Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Six Stars
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Carreras
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Horizontal (gira el móvil)
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/A/S/D conducir · ratón mirar · Espacio derrape/sprint · E subir/bajar del coche · J/clic puñetazo · C mirar atrás · L luces · R radio
Táctil Pads, pedales y LOOK; a pie, stick y PUNCH
Sobre Six Stars
Six Stars es un juego de conducción gratis para el navegador en el que eres el más buscado. No hay lista de misiones: tienes un coche, una ciudad descolorida por el sol de nueve avenidas por nueve bajo un cielo que no deja de pasar de la tarde a la hora azul, un medidor de búsqueda con seis estrellas en la parte superior de la pantalla y un GPS que dibuja la ruta hacia lo que importa en cada momento: el dinero más cercano, el encargo que aceptaste o el estacionamiento cubierto que te esconde cuando el helicóptero ya está en el aire. Todo lo que haces llena ese medidor o lo vacía, y el medidor es la puntuación. Funciona en cualquier navegador, en el móvil o en el ordenador, sin instalar nada y sin cuenta.
Todo gira en torno a un mismo trato que repites una y otra vez. Por las calles hay marcadores verdes de dinero; cada uno que recoges paga, y cada uno que recoges también sube tu nivel de búsqueda y, sin hacer ruido, pone una patrulla en la radio. Lo que cobras al final no es el dinero que recogiste: es ese dinero multiplicado por la estrella más alta que alcanzaste mientras lo llevabas encima. Así que el dinero nunca es la cuestión. La cuestión es cuánto tiempo estás dispuesto a seguir en el punto de mira. Y cada vez que cobras, la tarjeta te ofrece una ventaja para la siguiente partida: elige INSURANCE, CLEAN PLATES o FAT STACKS con un solo toque, y dura hasta que vuelvas a cobrar.
Sacar el dinero es un acto en sí mismo. El medidor de búsqueda no baja porque hayas pasado un rato conduciendo por una zona tranquila; baja porque decidiste parar. Apaga los faros, quédate quieto, ponte donde nadie te vea y el medidor empieza a caer rápido; cuando llega a cero, la partida se cobra y paga. Estar parado en una callejuela tranquila con cuatro estrellas apagándose y una sirena cada vez más cerca es lo más tenso del juego, y también la única manera de cobrar.
Las seis estrellas son seis cuerpos policiales distintos, no seis números. Una estrella es un coche patrulla pegado a tu cola. Con dos aparecen controles cortando las avenidas. Con tres sueltan bandas de clavos, y una rueda pinchada cambia cómo responde el coche al volante durante el resto de la partida. Con cuatro llaman al helicóptero, y su foco no parpadea: el estacionamiento cubierto es el único techo de la ciudad que te oculta de él. Con cinco dejan de perseguirte y empiezan a embestirte por la parte trasera. Con seis cierran la ciudad y se reduce a la mitad la velocidad a la que puedes enfriarte. La estrella solo cambia quién viene y cuántos; que te atrapen funciona igual en todos los niveles: si te detienes con una patrulla al lado, empieza a llenarse un medidor SURROUNDED, más rápido cuantos más coches tengas alrededor, y arrancar es lo único que lo vacía. A pie no te atrapa el coche sino el agente que baja de él: mientras haya una estrella en pantalla, cada patrulla que se detiene a tu lado deja a un uniformado en la acera, que corre más rápido de lo que tú caminas y más lento de lo que esprintas, así que el medidor arranca en cuanto te alcanza. Que te atrapen no termina la partida: se quedan con el coche y te sueltan a pie en otro punto de la ciudad, con la búsqueda a cero y algo más de la mitad de lo que llevabas perdido.
