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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Swish

Développeur
Arcade Whale
Genre
Sport
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo
Tags
#basketball#Balle#paniers#Tir#Arcade#Physique#tir par la bande#swish#série#Sport#Un seul doigt

Comment jouer

Ordinateur Faites glisser n'importe où → tracer la courbe · relâchez → tirer · lobez par-dessus, passez dessous ou à travers les murs · bouton grille → choisir un terrain

Tactile Même geste

À propos de Swish

Swish est un jeu de basket gratuit dans le navigateur, construit autour d'un seul geste : appuyez n'importe où sur le terrain, faites glisser pour tracer la courbe en pointillés de craie, et relâchez pour tirer. La direction décide où part le ballon et la longueur du geste la force du tir : tout se joue dans votre main. Pas de jauge de puissance qui va et vient, pas de visée verrouillée, rien entre votre intention et le ballon. Le jeu tourne dans n'importe quel navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur, sans rien à installer et sans compte.

Ce qui fait l'originalité de Swish, c'est que les murs font partie du jeu. Des blocs de brique se dressent sur le terrain, et un tir qui rebondit dessus rapporte un bonus de style : un rebond n'est plus un raté dont on s'excuse, mais un tir que vous avez choisi. À partir du quatrième niveau, chaque niveau est construit autour d'un mur qui dicte le tir : un mur haut à lober, un toit bas sous lequel il faut tirer à plat, un mur juste devant vos pieds qui impose une courbe très haute, ou un mur percé d'une fenêtre où il faut glisser le ballon. Le panier change aussi de place, à gauche ou à droite, en bas, au milieu ou en haut : deux niveaux de suite ne demandent jamais la même courbe, et à partir du niveau vingt-neuf, deux murs barrent le chemin en même temps. La campagne parcourt quatre terrains, chacun couvrant un quart des niveaux : un terrain de parc la nuit, sous la lune et derrière un grillage, un toit au coucher du soleil entre des châteaux d'eau, une ruelle aux néons avec une enseigne HOOPS lumineuse, et la finale en ville dans une salle comble sous les projecteurs. Chaque niveau s'ouvre sur un écran qui nomme le terrain et, quand une nouveauté arrive, vous explique de quoi il s'agit.

Tirer proprement a sa propre récompense. Un swish, un panier où le ballon n'a pas touché le cercle, fait grimper une série, et trois swishs d'affilée mettent le feu au ballon : tant qu'il brûle, chaque bonus de style est doublé, jusqu'à ce qu'un ballon soit perdu sans marquer. Le panier lui-même refuse de rester en place à mesure que vous progressez. Il se balance comme un pendule, glisse le long du plafond ou monte et descend comme un ascenseur, et chaque mouvement change la question posée : un panier qui se balance demande quand tirer, un panier qui glisse vous oblige à viser là où il sera, un panier ascenseur fait du rythme de la planche une partie du tir.

Les derniers terrains ajoutent de nouvelles contraintes, pas seulement de la vitesse. Des aiguilles tournantes en bois balaient des portions du terrain : parfois, le bon choix est d'attendre que le couloir s'ouvre plutôt que de forcer la courbe. Les manches venteuses poussent chaque ballon sur le côté pendant tout le niveau (on entend la rafale sous le bruit de la foule) et vous apprenez à orienter la courbe contre le vent. Les manches au buzzer réduisent le nombre de ballons mais doublent chaque bonus de style, ce qui transforme un tir prudent en jeu de bande agressif. Et une fois les manches chaos arrivées, deux de ces règles s'appliquent en même temps : un panier qui se balance dans un vent de travers, un panier qui glisse derrière des aiguilles tournantes.

