Retour Eight Ball

Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Eight Ball

Développeur
Arcade Whale
Genre
Sport
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Multijoueur en ligne
Tags
#billard américain#billard#billard 8#Balle#Sport#queue de billard#Physique#versus#ia#table#Multijoueur#pvp

Comment jouer

Glissez n'importe où : visez, tirez en arrière pour la puissance, relâchez pour tirer · ←/→ viser · ↑/↓ puissance · Espace tirer

À propos de Eight Ball

Eight Ball est un billard dans le navigateur, joué sur une vraie table physique. Les billes ont de l'élan, le transmettent dans les collisions, ralentissent sur le tapis et rebondissent sur les bandes : le coup que vous voyez est le coup que vous pouvez jouer. Vous glissez n'importe où sur la table pour faire pivoter la queue, tirez en arrière pour régler la puissance et relâchez pour tirer : votre doigt n'a jamais besoin de se poser sur la bille que vous essayez de voir. Un toucher sans traction ne fait rien, vous ne pouvez donc pas tirer par accident en vous alignant.

Le guide de visée est tracé avec la même physique que celle de la table. La ligne en pointillés est la trajectoire de la bille blanche, la ligne pleine montre où ira la bille visée, et la ligne pâle montre où la blanche finira ensuite. Cette dernière fait la différence entre empocher une bille et gagner une manche : savoir où s'arrête la blanche, c'est préparer le coup suivant au lieu de vous retrouver masqué derrière une bille adverse.

Les règles sont celles du billard américain standard. Empochez une bille pour réclamer un groupe, rayées ou pleines, videz votre groupe, puis prenez la noire pour gagner la manche. Les fautes donnent bille en main à l'adversaire, c'est-à-dire qu'il peut placer la blanche n'importe où de façon légale avant de tirer, et c'est un sérieux cadeau à ce niveau. Empocher la blanche, rater la bande, toucher d'abord le mauvais groupe ou toucher la huit avant d'avoir vidé votre groupe comptent tous comme fautes.

Les rivaux ne sont pas un seul adversaire à différents réglages de difficulté : chacun joue un jeu réellement différent. Le Rookie prend ce qu'il y a de plus facile et espère que ça tombe. Le Hustler refuse de gambader : si l'empochage n'est pas là, il joue la sécurité et ne vous laisse rien, à vous de fabriquer vos propres occasions. Le Surgeon joue le coup suivant avant de jouer celui-ci, ce qui veut dire que la table devient de plus en plus difficile plus il y reste. Le Shark tente les coups que les autres abandonnent, et en réussit assez pour punir toute manche que vous gagnez sans effort.

Chaque match a son propre lieu, et la salle change avec le rival : un Corner Bar éclairé au néon avec un tapis vert, une Back Room à l'ampoule nue en sarcelle, un Members' Club en violet profond et un Grand Hall en bleu royal avec un sol de marbre. Vous battez chaque rival sur une course de manches (deux manches dans les premiers matchs, trois ensuite) et le match suivant commence aussitôt. Chaque victoire est notée en étoiles : une pour la victoire, une pour ne pas avoir perdu de manche et une pour n'avoir commis aucune faute. Battre le Shark au Grand Hall n'est pas la fin : l'échelle continue, mélangeant les lieux et les rivaux pour que le même match ne revienne jamais deux fois de suite, et à chaque tour les rivaux visent un peu plus juste. Progression et étoiles sont sauvegardées sur votre appareil : vous pouvez quitter en pleine course et reprendre plus tard. Si vous aimez les jeux décidés par un seul geste bien jugé, essayez ensuite Marksman ou Penalty Shootout.

Il y a aussi une table en ligne. Touchez Online 1v1 sur la bande sous la table pendant qu'elle attend votre casse et vous êtes mis en relation avec un autre joueur pour une course à deux manches sur la même physique, la casse alternant d'une manche à l'autre. Vous voyez votre adversaire aligner sa queue en temps réel, et quand une manche se termine, vous touchez tous deux Next frame pour continuer. Gagnez le match et vous empochez quatre-vingts pièces pour la boutique.

Glissez n'importe où pour viser : la queue pivote pour suivre votre doigt ou votre souris, et plus vous tirez en arrière, plus vous frappez fort. Relâchez pour tirer ; un toucher sans traction ne fait rien. Au clavier, les flèches gauche et droite déplacent votre visée d'une fraction de degré (maintenez Maj pour encore plus fin), haut et bas règlent la puissance et Espace frappe, bien plus précis qu'une souris sur un long coup.

