei Heat 5 bis zu doppelt so viele.

Wie viele Stages gibt es, und wie funktionieren Sterne?

Vier: Neon Plaza, Ember Wastes, Frost Pillars und Void Rift. Jede hat eine eigene Gefahr, die Gegner genauso trifft wie dich. Eine Stage gibt einen Stern für den ersten Boss, zwei für den dritten und drei für den Sieg über den Warden. Ein Stern schaltet die nächste Stage frei, und deine Sterne bleiben zwischen den Sitzungen gespeichert.

Ist Arena Survival wie Vampire Survivors?

Ja. Deine Waffen feuern von allein, du bewegst dich nur, sammelst Edelsteine für Level-ups, füllst vier Waffen- und vier Passivplätze und entwickelst Waffen aus Truhen. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Vampire Survivors. Es läuft kostenlos im Handy- oder Desktop-Browser, ohne Installation, und ein ganzer Run dauert unter zehn Minuten.

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