De temps en temps, au fil des terrains, un panier doré apparaît quelques secondes du côté opposé : plus petit que le panier normal, il disparaît si vous le ratez, mais rapporte un tas de pièces si vous y mettez un ballon. La campagne compte soixante-douze niveaux, réglés à partir d'un modèle de progression plutôt qu'au hasard : un joueur réaliste découvre chaque nouvelle mécanique moins d'une demi-minute après l'endroit prévu, et termine tous les niveaux en une demi-heure environ. Les niveaux rapportent des pièces selon votre performance, les étoiles dépendent des ballons restants, et la boutique vend un guide de visée plus long et des ballons supplémentaires ; le total d'étoiles débloque des skins de ballon néon et or. Le bouton grille ouvre l'écran Courts, qui affiche chaque niveau atteint avec ses étoiles, pour revenir décrocher une étoile manquante ; terminer le niveau soixante-douze achève la campagne.

Tout se joue avec un seul doigt. Faites glisser, relâchez, marquez avant d'être à court de ballons. Et être à court n'est jamais une punition : le bouton pour réessayer ne coûte rien et le niveau redémarre aussitôt. Votre progression, vos pièces, vos skins et votre série quotidienne restent sur votre appareil : fermer l'onglet en pleine campagne ne vous fait rien perdre. Si vous aimez les jeux de sport arcade à un doigt, Penalty Shootout et Eight Ball sont les prochaines étapes toutes trouvées.

Questions fréquentes

Comment tirer dans Swish ?

Appuyez n'importe où sur le terrain, faites glisser pour tracer la courbe (la direction fixe la cible, la distance la puissance) et relâchez. Les pointillés de craie montrent exactement la trajectoire du ballon, rebonds sur les murs compris si vous avez acheté un Guide. Un geste trop court est ignoré, pour éviter de tirer par accident.

À quoi servent les murs de brique ?

Ils sont solides : le ballon rebondit dessus avec une vraie physique, et chaque niveau les place de façon à bloquer le tir facile. Lobez un mur haut, restez à plat sous un toit bas, tirez en cloche par-dessus un mur à vos pieds, ou glissez le ballon dans la fenêtre d'un mur. L'écran de niveau nomme le mur que vous affrontez. Tout panier marqué après avoir touché un mur ou la planche compte comme un tir de bande et rapporte un bonus de style, converti en pièces à la fin du niveau.

Que signifie « en feu » ?

Trois swishs consécutifs, des paniers qui ne touchent jamais le cercle, enflamment le ballon. Tant qu'il brûle, chaque bonus de style gagné est doublé, et la série ne survit aux ratés que si le ballon en feu marque ; perdez un ballon sans marquer et le feu s'éteint. C'est la raison de préférer les tirs propres à ceux qui rentrent en tremblant sur le cercle.

Pourquoi le panier bouge-t-il sans arrêt ?

Parce que chaque mouvement correspond à une compétence différente. Le balancier apprend le timing, le glissement apprend à anticiper la cible, et l'ascenseur intègre la hauteur à la lecture du tir. Ils apparaissent un par un au fil de la première douzaine de terrains, pour que vous découvriez chacun sur un terrain calme avant que les combinaisons ne les mélangent.

Peut-on rejouer un niveau ?

Oui. Le bouton grille en haut de l'écran ouvre l'écran Courts : chaque niveau terminé ou débloqué y est listé sous son terrain avec les étoiles gagnées, et il suffit de le toucher pour le rejouer. Rejouer, c'est le moyen de transformer un niveau à une étoile en niveau à trois étoiles.

Faut-il télécharger ou installer quelque chose ?

Non. Swish fonctionne directement dans votre navigateur (Chrome, Safari, Firefox et Edge), sur ordinateur comme sur téléphone. Pas de téléchargement, pas de plugin et pas de compte ; votre progression est enregistrée sur votre appareil.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Les niveaux terminés, les étoiles, les pièces, les bonus, les skins de ballon débloqués et votre série quotidienne sont conservés sur votre appareil. Fermez l'onglet n'importe quand et vous reprendrez sur le terrain exact où vous étiez ; échouer à un niveau ne coûte rien d'autre que la tentative.

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