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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Papercut

Développeur
Arcade Whale
Genre
Arcade
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage
Joueurs
Solo

Comment jouer

Un seul bouton : Espace, clic ou touchez n'importe où · touchez pour faire remonter la lame · maintenez pour la rotation lourde (coupe le carton, tombe plus vite) · touchez au contact d'une agrafe pour rebondir · P pause

À propos de Papercut

Papercut est un jeu d'arcade à un bouton qui se déroule dans un petit théâtre de papier. Vous êtes la lame : un cutter rotatif qui traverse une scène éclairée de gauche à droite pendant que des décors en papier pendent et se dressent sur son chemin. Il n'y a pas de direction à gérer. La seule chose que vous décidez, c'est votre hauteur, et la seule commande est un unique bouton : Espace, un clic de souris ou une touche n'importe où sur l'écran. Le jeu tourne dans le navigateur, sur ordinateur et téléphone, sans rien installer, et comme il n'y a qu'une seule commande, il se joue exactement pareil au pouce qu'au clavier.

Une pression brève fait remonter la lame d'un coup ; la gravité la ramène vers le bas et les planches de la scène vous font rebondir en douceur au lieu de mettre fin à la partie, si bien que le rythme est une suite de petites corrections plutôt qu'une seule erreur fatale. Traverser un panneau de papier corail le découpe et les morceaux s'éparpillent. Le carton ondulé brun, lui, ne cède pas à une rotation normale : maintenez le bouton et la lame devient dorée et tourne lourdement, ce qui tranche le carton mais vous fait aussi descendre nettement plus vite. Tout le jeu repose sur ce compromis. Chaque morceau de carton repose la même question : cette coupe vaut-elle l'altitude qu'elle coûte, ou faut-il garder sa trajectoire et passer par-dessus ?

Sept actes ajoutent chacun un nouveau matériau, et aucun ne répète une pénalité existante. Le papier rose plié est l'inverse du carton : une rotation légère ne fait que l'effleurer, donc il ne vous bloque jamais mais ne compte jamais non plus, et ce qu'il vous coûte, c'est une étoile plutôt qu'une seconde d'altitude. Le ruban adhésif jaune se coupe mais colle, et stoppe votre montée dès que vous le touchez. Un ressort de papier vert n'est pas un obstacle du tout : il vous propulse vers le haut, c'est donc un outil vers lequel vous vous dirigez exprès. Un volet orange ne s'ouvre que sur sa moitié haute ; la moitié basse encadrée vous arrête, il impose donc où vous passez plutôt que comment vous tournez. Les agrafes gris-bleu mettent fin à la partie sur-le-champ, sauf si vous touchez l'écran pile au moment du contact : vous rebondissez alors dessus, et l'objet le plus dangereux de la scène devient un moyen de prendre de la hauteur.

Le théâtre lui-même s'en mêle, et jamais deux fois de la même manière dans une scène. Un courant d'air venu des coulisses tire la lame vers le haut tant qu'il dure. Les lumières de la salle s'éteignent et la scène plonge dans le noir, sauf un halo autour de vous : vous continuez à jouer, mais sans pouvoir anticiper loin. Votre lame s'émousse et la rotation lourde cesse tout simplement de fonctionner jusqu'à ce que ça passe ; l'anneau doré devient un contour gris brisé pour que vous compreniez pourquoi le bouton ne fait rien. Le rideau tombe, et le plafond avec lui. Un cutter rival passe derrière vous, et la toile de fond tombe pour révéler un autre décor. Atteindre la ligne dorée au bout d'une scène suffit à la terminer ; les étoiles dépendent de la part du décor que vous avez découpée en chemin, ce qui explique pourquoi finir est facile et finir proprement ne l'est pas. Chaque scène est vérifiée par un solveur avant de pouvoir être jouée, si bien qu'une scène impossible à terminer ne vous parvient jamais.

Un seul bouton fait tout : Espace, un clic ou une touche n'importe où. Une pression brève fait remonter la lame ; la gravité la ramène vers le bas et les planches de la scène vous font rebondir en douceur, donc tout le jeu consiste à choisir votre hauteur. Traversez un panneau de papier corail et il est découpé. Le carton ondulé brun ne cède pas à une rotation normale : maintenez le bouton et la lame devient dorée et tourne lourdement, ce qui coupe le carton mais vous fait tomber plus vite. Tout le jeu tient dans ce compromis.

Le papier rose plié en est l'autre moitié : une rotation légère ne fait que l'effleurer, vous gardez donc votre trajectoire mais perdez la coupe. Le ruban adhésif jaune se coupe mais colle et stoppe votre montée, un ressort de papier vert vous propulse vers le haut, et un volet orange ne s'ouvre que sur sa moitié haute. Les agrafes gris-bleu mettent fin à la partie, sauf si vous touchez l'écran pile au moment du contact, ce qui vous fait rebondir dessus.

Atteignez la ligne dorée au bout de la scène pour la terminer ; les étoiles dépendent de la part du décor découpée en chemin. Sept actes ajoutent chacun un nouveau matériau, et la scène elle-même s'en mêle : un courant d'air venu des coulisses, les lumières de la salle qui s'éteignent, une lame émoussée, le rideau qui tombe.

