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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Arena Survival

Développeur
Arcade Whale
Genre
Action
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo

Comment jouer

Ordinateur W/A/S/D, flèches ou manette pour bouger · 1–4 choisir une carte · R relancer · X passer · B bannir · P pause

Tactile Glissez n'importe où (un stick apparaît), touchez une carte

À propos de Arena Survival

Arena Survival est un shooter d'arène roguelite dans la veine du bullet heaven : vos armes tirent toutes seules, donc la seule chose que vous contrôlez, c'est où vous vous tenez. Chaque décision porte sur le déplacement et sur la prochaine carte à prendre.

Une partie est un chrono. La barre en haut compte jusqu'au boss final et marque ce qui arrive : un élite une demi-minute environ avant chaque boss, puis le boss lui-même. Le premier boss arrive à 1:20 et un autre toutes les quatre-vingt-dix secondes, cinq en tout, et le cinquième est toujours le Gardien à 7:20. Chaque boss vous enferme dans un anneau pour le combat et joue son propre schéma. Ram charge en ligne droite, Brood tire des anneaux de fléchettes avec une brèche et pond des œufs qui éclosent, Pyre fait entrer le sol en éruption, Maw vous attire vers lui, et le Gardien vous lance tout cela en trois phases. Laissez le Gardien debout après 8:30 et il entre en rage.

Les ennemis lâchent des gemmes, les gemmes vous font monter de niveau, et chaque niveau offre une carte à trois choix. Vous portez au plus quatre armes et quatre passifs, et les cases sous le chrono montrent ce que vous tenez et jusqu'où chaque pièce a monté. Quand une carte ne montre rien d'intéressant, Relancer tire une nouvelle main, Passer l'écarte contre deux noyaux et Bannir retire un objet pour le reste de la partie. Les cartes affichent les dégâts par seconde avant et après un choix quand ils changent : comparer un quatrième niveau de Blaster à un premier niveau de Mines est donc de l'arithmétique plutôt qu'un pari.

Les évolutions viennent des coffres. Les élites lâchent un petit coffre et les boss de gros, contenant trois ou cinq objets. Amenez une arme au niveau 8, portez son passif associé, et le coffre suivant la transforme en sa forme évoluée : Blaster avec Split devient Scatter Cannon, Orbit avec Armor devient Saw Storm, Nova avec Reach devient Quasar, et ainsi de suite pour les douze armes. Un coffre sans évolution à offrir fait quand même monter ce que vous possédez déjà. Des sources de lumière dispersées dans l'arène se brisent pour donner des noyaux, des rations qui soignent, une pierre d'aimant qui attire toutes les gemmes ou une fusée éclairante qui efface l'écran.

Il y a quatre arènes, et chacune change une règle plutôt qu'un simple chiffre. Neon Plaza est le terrain d'entraînement ouvert. Ember Wastes est parsemé de mares de lave qui brûlent tout ce qui s'y tient, vous compris : il faut donc entraîner la foule sur la lave au lieu de l'affronter de front. Frost Pillars remplit l'arène de colonnes de glace qui arrêtent les tirs ennemis et étourdissent tout chargeur qui en percute une. Void Rift ouvre des puits de gravité qui attirent ennemis et gemmes en un seul nœud. Chaque arène décerne jusqu'à trois étoiles : une pour le premier boss, deux pour le troisième, trois pour avoir battu le Gardien. Une étoile ouvre l'arène suivante.

Des missions de ravitaillement facultatives donnent à chaque arène une autre raison de bouger : tenir un anneau de signal dans Neon Plaza, vaincre huit ennemis dans un anneau marqué dans Ember Wastes, briser trois cristaux dans Frost Pillars, ou ramasser trois étincelles de signal dans Void Rift. Il y a jusqu'à trois courtes fenêtres par partie. En réussir une laisse un coffre de ravitaillement à un seul objet ; la manquer n'a aucune pénalité, et la mission cède la place à un combat de boss.

L'arsenal passe à douze armes et quatorze passifs au fil du jeu. Survivez 4:30 pour débloquer les balles rebondissantes Ricochet, battez huit boss au total pour les Ember Pods explosives, ouvrez quinze coffres pour les tourelles temporaires Sentry, gagnez deux étoiles Frost Pillars pour les zones ralentissantes Cold Wake, et terminez Ember Wastes pour les compagnons Wingmate. Chaque déblocage ajoute aussi son passif associé et sa recette d'évolution. Le guide de terrain liste ces objectifs et consigne les ennemis et boss que vous avez rencontrés, avec des conseils pour esquiver leurs attaques.

Entre les parties, les noyaux gagnés achètent des bonus permanents : plus de dégâts, d'armure, de santé, de récupération, de recharge, de zone, de vitesse, d'aimant, de croissance, d'avidité, plus des relances, passes et bannissements supplémentaires. Les prix montent à chaque achat, l'ordre dans lequel vous achetez est donc un choix, et Remboursement rend tout si vous voulez essayer un autre plan. Jouer débloque aussi des choses tout seul. Atteindre le niveau 10, ouvrir des coffres, battre des boss, survivre trois minutes ou faire évoluer une arme ajoute chacun un nouveau héros, une arme ou un passif à la réserve. Il y a sept héros, chacun commençant avec une arme différente et un petit bonus à lui, et l'écran Collection montre tout ce que vous avez trouvé et ce que demande le déblocage suivant.

