Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Circuit Defense
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Strategie
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop 1/5 Node wählen · Klick auf ein Feld baut · X ablegen · Leertaste Welle senden · S Tempo · P Pause
Touchscreen Tippe auf die Node-Leiste
Über Circuit Defense
Circuit Defense ist ein Tower-Defense-Spiel, das von dir verlangt, eine Abwehr zu verdrahten, statt sie zu stapeln. Während die meisten Spiele des Genres belohnen, den stärksten Turm überall hinzustellen, wo du ihn dir leisten kannst, kommt es hier darauf an, welcher Node neben welchem sitzt.
Auf jedem Board laufen Gegner über zwei getrennte Leiterbahnen, die am selben Core enden, und jede Welle teilt sich auf beide auf. Das ist die erste Frage, die das Spiel stellt: den Knotenpunkt halten, wo sich die Bahnen treffen, was billig ist, aber Gegner fast bis zu deinem Core leben lässt, oder jede Bahn für sich beantworten, was sie früh tötet, aber doppelt so viel kostet. Die Boards stellen diese Frage unterschiedlich: Mainboard führt die zwei Bahnen nebeneinander, sodass ein gut platzierter Node beide überwacht, Crossbar hält sie bis zum Core selbst auseinander, und Spiral Core koppelt eine lange, gewundene Bahn mit einer Abkürzung, die die Hälfte überspringt.
Nodes, die nebeneinander stehen, verschmelzen zu Synergien. Ein Damp-Node neben einem Chain-Node wird zu Superconduct. Ein Amp übertaktet alles, was neben ihm liegt. Diese eine Regel macht jede Platzierung zu einem räumlichen Rätsel: Der naheliegende Platz für reine Abdeckung ist oft der falsche für die Kombination, die du wirklich willst, und ein schwächerer Node an der richtigen Stelle schlägt einen stärkeren allein.
Die Gegner sind darauf ausgelegt, Gewohnheiten zu brechen, statt nur Schaden zu absorbieren. Gepanzerte Einheiten bestrafen schnelle, schwache Waffen, die umsonst abknabbern. Phaser lassen sich gar nicht anvisieren, keine Menge Schadensausstoß rettet dich also, wenn du keine Antwort auf sie hast. Flyer ignorieren deinen sorgfältig gebauten Pfad komplett und fliegen direkt darüber. Jede Abwehr, die um eine einzige Idee gebaut ist, trifft auf die Welle, die genau diese Idee schlägt.
Zielmodi geben dir feinere Kontrolle, als die meisten Türme erlauben - First, Last, Strongest und Closest - und einen Node im richtigen Moment auf Strongest zu stellen, ist oft mehr wert als ein Upgrade. Mit dem Doppelpfeil-Button kannst du die nächste Welle außerdem früh rufen und bekommst Bonusgold, der wichtigste Hebel für Spieler, die ihre Wirtschaft vorantreiben wollen und es absichern können.
Board um Board, verzweigte Upgrade-Pfade, ein Endlosmodus und dauerhafte Forschung zwischen den Läufen. Wähle einen Node aus der Node-Leiste oder drücke 1-5 und tippe dann auf ein freies Feld, um ihn zu bauen - das Platzieren verbraucht ihn, wähle also für den nächsten neu, und wenn du dich umentscheidest, kannst du den Node in deiner Hand mit dem Drop-Button, der X-Taste oder einem Rechtsklick ablegen. Tippe auf einen bestehenden Node, um ihn aufzurüsten, neu zu zielen oder zu verkaufen. Läuft in jedem modernen Browser ohne Installation.
Jede Karte schickt Gegner über ZWEI Bahnen, die sich an deinem Core treffen, und die Welle teilt sich auf beide auf - mit einem Turm hältst du nicht beide. Wähle einen Node aus der Node-Leiste (oder drücke 1-5) und tippe dann auf ein freies Feld neben einer Bahn, um ihn zu bauen; das Platzieren verbraucht ihn, wähle also für den nächsten neu. Um einen Node zurückzulegen, tippe auf dem Board auf Drop, drücke X oder klicke rechts.
