Volver Slip Angle

Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Slip Angle

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Carreras
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#drift#derrapes#Coches#3D#freno de mano#tándem#Mejoras#garaje#Conducción#Carreras#gratis

Cómo jugar

Ordenador W/↑ acelerar · S/↓ frenar · A/D o ←/→ girar · Espacio/Shift freno de mano · P pausa

Táctil Pads ‹ ›, pedales, HB

Sobre Slip Angle

Slip Angle es un juego gratis de derrapes de coches en 3D dibujado como un cómic, con gruesos contornos de tinta, sombreado plano y esponjoso humo de neumáticos de dibujos animados, ambientado en un aparcamiento de puerto entre contenedores apilados, muros de neumáticos y asfalto mojado. No hay línea de meta ni reloj que batir en una vuelta. Puntúas conduciendo de lado. Mientras el coche derrapa, los puntos entran a un ritmo de ángulo de derrape por velocidad, y un multiplicador de cadena sube cuanto más mantienes el derrape, hasta ocho veces. Endereza un momento y la cadena se guarda en tu puntuación. Golpea un muro con fuerza y toda la cadena se quema, y derrapar mientras te apoyas en un muro no cuenta en absoluto. Cada partida es un breve conjunto de decisiones sobre cuánto tiempo estirar una cadena antes de cobrarla.

El coche funciona con un modelo real de neumáticos, no con un botón de derrape enlatado. El gas hace girar las ruedas traseras y deja que la trasera se abra, frenar traslada peso al morro para que gire con decisión, y el freno de mano bloquea la trasera para iniciar un derrape a baja velocidad. Suelta la dirección y las ruedas delanteras vuelven solas a contravolante, como hace un coche de drift de verdad, así que con teclado diriges con toques y soltando, no manteniendo. Los neumáticos además se calientan: los neumáticos fríos agarran algo menos al empezar una partida.

Hay seis circuitos, y cada uno plantea las mismas tres cosas en una situación nueva. Harbor Lot es un aparcamiento abierto para aprender ángulo y cadenas. Clip Lot añade conos: derrapar al alcance de un cono duplica tu ritmo y paga una bonificación de clip una vez por cadena. Touge es una carretera de montaña de curvas enlazadas, donde cambiar un derrape de una dirección a la otra es una bonificación de transición y la grava junto al camino no agarra. Night Port envía un coche líder alrededor del aparcamiento; derrapa pegado detrás de él para una bonificación en tándem de la mitad más, pero si lo adelantas, tu cadena se quema. Wet Lot empieza seco y luego la lluvia llega a un tercio del recorrido, el agarre cae y el trabajo es dosificar el gas. Stadium es una final juzgada de 75 segundos donde se puntúan por separado la línea, el ángulo y el estilo, y todo cuenta doble en los últimos diez segundos. Una breve historia de cómic recorre los seis circuitos: Kaz, un viejo mecánico del puerto, presenta cada circuito en un bocadillo y te dice tras una partida fallida qué única cosa te costó el objetivo, y su rival Rook conduce el coche líder en Night Port y te espera en el Stadium.

Cada circuito tiene una puntuación objetivo, y alcanzarla en una sola partida abre el siguiente. Cada partida paga dinero según tu puntuación, y tras cada partida eliges una de tres cartas de piezas. Las piezas cambian cómo se comporta el coche, no solo un número: un diferencial soldado deja que el acelerador inicie el derrape, un kit de ángulo da más giro de dirección para ángulos más profundos, un turbo hace que la potencia llegue tarde y fuerte, unos neumáticos delanteros pegajosos hacen más rápidas las transiciones, un freno hidráulico bloquea la trasera al instante, una reducción de peso hace que el coche rote y se asiente más rápido y unos coilovers lo mantienen estable en pleno derrape. El dinero compra dos coches más en el garaje, que se conducen y pagan de forma distinta: el ligero Hachi con el que empiezas necesita el freno de mano para ponerse de lado y es el coche más fácil en la estrecha carretera de touge, el equilibrado Sil mantiene ángulos profundos con su larga distancia entre ejes y puntúa 1,3 veces los puntos, y el pesado V8 derrapa solo con par, exige más control y puntúa 1,6 veces los puntos.