Terminer une arène ouvre Heat, cinq paliers d'ennemis plus costauds et plus rapides, d'élites supplémentaires, de boss qui changent de phase plus tôt et de soins affaiblis, avec jusqu'au double de noyaux en récompense. Une partie réussie ajoute un bonus de 50 pour cent. On se déplace avec WASD ou les flèches, ou une manette ; sur téléphone, on pose le pouce n'importe où et on glisse, et un stick apparaît dessous. Pas de visée ni de bouton de tir, le jeu tourne dans le navigateur sur téléphone comme sur ordinateur, et une partie complète tient en dix minutes.

Déplacez-vous avec WASD, les flèches ou un stick ou une croix directionnelle de manette ; au toucher, posez le pouce n'importe où et glissez le stick qui apparaît. Vos armes tirent toutes seules : tout le jeu est une affaire de positionnement. Ramassez des gemmes pour monter de niveau et choisissez une carte avec 1 à 4 au clavier, ou appuyez sur R pour relancer, X pour passer et B pour bannir. Une arme au niveau 8 avec son passif associé évolue au coffre suivant. Une partie se termine quand vous tombez ou quand vous abattez le Gardien, et les noyaux gagnés achètent des bonus permanents.

Questions fréquentes

Dois-je viser et tirer ?

Non. Vos armes tirent automatiquement. Vous ne contrôlez que le déplacement : WASD, les flèches ou une manette sur ordinateur, et sur téléphone un stick qui apparaît là où vous posez le pouce. Le positionnement et l'esquive sont tout l'art du jeu.

Comment fonctionnent les évolutions ?

Chacune des douze armes a une évolution et un passif associé. Montez l'arme au niveau 8, tenez son passif à n'importe quel niveau, puis ouvrez un coffre d'élite, de boss ou de mission de ravitaillement terminée. Le coffre fait évoluer l'arme. Les cartes de montée de niveau ne proposent jamais d'évolutions : ce sont donc les coffres que vous visez.

Que représente le chrono en haut ?

C'est la partie. Il compte jusqu'au boss final, et les repères dessus montrent quand arrivent le prochain élite et le prochain boss. Cinq boss arrivent à 1:20, 2:50, 4:20, 5:50 et 7:20. Le dernier est toujours le Gardien, et le battre termine l'arène.

Combien d'armes puis-je porter ?

Quatre armes et quatre passifs. Une fois vos emplacements pleins, les cartes ne proposent que des niveaux pour ce que vous tenez déjà : les premiers choix d'une partie décident donc de votre build. Bannir retire un objet que vous ne voulez plus jamais voir pendant cette partie.

À quoi servent Relancer, Passer et Bannir ?

Relancer remplace les choix de la carte en cours, Passer écarte la carte contre deux noyaux et Bannir retire un objet de la réserve pour le reste de la partie. Vous commencez avec une relance, et les bonus achetés avec des noyaux en ajoutent des trois.

Que se passe-t-il quand je meurs ?

La partie se termine et les noyaux gagnés vont dans des bonus permanents pour toutes les parties futures : même une courte partie vous fait donc avancer. Une partie peut aussi débloquer un nouveau héros, une arme ou un passif en atteignant un objectif comme le niveau 10, trois coffres ou la mort d'un boss.

Combien y a-t-il de héros ?

Sept. Vex est ouvert dès le départ ; les six autres se débloquent en jouant. Chaque héros commence avec une arme différente (Blaster, Orbit, Nova, Laser, Mines, Arc ou Glaive) et a un petit bonus à lui, comme plus de dégâts, de santé, de zone ou de vitesse.

Qu'est-ce que Heat ?

Heat s'ouvre après avoir terminé votre première arène. Chacun de ses cinq paliers rend les ennemis plus costauds et plus rapides, ajoute des élites supplémentaires, fait changer les boss de phase plus tôt et affaiblit les soins, et en retour la partie rapporte plus de noyaux, jusqu'au double à Heat 5.

Combien y a-t-il d'arènes et comment fonctionnent les étoiles ?

Quatre : Neon Plaza, Ember Wastes, Frost Pillars et Void Rift. Chacune a son propre danger, qui touche les ennemis comme vous. Une arène donne une étoile pour le premier boss, deux pour le troisième et trois pour avoir battu le Gardien. Une étoile débloque l'arène suivante, et vos étoiles sont sauvegardées entre les sessions.

Arena Survival ressemble-t-il à Vampire Survivors ?

Oui. Vos armes tirent toutes seules, vous ne faites que bouger, et vous ramassez des gemmes pour monter de niveau, remplir quatre emplacements d'armes et quatre de passifs et faire évoluer des armes grâce aux coffres. C'est notre propre jeu, pas le Vampire Survivors officiel. Il se joue gratuitement dans un navigateur de téléphone ou d'ordinateur, sans rien à installer, et une partie complète prend moins de dix minutes.

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