No tienes por qué quedarte al volante. Detente, pulsa E y bajas por la puerta del conductor a la calle; la mujer que va contigo baja por el otro lado y te sigue pegada a tu hombro, caminando cuando caminas y corriendo cuando corres. A pie se convierte en un juego en tercera persona normal: el ratón mueve la cámara, W A S D te desplazan en relación con la cámara en lugar de girarte sobre el sitio, tu personaje se orienta hacia donde va y Espacio es un sprint por encima de la carrera normal. Bajarse tampoco sirve para esconderse: mientras te buscan, los coches patrulla que te alcanzan se paran a tu lado y un agente baja y va a por ti a pie, así que el sprint es lo que te da los segundos para llegar a otro coche. También puedes plantarte y pelear. J, o un clic cuando el ratón está capturado, lanza una serie de tres golpes (derecha, izquierda y una patada que tumba a la gente), y tú decides si la terminas, porque la patada es el golpe más fuerte y el que más tiempo te deja expuesto. Casi toda la gente de la acera huye cuando le lanzas un golpe, pero algunos te lo devuelven, y cada puñetazo que conectas sube tu nivel de búsqueda. Golpea a un agente y los que te rodean dejan de limitarse a intentar agarrarte y te devuelven los golpes durante un rato; tumba a uno con la patada y deja de contar para SURROUNDED hasta que se levanta. A pie tienes una barra de salud bajo el velocímetro que se rellena si te mantienes lejos de problemas unos segundos. Si la pierdes sin estrellas en pantalla, despiertas en la acera con una quinta parte menos de dinero; si la pierdes mientras te buscan, es un arresto normal. Si prefieres no tocar el teclado, mantener pulsado el botón del ratón te hace caminar hacia donde estés mirando. Sirve cualquier coche: uno estacionado, uno parado en un semáforo en rojo o uno que todavía está en marcha. Pulsa E cerca del tráfico en movimiento y el conductor se hace a un lado; luego camina hasta la puerta y súbete. Ninguno de los dos movimientos es instantáneo: sales de verdad por la puerta y te incorporas, y para volver a entrar primero caminas hasta la puerta (rodeando el coche por detrás si estás en el lado equivocado), así que con una patrulla al lado, decidir cambiar de coche te cuesta un segundo en el que te pueden atrapar. Del coche que robas heredas su forma, no sus cifras, y por las calles circulan cinco tipos (berlina, cupé, pickup, SUV y furgoneta), así que el coche que ves en el retrovisor cambia aunque la conducción no lo haga.
Tampoco estás indefenso en ningún momento. El freno de mano hace girar el coche en una esquina más rápido de lo que permite el agarre; un golpe fuerte a toda velocidad destroza un coche patrulla de una vez (estalla en una bola de fuego, vuelca sobre el techo y suma un bonus TAKEDOWN al dinero que llevas, mayor cuantas más estrellas tengas), y cualquier coche de la ciudad se puede robar, estacionado o en marcha: con una matrícula nueva te quitas una estrella, a cambio de volver a la conducción de un coche de calle corriente. Empiezas con un gran turismo V8 de morro largo, mucha potencia y un agarre que perdona, y otros tres coches se desbloquean a medida que crece tu banco. La primera vez que juegas, el juego te deja directamente en la ciudad y nada se mueve (ni el tráfico, ni la policía, ni el reloj) hasta que tocas los controles; tu primer cobro te lleva al garaje, y a partir de ahí el juego se abre allí con tu último coche elegido y un único botón DRIVE que pulsar. También puedes ir al garaje con el botón Garage bajo el minimapa mientras no lleves dinero ni estrellas, desde el menú de pausa o directamente desde la pantalla de cobro: el muscle car sacrifica agarre a cambio de una velocidad punta aún mayor, la furgoneta pesa lo suficiente para apartar los controles a empujones y el eléctrico Ghost se enfría el doble de rápido cuando te escondes. Las aceras tampoco son decorado: la gente es sólida, y rozar a alguien a velocidad lo tira al suelo y suma otra marca a tu medidor de búsqueda.
La ciudad tiene su propio reloj. Hacia el minuto cuatro la radio te detecta; a los nueve aparecen los controles; a los trece llega el apoyo aéreo; a los diecisiete un apagón deja a oscuras un distrito entero, malo para ver y excelente para esconderse. A los veintitrés un helicóptero de noticias empieza a grabar y tu pago sube un 50 % mientras lo tienes encima. A los veintiséis se levantan los puentes. Tu techo de estrellas también sube con el tiempo de partida y con el dinero que has cobrado, así que la sexta estrella es algo a lo que te ganas el acceso, no algo que el juego te regala.