Tippe auf einen eigenen Node, um ihn aufzurüsten, seinen Zielmodus (First / Last / Strongest / Closest) umzuschalten oder ihn zu verkaufen. Nodes, die NEBENEINANDER stehen, verschmelzen zu Synergien - diese Platzierung ist die eigentliche Entscheidung. Drücke die Leertaste oder den Doppelpfeil, um die nächste Welle früh für Bonusgold zu senden; S schaltet das Tempo durch.
Das Spiel öffnet direkt auf dem ersten Board, und die ersten Wellen kommen weicher und langsamer, damit du die Bahnen lernst, bevor sie zubeißen. Jedes Board ist ein eigener Ort - das grüne Mainboard, das blaue Crossbar und das violette Spiral Core - und jedes Board hat 25 Wellen: Eine Karte kündigt jede Welle an, markiert jede neue Bedrohung mit dem Turm, der sie kontert, und jede zehnte Welle bringt den Kernel-Boss. Sichere ein Board, und Next board bringt dich weiter; nach Spiral Core kommen die Boards weiter, als gespiegelte Versionen der drei mit härteren Viren, sie enden also nie. Der Endlosmodus öffnet, sobald du dein erstes Board gesichert hast.
Häufige Fragen
Warum gibt es auf jeder Karte zwei Pfade?
Jedes Board schickt Gegner über zwei Bahnen, die an deinem Core zusammenlaufen, und jede Welle teilt sich auf beide auf, sodass kein einzelner Node die ganze Karte halten kann. Du wählst zwischen der Abdeckung des Knotenpunkts, wo sie sich treffen - billiger, aber Gegner überleben den Großteil des Weges - und der getrennten Verteidigung jeder Bahn, die sie früher tötet, aber doppelt so viel kostet.
Wie funktionieren Synergien?
Nodes, die nebeneinander stehen, kombinieren sich. Zum Beispiel wird ein Damp-Node neben einem Chain-Node zu Superconduct, und ein Amp-Node verstärkt die Nodes um sich herum. Die Position zählt so viel wie der Node, den du baust, plane also die Nachbarschaft, bevor du die Abdeckung planst.
Wie breche ich einen versehentlich gewählten Node ab?
Das Platzieren verbraucht einen Node, nach jedem Bau ist deine Hand also wieder leer. Hast du den falschen gewählt, tippe auf Drop in der Leiste über dem Board, drücke X oder klicke rechts auf das Board. Tippst du auf einen eigenen Node, während du einen anderen hältst, wird der gehaltene ebenfalls abgelegt und dieser Node stattdessen gewählt.
Wie gehe ich mit Phasern und Flyern um?
Phaser lassen sich nicht auf normale Weise anvisieren, und Flyer ignorieren den Pfad komplett und fliegen direkt über deine Abwehr. Beide verlangen, dass du gezielt Antworten auf sie baust, statt dich auf rohen Schaden entlang der Route zu verlassen.
Was machen die Zielmodi?
Jeder Node lässt sich so einstellen, dass er den First-, Last-, Strongest- oder Closest-Gegner anvisiert. Die Modi an die kommende Welle anzupassen - zum Beispiel einen schweren Treffer gegen gepanzerte Einheiten auf Strongest zu stellen - ist oft wirksamer als ein Upgrade zu kaufen.
Gehen die Boards irgendwann aus?
Nein. Die ersten drei Boards sind Mainboard, Crossbar und Spiral Core, jedes mit 25 Wellen und einem Kernel-Boss alle zehn Wellen. Nach Spiral Core zählt die Board-Nummer weiter hoch: Jedes neue Board ist eines der drei Layouts gespiegelt, nie zweimal hintereinander dasselbe, mit jedes Mal etwas härteren Viren bis zu einer festen Obergrenze. Der Endlosmodus, in dem die Wellen weiter skalieren, solange dein Schaltkreis hält, öffnet, sobald du ein Board gesichert hast.
Soll ich Wellen früh rufen?
Die nächste Welle früh mit dem Doppelpfeil-Button zu rufen gibt Bonusgold, das sich später zu einer stärkeren Abwehr summiert. Es lohnt sich, wenn dein aktueller Aufbau die Überschneidung bequem bewältigt, und ist riskant, wenn nicht.