Retour Spiral Touchdown

Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Spiral Touchdown

Développeur
Arcade Whale
Genre
Sport
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#football#football américain#quarterback#touchdown#passes#feinte#Sport#Un seul doigt#Casual#2D

Comment jouer

Tirez en arrière n'importe où et relâchez pour lancer (souris ou toucher) · touchez, cliquez ou Espace pour feinter quand un défenseur s'accroupit · Espace : engager le ballon · P : pause

À propos de Spiral Touchdown

Spiral Touchdown est un jeu de football américain gratuit qui se joue avec un seul doigt, directement dans votre navigateur et sans rien télécharger. Vous êtes le quarterback. Le terrain est dessiné vu d'en haut, votre équipe bleue se place en bas et la défense adverse attend devant vous, dans ses propres couleurs. Avant l'engagement, des flèches en pointillés montrent le parcours que chaque receveur va courir. Touchez le terrain et le ballon est engagé ; les receveurs se mettent à courir et la défense se met à les couvrir.

Le lancer fonctionne comme un lance-pierre. Gardez le doigt appuyé et tirez en arrière, à l'opposé de l'endroit où vous voulez envoyer le ballon. Un arc en pointillés et un anneau d'atterrissage apparaissent, et plus vous tirez, plus le lancer est profond, jusqu'à la portée de votre bras. Quand l'un de vos receveurs peut atteindre l'anneau à temps, celui-ci devient vert et ce receveur s'illumine. Relâchez, et le ballon file en spirale jusqu'à l'endroit choisi, où le receveur court. L'astuce est de lancer là où il va, dans l'herbe dégagée, et non là où il est maintenant, et loin du défenseur qui le couvre.

Vous ne pouvez pas attendre éternellement. Un anneau autour des pieds du quarterback montre combien de temps votre ligne peut contenir la poussée. Quand il est épuisé, les défenseurs de ligne percent, et s'ils vous atteignent avant que vous ne lanciez, vous êtes plaqué : vous perdez trois yards et une tentative. Certaines équipes font un blitz et raccourcissent beaucoup ce délai.

Après la réception, votre coureur démarre tout seul et contourne seul les plaqueurs. Votre deuxième tâche est la feinte. Quand un défenseur s'approche, il s'accroupit un instant, avec un point d'exclamation rouge au-dessus de la tête, puis plonge. Touchez n'importe où pendant cet instant et votre coureur se déporte sur le côté : le défenseur qui plonge atterrit face contre terre dans l'herbe et est hors jeu une seconde. Touchez trop tôt et vous gâchez le mouvement, car une feinte demande un court instant de récupération avant de pouvoir être réutilisée. Les défenseurs vont de plus en plus vite au fil de la saison : une longue course peut donc demander plus d'une feinte.

À chaque match, vous avez quatre tentatives (downs) pour marquer un touchdown. Un touchdown dès la première tentative rapporte trois ballons au tableau d'affichage, deux à la deuxième et un ensuite. Si vous manquez de tentatives ou lancez une interception, vous rejouez le match. À partir du match 16, l'adversaire marque en premier, et il vous faut un touchdown sur deux possessions de suite pour gagner ; à partir du match 40, et lors de la finale, il en faut trois. La saison compte 48 matchs contre huit équipes rivales, et chaque équipe joue différemment. Les Harbor Gulls vous couvrent homme à homme, les Desert Coyotes gardent des zones séparées par des trous, les Timber Moose font des blitz, les Canyon Hawks jouent dans un vent qui pousse vos lancers (un drapeau sur la ligne de touche indique de quel côté), les Night Owls ont un safety qui saute sur les lancers pour les intercepter, les Iron Rams plongent à deux : vous attendez donc qu'ils soient tous deux accroupis et les battez d'une seule feinte, et ils se relèvent vite après un raté, les Storm Sharks jouent sous la pluie où le ballon mouillé est plus difficile à attraper, et les Thunder Kings mélangent tout cela. Après la finale, la saison Pro continue avec des rivaux aléatoires.

Vos trois premières minutes sont de l'entraînement : aucun lancer n'est intercepté et la ligne contient la poussée plus longtemps, ce qui vous laisse apprendre le lance-pierre tranquillement. Chaque match rapporte des pièces. Dans le vestiaire (Locker Room), les pièces achètent quatre améliorations d'équipe de cinq niveaux chacune. Arm lance plus loin, Hands élargit le cercle dans lequel un receveur fait la réception, Speed rend vos receveurs plus rapides, et Juke raccourcit la récupération entre deux feintes. Six tenues changent les couleurs de votre équipe. Votre saison, vos pièces, améliorations et tenues sont sauvegardées dans votre navigateur, une récompense quotidienne ajoute des pièces quand vous revenez, et les matchs que vous gagnez comptent pour le classement hebdomadaire.