La ciudad tiene un límite, y vale la pena ir hasta él. Al norte de la última avenida, la cuadrícula da paso a una franja de arena (malecón, sombrillas, redes de vóley, palmeras) y desde su centro sale una calzada elevada, con dos pilonos y una hilera de farolas, hasta un pequeño islote rocoso con un faro. Es el único lugar del juego que puedes ver desde el otro extremo del bulevar y decidir ir hasta allí. Tampoco es un refugio: aparecen coches patrulla en la calzada detrás de ti y te siguen hasta el final, así que el tramo de carretera más cinematográfico es también el que no tiene adónde girar. Y en la propia ciudad la policía no solo te persigue: cuando vas rápido con dos estrellas o más, un coche sale cruzado de la calle transversal justo antes del cruce al que te diriges, y tienes que decidir: frenar o colarte por el hueco.
Los controles son lo más breves posible y cambian según lo que estés haciendo. En el coche, W y S aceleran y frenan, A y D giran, Espacio es el freno de mano, L enciende las luces, R cambia la radio entre tres emisoras, mantener pulsado Tab muestra la lista de teclas y E te baja del coche o, junto a un coche estacionado, te sube directamente a él. A pie el juego pasa a un esquema normal en tercera persona: el ratón mira alrededor, W A S D te desplazan en relación con la cámara en lugar de girarte sobre el sitio, tu personaje mira hacia donde corre, Espacio es un sprint por encima de la carrera normal, J (o un clic cuando el ratón está capturado) da puñetazos y E toma cualquier coche que tengas al lado, o hace parar a uno que todavía circula. También puedes olvidarte del teclado: en el coche, mantén pulsado el botón del ratón y arrastra para girar, y a pie basta con mantenerlo pulsado para caminar hacia donde mires. En el móvil, dos pads de dirección bajo el pulgar izquierdo giran el coche, los pedales de gas y marcha atrás bajo el pulgar derecho lo mueven, arrastrar la mitad derecha de la pantalla mueve la vista, y DRIFT, LIGHTS y JACK están encima de los pedales; al bajar, los pads se convierten en un stick y el pedal de gas en un botón PUNCH, porque a pie el stick sirve para caminar: llévalo hasta el borde y esprintas, y el pad LOOK junto a los pedales echa un vistazo por encima del hombro. En el teclado, C es esa misma mirada atrás y H pasa todo a una cámara de persecución cinematográfica que salta entre ángulos fijos de la calle y quita el HUD. Tu banco, tu mejor pago y tus coches desbloqueados se guardan en tu propio dispositivo, así que cerrar la pestaña no te cuesta nada. Si te gustan la conducción en ciudad abierta y las persecuciones policiales, esta es una versión corta y honesta de todo eso, sin el papeleo.
La ciudad también te ofrece trabajos, y nunca estás obligado a aceptarlos. De vez en cuando aparece un rombo ámbar en el minimapa; atraviésalo con el coche y el contrato es tuyo, y desde ese momento la ruta se dibuja en la calzada delante de ti: chevrones azules hasta la entrega, un indicador en el borde de la pantalla cuando queda fuera de la vista y la etiqueta del encargo con el siguiente giro. Un encargo COURIER es un paquete que cruza la ciudad contra el reloj. Un STORE HIT te deja frente a una tienda y te pide que bajes y aguantes en la puerta mientras se vacía la caja: el dinero es bueno y el medidor de búsqueda se dispara en cuanto paga, así que aceptas ese trabajo sabiendo lo que compras. Un REPO marca un coche estacionado concreto en algún punto de la cuadrícula y quiere justo ese coche, lo que significa acercarte a pie, llevártelo y traerlo de vuelta. Todos los trabajos pagan además de los marcadores de dinero, pagan un extra si el coche vuelve sin un rasguño y pagan todavía más si aceptas el siguiente de inmediato en lugar de enfriarte. Si ignoras el rombo, caduca sin más; ya vendrá otro.
La ciudad no es un decorado. Por las aceras circula gente de verdad: caminan en pareja, esperan en las esquinas, cruzan cuando hay hueco y se paran a mirarte cuando bajas del coche o pasas con una estrella encima. El tráfico hace cola en los semáforos en lugar de amontonarse. Y la radio policial bajo el minimapa no va con temporizador: habla cuando de verdad pasa algo. Anuncia la estrella que acabas de ganar, la unidad que te tiene a la vista, el momento en que te pierden de nuevo, un coche patrulla destrozado, un peatón al que atropellaste o el coche que acabas de robar, y cada frase nombra el distrito donde ocurrió. Cuando la radio se queda en silencio, te has escapado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se puntúa en Six Stars?