La ligne en pointillés est la trajectoire de votre blanche, la ligne verte est celle de la bille visée et la ligne pâle est l'endroit où la blanche finit. Après une faute, vous avez bille en main : glissez la blanche n'importe où de façon légale, puis visez. Empochez toutes les billes de votre groupe, puis la 8 pour prendre la manche.

Eight Ball : astuces et stratégie

  1. Choisissez le groupe au chemin le plus dégagé

    Après la casse, vous pouvez choisir pleines ou rayées. Prenez le groupe dont les billes sont plus près des poches et moins emmêlées avec l'autre groupe, pas celui qui compte déjà le plus de billes empochées.

  2. Planifiez deux coups à l'avance

    Avant chaque coup, décidez où la blanche doit s'arrêter pour que la bille suivante soit facile. Une bille empochée qui vous laisse masqué est pire qu'un coup doux qui vous laisse une suite facile.

  3. Utilisez moins de puissance que vous ne le pensez

    Les coups forts élargissent l'erreur sur la bille visée et envoient la blanche à travers la table. La plupart des empochages ne demandent que l'allure nécessaire pour atteindre la poche : la traînée du tapis récompense un geste contrôlé.

  4. Dégagez la bille qui bloque votre série

    Cherchez la bille de votre groupe, près d'une poche, dont une autre de vos billes a besoin. La dégager tôt ouvre une chaîne ; la laisser rend les deux dernières billes de la manche difficiles.

  5. Traitez la huit comme une bille normale, puis respectez-la

    Empocher la huit trop tôt perd aussitôt, et une blanche empochée sur la huit perd aussi. Alignez-la comme n'importe quel autre empochage, mais choisissez la poche qui laisse à la blanche le chemin le plus court et le plus sûr : vous ne jouez plus de position ensuite.

Questions fréquentes

Dois-je télécharger ou installer quelque chose ?

Non. Le jeu tourne directement dans votre navigateur et fonctionne sur Chrome, Safari, Firefox et Edge, sur ordinateur et sur téléphone. Rien à télécharger, aucun plugin à installer.

Comment viser et tirer ?

Glissez n'importe où sur la table. La queue pivote vers l'endroit d'où vous glissez, la distance dont vous tirez en arrière règle la puissance, et relâcher joue le coup. Vous n'avez pas à toucher la blanche elle-même : sur téléphone, votre doigt ne masque donc jamais le coup. Un toucher sans traction ne fait rien, vous ne pouvez donc pas tirer par accident en vous alignant. Au clavier, vous pouvez aussi ajuster la visée avec les flèches gauche et droite, d'une fraction de degré par pression et plus finement encore avec Maj enfoncé, régler la puissance avec haut et bas et frapper avec Espace. Sur un long coup, c'est une précision qu'une souris ne peut pas atteindre.

Que signifient les lignes du guide ?

La ligne en pointillés est la trajectoire de la blanche, la ligne pleine est celle de la bille visée et la ligne pâle est l'endroit où la blanche finit après le contact. Elles sont calculées avec la même physique que celle de la table : elles ne vous mentent donc pas.

Que se passe-t-il après une faute ?

Votre adversaire a bille en main et peut glisser la blanche à n'importe quel endroit légal avant de tirer. Les fautes comprennent empocher la blanche, ne toucher aucune bande, frapper d'abord le mauvais groupe et toucher la huit avant que votre groupe soit vidé.

En quoi les rivaux sont-ils différents ?

Ils jouent différemment plutôt que simplement avec plus de précision. Le Rookie prend l'empochage le plus facile. Le Hustler joue la sécurité plutôt que de gambader. Le Surgeon prépare chaque fois le coup suivant. Le Shark tente les empochages difficiles que les autres refusent. Vous battez chacun sur une course de manches pour monter l'échelle, et après le Grand Hall, l'échelle continue avec rivaux et lieux mélangés et un peu plus affûtés à chaque tour. Chaque rival porte le nom d'un joueur du classement d'Eight Ball.

Comment fonctionnent les étoiles ?

Chaque course gagnée rapporte jusqu'à trois étoiles : une pour avoir gagné, une pour avoir gagné sans perdre de manche et une pour avoir gagné sans aucune faute. Votre meilleur résultat dans chaque lieu est conservé : un match ultérieur dans la même salle ne peut donc qu'ajouter des étoiles.

Puis-je jouer contre une vraie personne ?

Oui. Touchez Online 1v1 sur la bande sous la table et vous êtes mis en relation avec un autre joueur pour une course à deux manches. La casse alterne, vous vous regardez viser en temps réel, et les deux joueurs confirment avant que la manche suivante commence. Si votre adversaire quitte la table, le match est à vous. Gagner un match en ligne rapporte quatre-vingts pièces.

Sur le blog

Plus de jeux