Spiral Touchdown : astuces et stratégie

  1. Anticipez le receveur

    Le ballon va à l'endroit que vous visez, pas au joueur. Visez quelques yards devant un receveur qui court, et il l'attrapera dans sa foulée avec de la place pour courir.

  2. Surveillez l'anneau à vos pieds

    Attendre laisse les parcours profonds se dégager, mais l'anneau autour du quarterback est votre horloge. Contre les Timber Moose et les Thunder Kings, il s'épuise vite : choisissez donc un lancer court dès le début.

  3. Feintez sur la marque rouge, pas avant

    Un défenseur qui court simplement vers vous ne peut pas être feinté. Attendez qu'il s'accroupisse et que la marque rouge apparaisse, puis touchez. Un tap trop précoce peut vous laisser sans feinte quand arrive le vrai plongeon.

  4. Visez contre le vent

    Contre les Canyon Hawks, le drapeau de la ligne de touche indique le vent. Visez un peu du côté d'où il souffle, et davantage sur les longs lancers, car le ballon dérive d'autant plus qu'il vole longtemps.

  5. Améliorez Juke pour la fin de saison

    En fin de saison, les défenseurs sont plus rapides et arrivent l'un après l'autre. Une récupération de feinte plus courte permet de battre deux plaqueurs de suite, ce qui transforme souvent un petit gain en touchdown.

Questions fréquentes

Comment jouer à Spiral Touchdown ?

Touchez le terrain pour engager le ballon, gardez le doigt appuyé et tirez en arrière, puis relâchez pour lancer. Le ballon part dans l'autre sens, aussi loin que vous avez tiré. Après la réception, votre coureur court tout seul ; touchez quand un défenseur s'accroupit pour le feinter. Marquez un touchdown en quatre tentatives.

Comment viser une passe ?

Tirez en arrière à l'opposé de la cible, comme avec un lance-pierre. Un tirage plus long lance plus loin, jusqu'à la portée de votre bras. L'anneau d'atterrissage devient vert quand un receveur peut y arriver à temps. Lancez devant votre receveur, dans l'herbe dégagée, loin de son défenseur.

Qu'est-ce qu'une feinte et quand l'utiliser ?

Une feinte est un rapide pas de côté. Les défenseurs s'accroupissent avec une marque rouge avant de plonger, et un tap pendant cet instant fait manquer et tomber le défenseur qui plonge. Toucher trop tôt gâche la feinte, car elle a besoin d'un court moment pour récupérer.

Pourquoi ai-je été plaqué ?

Vous avez gardé le ballon trop longtemps. L'anneau autour du quarterback montre combien de temps votre ligne contient la poussée ; quand il est épuisé, les joueurs de ligne vous atteignent. Lancez avant qu'il ne soit vide, et plus tôt encore contre les équipes qui font des blitz, comme les Timber Moose.

Pourquoi faut-il parfois deux ou trois touchdowns ?

À partir du match 16, l'adversaire marque en premier : il faut donc marquer sur deux possessions de suite pour gagner, et sur trois à partir du match 40 et en finale. Chaque possession vous donne toujours quatre tentatives.

À quoi servent les améliorations ?

Arm augmente la portée du lancer, Hands élargit le cercle de réception, Speed rend les receveurs plus rapides et Juke raccourcit la récupération entre deux feintes. Chacune a cinq niveaux et s'achète avec des pièces dans le vestiaire. Les tenues ne changent que vos couleurs.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Votre saison, vos pièces, améliorations et tenues sont enregistrées dans votre navigateur, sur cet appareil.

Spiral Touchdown ressemble-t-il à Retro Bowl ?

Un peu. Les deux sont des jeux de football américain construits autour de la passe : on choisit un receveur, on lance devant son parcours et on espère qu'il se dégage de la défense. C'est notre propre jeu, pas le Retro Bowl officiel. Spiral Touchdown n'a ni effectif ni contrats à gérer. Vous lancez d'un doigt comme avec un lance-pierre, touchez pour feinter le plaqueur qui plonge sur votre coureur, et affrontez huit équipes rivales au cours d'une saison. Il est gratuit dans votre navigateur, sans rien télécharger.

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