Recoge marcadores de dinero, sube tu nivel de búsqueda todo lo que te atrevas y luego cobra. Tu pago es el dinero que llevas multiplicado por la estrella más alta que alcanzaste mientras lo llevabas, así que un montoncito cobrado con cuatro estrellas vale mucho más que un montón grande cobrado con una. Nada cuenta hasta que lo cobras. Tu nivel de búsqueda sube cuando te ven conducir mal, con cada marcador que recoges y con cada persona que tiras al suelo en la acera. Al cobrar también eliges algo para la siguiente partida: INSURANCE hace que un arresto no te quite nada de dinero, CLEAN PLATES hace que cada coche que robas te quite dos estrellas en lugar de una y FAT STACKS paga un 50 % más por cada marcador. Una elección por cobro, y termina cuando vuelves a cobrar.
¿Cómo bajo mi nivel de búsqueda?
A propósito. Apaga los faros con L, detente y asegúrate de que ninguna patrulla te tenga a la vista: entonces el medidor cae rápido y, en cuanto llega a cero, la partida se cobra y paga. Dar vueltas con el coche apenas lo baja; estar en búsqueda es un estado del que tienes que salir activamente. El eléctrico Ghost se enfría el doble de rápido, y el cierre de la ciudad reduce el ritmo a la mitad.
¿Qué pasa cuando aparece el helicóptero?
Llega con cuatro estrellas, y su foco te sigue sin parar: mientras te ilumina estás localizado todo el tiempo, así que tu nivel de búsqueda no deja de subir y no puedes enfriarte en absoluto. El estacionamiento cubierto es la única estructura con techo; meterte debajo es lo que corta la luz, y en cuanto despega el helicóptero el GPS cambia a una ruta rosa hacia el estacionamiento más cercano. Librarte del helicóptero significa bajar de nuevo de las cuatro estrellas.
¿Qué pasa si me arrestan?
Te atrapan de tres maneras: destrozándote el coche, acorralándolo o mandando a un agente a por ti a pie. Si estás parado con un coche patrulla al lado, un medidor SURROUNDED se llena en unos segundos y arrancar es la única forma de salir. La partida no termina y no hay pantalla de fin de juego. Se quedan con el coche, pierdes algo más de la mitad del dinero que llevabas y una estrella de tu multiplicador de pago, y después te sueltan a pie en otro punto de la ciudad con la búsqueda a cero. A pie, un agente que te alcanza llena el mismo medidor, así que alejarte caminando con estrellas no funciona: o esprintas o te subes a un coche. Conseguir otro coche es rápido (para uno del tráfico con E), así que un arresto es un contratiempo del que sales conduciendo, no un reinicio. Perder una pelea mientras te buscan cuenta como arresto; perderla sin estrellas en pantalla solo te deja inconsciente, te cuesta una quinta parte del dinero que llevas y no toca tu multiplicador de pago.
¿Qué es un takedown en Six Stars?
Destrozar un coche patrulla. Embiste uno con suficiente fuerza, o suficientes veces, y explota, vuelca y arde allí donde cae, y cobras un bonus TAKEDOWN que crece con tu nivel de búsqueda. Además inicia una cadena: cada takedown, embestida fuerte o roce a toda velocidad en los segundos siguientes al anterior sube un multiplicador para el siguiente, hasta cinco veces, y la etiqueta de la parte superior de la pantalla muestra el multiplicador y el tiempo que te queda. El bonus va al dinero que llevas, así que al cobrar también se multiplica por tu estrella, y también lo puedes perder si te arrestan antes.
¿Puedo robar otros coches?
Sí, incluso coches que siguen circulando. Pulsa E junto a uno estacionado para robarlo sin salir del asiento del conductor, o detente, pulsa E para bajar y llévate cualquier cosa a pie: un coche estacionado, uno parado en un semáforo en rojo o el tráfico en movimiento. Pulsa E cerca de un coche en marcha y su conductor se hace a un lado; luego camina hasta la puerta y vuelve a pulsar E. Cambiar de matrícula te baja una estrella, lo que lo convierte en una auténtica herramienta de huida. Te quedas con la forma del coche que robaste (berlina, cupé, pickup, SUV o furgoneta), pero se conduce como un coche de calle corriente, así que vale la pena volver a por tu gran turismo o por algo desbloqueado en el garaje.
¿Tengo que descargar algo o pagar?