Les 56 scènes se répartissent sur quatre décors peints : Village Fair (fête de village) au matin, Lantern Forest (forêt aux lanternes) au crépuscule, Moonlit Harbour (port au clair de lune) et Grand Gala, et chaque décor s'ouvre sur un nouveau matériau, annoncé sur un carton avant l'arrivée du premier panneau. Le bouton Scenes liste toutes les scènes avec les étoiles obtenues, pour que vous puissiez revenir chercher une coupe parfaite, et les pièces gagnées dans chaque scène achètent de nouvelles lames : laiton, rubis, jade et lumière d'étoile. Elles changent l'apparence de la lame, jamais sa façon de couper.

Questions fréquentes

Combien de boutons le jeu utilise-t-il ?

Un seul. Espace, un clic de souris ou une touche n'importe où sur l'écran font tous la même chose, et il n'y a rien d'autre à apprendre. Une pression brève fait remonter la lame. Maintenir ce même bouton la fait tourner lourdement, ce qui est une autre action avec un autre résultat : une seule commande couvre donc trois verbes, et le troisième, rebondir sur une agrafe, dépend du moment où vous appuyez plutôt que de la durée.

Quelle est la différence entre toucher et maintenir ?

Une touche brève fait remonter la lame et la laisse tourner normalement, ce qui coupe le papier mais rebondit sur le carton ondulé. Maintenir le bouton fait tourner la lame lourdement : elle devient dorée, coupe le carton et les volets, et tombe plus vite tant que vous maintenez. Maintenir n'est jamais gratuit : tout l'art consiste à maintenir exactement le temps nécessaire à la coupe, puis à relâcher pour reprendre de la hauteur.

Que se passe-t-il si je touche une agrafe ?

La partie s'arrête, sauf si vous appuyez sur le bouton au moment du contact. La fenêtre est d'environ un quart de seconde, soit à peu près le temps de réaction humain pour une touche, et un rebond réussi vous projette vers le haut. Les agrafes sont le seul objet du jeu qui peut vous tuer, et aussi le seul qui peut vous faire gagner de la hauteur : les derniers actes vous font donc souvent passer par elles exprès.

Le jeu devient-il plus difficile en accélérant ?

La vitesse augmente un peu à chaque acte, mais c'est une question de tempo plutôt que de difficulté. Les écarts entre les éléments du décor sont définis en secondes et non en distance, donc un acte plus rapide ne réduit pas votre temps de lecture. Ce qui devient vraiment plus difficile, c'est l'ensemble des matériaux sur scène : chaque acte introduit un comportement qui pose une nouvelle question, et les événements de scène viennent bousculer les règles que vous venez d'apprendre.

Combien y a-t-il de scènes, et peut-on en rejouer une ?

Il y a 56 scènes : sept actes de huit, répartis sur quatre décors. Une scène se débloque quand vous terminez la précédente, et le bouton Scenes en haut affiche toutes les scènes débloquées avec leur meilleur nombre d'étoiles : chacune peut donc être rejouée pour une coupe plus propre. Terminer la dernière scène du Grand Gala achève la campagne.

Comment obtenir trois étoiles sur une scène ?

Atteindre la ligne dorée termine une scène, mais les étoiles se comptent selon la part du décor découpée en chemin. Trois étoiles, c'est tout découper, ce qui coûte en général de la hauteur et impose des rotations lourdes dont vous vous passeriez bien. Le papier plié est la raison habituelle d'une partie terminée avec deux étoiles au lieu de trois : comme il ne vous bloque jamais, on le dépasse facilement sans remarquer qu'on l'a laissé intact.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, sur votre appareil. L'acte et la scène atteints, vos pièces, vos étoiles et les lames achetées sont conservés localement : fermer l'onglet et revenir plus tard vous ramène là où vous vous êtes arrêté plutôt qu'au début. Rien n'est envoyé en ligne et il n'y a aucun compte à créer.

Papercut ressemble-t-il à Slice Master ?

En partie. Ce sont deux jeux à un bouton où une lame qui tourne bascule le long d'un parcours et coupe ce qui se trouve sur son chemin. C'est notre propre jeu, pas le Slice Master officiel. Papercut se déroule dans un théâtre de papier : maintenir le bouton fait tourner la lame assez lourdement pour couper le carton mais vous fait descendre plus vite, les agrafes ne vous font rebondir que si vous touchez au bon moment, et il y a 56 scènes sur quatre décors. Il se joue gratuitement dans le navigateur.

Papercut est-il un jeu de découpe de papier ?

Oui, à sa manière. Papercut est un jeu de découpe de papier où vous ne suivez pas des formes aux ciseaux : vous êtes le cutter, une lame qui tourne et tranche les décors en papier en traversant la scène d'un petit théâtre. Un seul bouton la contrôle. Il est gratuit dans votre navigateur, sans téléchargement, et fonctionne sur téléphone comme sur ordinateur.

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