Slip Angle se juega con teclado: W o la flecha arriba para acelerar, S o la flecha abajo para frenar, A y D o las flechas laterales para girar, Espacio o Shift para el freno de mano y P para pausar. En el móvil hay pads izquierdo y derecho, pedales de gas y freno y un botón de freno de mano. Nunca se compra nada con dinero real, y tus circuitos, dinero, piezas y coches se guardan en tu propio dispositivo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a Slip Angle?

Pon el coche de lado y mantenlo así. Mantén el gas, mueve la dirección de golpe y toca el freno de mano para iniciar un derrape, y luego equilibra dirección y acelerador para sostenerlo. En teclado W es gas, S freno, A y D giran, Espacio o Shift el freno de mano y P pausa; en el móvil usa los pads, los pedales y el botón HB.

¿Cómo funciona la puntuación?

Mientras derrapas, los puntos se acumulan a partir del ángulo de derrape por la velocidad, y un multiplicador de cadena crece cuanto más mantienes el derrape, hasta ocho veces. Endereza un momento y la cadena se guarda en tu puntuación. Un golpe fuerte contra un muro quema la cadena, y derrapar contra un muro no da nada.

¿Cómo desbloqueo el siguiente circuito?

Cada circuito tiene una puntuación objetivo que se muestra en la parte superior de la pantalla. Alcánzala en una partida y se abre el siguiente circuito. Hay seis: Harbor Lot, Clip Lot, Touge, Night Port, Wet Lot y la final del Stadium.

¿Qué son los clips, las transiciones y el tándem?

Los clips son conos: derrapar muy cerca de uno duplica tu ritmo de puntuación y paga una bonificación una vez por cadena. Una transición es cambiar el derrape de una dirección a la otra, lo que paga una bonificación. El tándem es derrapar pegado detrás del coche líder en Night Port por la mitad más de puntos; adelantar al líder quema tu cadena.

¿Hay historia?

Sí, una breve de cómic. Kaz, un viejo mecánico del puerto, abre cada circuito con un bocadillo y tras una partida te dice la única cosa que te costó el objetivo, como poco ángulo, demasiados golpes contra el muro o conos fallados. Rook, un piloto rival, es el coche líder en Night Port y tu oponente en la final del Stadium. Los bocadillos nunca pausan el juego; pulsar el gas inicia la partida.

¿Qué hacen las piezas y los coches?

Tras cada partida eliges una de tres cartas de piezas, como un diferencial soldado, un kit de ángulo o un turbo. Cada una cambia cómo se comporta el coche. El dinero de tus partidas compra dos coches más en el garaje, el Sil y el V8. Cada coche derrapa a su manera, y los más pesados pagan más: el Sil puntúa 1,3 veces los puntos y el V8 1,6 veces, mientras que el ligero Hachi sigue siendo el coche más fácil en el touge.

¿Necesito descargar algo o pagar?

No. Slip Angle funciona directamente en el navegador, sin descargas, plugins ni cuenta. Es gratis. Tu progreso se guarda en tu propio dispositivo.

¿Slip Angle se parece a Drift Hunters?

Sí. Es un juego de derrapes de coches en 3D donde puntúas deslizando el coche de lado y gastas tu dinero en más coches. Es un juego propio, no el Drift Hunters oficial. Slip Angle está dibujado como un cómic, construye un multiplicador de cadena de hasta ocho veces que se quema si golpeas un muro y te lleva por seis circuitos con puntuaciones objetivo, guiado por un mecánico llamado Kaz y con un rival llamado Rook. Es gratis, no se vende nada por dinero real y funciona directamente en tu navegador sin descarga.

Del blog

Vídeo del juego

Más juegos