No. Six Stars funciona directamente en el navegador, en ordenador y en móvil: sin descargas, sin plugins, sin cuenta y sin nada que comprar con dinero real. Tu banco, tu mejor pago y tus coches desbloqueados se guardan en tu propio dispositivo.
¿Qué hay al final de la calzada elevada?
Un islote con un faro en el extremo norte del mapa, pasada la playa. Es el único punto de referencia que puedes ver desde el bulevar e ir hasta él a propósito, y el trayecto está expuesto a propósito: la calzada es una sola pasarela con mar a ambos lados, aparecen coches patrulla detrás de ti y no hay ninguna calle lateral por la que desviarte. Ir hasta allí con estrellas encima es la carrera por dinero más peligrosa del juego.
¿Puedo bajarme del coche y caminar?
Sí. Detente y pulsa E y bajas por la puerta del conductor; tu acompañante baja contigo y te sigue a pie. A pie se juega como un juego en tercera persona normal: el ratón mira alrededor, W A S D te desplazan en relación con la cámara, tu personaje se gira hacia donde corre y Espacio esprinta. Mantener pulsado el botón del ratón te hace caminar hacia delante si prefieres no usar el teclado, y en el móvil el stick izquierdo te mueve mientras arrastrar la mitad derecha de la pantalla mueve la vista; los pedales de gas y marcha atrás desaparecen hasta que vuelvas a estar al volante. Si te buscan cuando bajas, espera compañía: los coches patrulla se paran a tu lado y los agentes bajan para perseguirte por la acera. El coche que dejas se queda estacionado justo donde lo dejaste, y vuelves a subir (a él o a cualquier otro de la calle) acercándote y pulsando E.
¿Se puede pelear en Six Stars?
Sí, a pie. Pulsa J, haz clic cuando el ratón esté capturado o toca el botón PUNCH que sustituye al pedal de gas al bajar, y cada pulsación avanza un paso en una serie de tres golpes: derecha, izquierda y una patada que tumba a la gente. Puedes parar después de cualquier golpe. La patada es el más fuerte, pero mientras la das quedas expuesto, y es entonces cuando quien pelea contigo te mete su puñetazo. Casi todos los peatones huyen de ti, algunos se defienden, y cada golpe sube tu nivel de búsqueda: tirar a alguien al suelo pone un aviso de agresión en la radio policial. Golpear a un agente hace que los agentes cercanos te devuelvan los golpes durante unos catorce segundos, pero un agente al que has hecho tambalearse o has tumbado no puede retenerte, así que una patada en el momento justo puede cortar un medidor SURROUNDED. Tu barra de salud está bajo el velocímetro y se rellena tras unos segundos tranquilos. Si se te agota mientras te buscan, te arrestan; si se agota sin estrellas, quedas inconsciente, pierdes una quinta parte de tu dinero y te levantas enseguida.
¿Qué trabajos secundarios hay en Six Stars?
Entre partidas aparece un rombo ámbar en el minimapa, y al atravesarlo con el coche aceptas el contrato. COURIER es una entrega contrarreloj al otro lado de la ciudad. STORE HIT te pide estacionar frente a una tienda, bajar y aguantar en la puerta hasta que se vacíe la caja: paga bien y te pone una patrulla encima en cuanto cobras. REPO marca un coche estacionado concreto en la ciudad y quiere que traigas ese coche, así que tienes que ir a llevártelo. En cuanto aceptas uno, la ruta se dibuja bajo tus ruedas y la etiqueta del encargo te dice hacia dónde girar. Los trabajos pagan además de los marcadores de dinero, dan un bonus si el coche termina sin daños y se encadenan en una recompensa mayor si empiezas el siguiente de inmediato. Ignorar el rombo no te cuesta nada: caduca y más tarde aparece otro.
¿Qué es la radio policial de Six Stars?
Es la franja del escáner bajo el minimapa, y reacciona a lo que haces, no al reloj. Habla cuando sube una estrella, cuando una unidad te tiene a la vista, cuando te vuelven a perder, cuando destrozan un coche patrulla, cuando atropellas a un peatón o cuando denuncian el coche que acabas de robar, y cada frase nombra el distrito. Es la forma más rápida de saber si todavía saben dónde estás. La radio de música es otra cosa: R recorre tres emisoras procedurales (Vice FM, Lo-Fi 88.1 y Nightdrive), generadas en directo en lugar de transmitidas, y desde el menú se apaga.
