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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Marksman

Développeur
Arcade Whale
Genre
Tir
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Paysage (tournez votre téléphone)
Joueurs
Solo
Tags
#Tir#fps#3D#militaire#Précision#visée#time attack#Adresse#Arcade#stand de tir

Comment jouer

Ordinateur Souris : viser · clic gauche ou Espace : tirer · clic droit maintenu : zoomer · R : recharger · le premier tir lance le chrono

Tactile Glissez pour viser, FIRE tire, ZOOM zoome

À propos de Marksman

Marksman est un jeu de stand de tir dans le navigateur, construit comme une carrière de parcours d'une minute. Chaque parcours dure une minute sur la ligne de tir : des plaques surgissent sur le stand, vous tirez dessus, et quand le chrono s'arrête, votre score est confronté à la ligne de réussite du parcours. Franchissez la ligne et le parcours suivant s'ouvre. Il n'y a ni abri ni endroit où se déplacer. Le jeu tourne sur un moteur WebGL léger, sans téléchargement, et se joue à la souris sur ordinateur ou au pouce sur téléphone.

Ce sont les plaques qui changent d'un parcours à l'autre. Les plaques d'acier sombre à cible orange sont vos cibles : un tir près du centre rapporte plus qu'un tir sur le bord, et une plaque lointaine rapporte plus qu'une proche. Les plaques blanches unies sont des no-shoots. En toucher une arrête la ligne de tir pendant trois quarts de seconde, vous coûte 250 points et casse votre série. Les mobiles glissent sur le côté : il faut donc viser devant eux. Les plaques pivotantes tournent sur leur poteau, montrant l'acier puis le blanc, et il faut attendre que le côté acier revienne. Le râtelier est une rangée de cinq petites plaques sur une poutre ; seule la plaque allumée tombe, vous les abattez donc dans l'ordre, et une balle dans une voisine sonne dans le vide et casse votre série. Vider tout un râtelier rapporte un bonus.

Chaque parcours est fait de courtes séries, et chaque série affiche une cible de touches dans la barre du haut, par exemple SLOW FIRE 3/24. Atteignez-la avant la fin de la série et vous empochez un bonus de 400 points. Certains parcours dressent aussi un grand gong doré à mi-chemin. Il demande trois touches et rapporte 1500, mais ces trois balles ne vont pas dans les plaques qui défilent : savoir si cela vaut le coup dépend de la façon dont se déroule votre parcours.

Le chargeur contient douze balles, et recharger prend du vrai temps sur la minute. Les touches consécutives construisent un multiplicateur de série, et c'est lui qui fait les gros scores : la plaque qu'il ne faut pas prendre vaut donc souvent plus laissée tranquille. De nouveaux types de plaques arrivent en route : les mobiles au parcours 2, les séries chargées de no-shoots au 3, les plaques pivotantes au 5, le râtelier au 9, des râteliers avec une plaque blanche à l'intérieur au 13, et des plaques pivotantes coulissantes au 17. Le parcours 20, Master Class, enchaîne les six séries en une minute. Ensuite, le stand continue : les parcours suivants sont tirés des tracés faits à la main dans un nouvel ordre, jamais le même deux fois de suite, avec des plaques un peu plus rapides et une ligne de réussite un peu plus haute à chaque tour.

Tous les quatre parcours réussis, vous gagnez un rang, de Recruit à Master en passant par Qualified, Marksman, Sharpshooter et Expert, et un rang obtenu n'est jamais perdu. Chaque parcours donne aussi jusqu'à trois étoiles : une pour la réussite, deux à 1,3 fois la ligne de réussite et trois à 1,6 fois. Le bouton de rejeu sur la carte de fin relance le même parcours si vous voulez aller chercher les étoiles manquantes. Votre progression, vos étoiles et vos meilleurs scores sont sauvegardés sur votre appareil. Si vous aimez viser avec précision sous la pression du temps, essayez ensuite Eight Ball ou Cube Siege 3D.

Le stand s'ouvre en direct : les plaques montent et descendent déjà pendant que vous réglez votre visée, et le chrono ne démarre qu'avec votre premier tir. Souris pour viser (cliquez une fois sur le stand pour verrouiller le curseur), clic gauche ou ESPACE pour tirer, clic droit maintenu pour zoomer sur les plaques, R pour recharger. Sur écran tactile : glissez n'importe où pour viser et appuyez sur FIRE pour tirer ; vous pouvez continuer à viser avec le même pouce en tirant, le bouton de gauche recharge et ZOOM bascule le zoom.

Questions fréquentes

Faut-il télécharger ou installer quelque chose ?

Non. Le jeu tourne directement dans votre navigateur et fonctionne dans Chrome, Safari, Firefox et Edge, sur ordinateur et sur téléphone. Rien à télécharger, aucun plugin à installer.

Comment jouer à Marksman ?

Il n'y a pas d'écran de démarrage : le stand est en direct dès qu'il se charge, et votre premier tir lance le chrono d'une minute. Bougez la souris pour viser et cliquez pour tirer ; sur téléphone, glissez pour viser et touchez FIRE. Appuyez sur R (ou sur le bouton RELOAD à l'écran) pour recharger. Dépassez la ligne de réussite du parcours, affichée en haut à droite, pour débloquer le suivant.

Que sont les cibles à ne pas tirer ?

Les plaques blanches unies, et le côté blanc d'une plaque pivotante. En toucher une arrête votre ligne de tir pendant trois quarts de seconde, coûte 250 points et remet votre série à zéro, ce qui coûte en général bien plus que les 250 eux-mêmes. Laisser une plaque blanche tomber ne coûte rien.

Comment fonctionnent les plaques pivotantes et le râtelier ?

Une plaque pivotante tourne sur son poteau, côté acier puis côté blanc. Attendez que le côté acier vous fasse face, puis tirez ; toucher le côté blanc compte comme un no-shoot. Le râtelier est une rangée de cinq petites plaques et seule la plaque allumée peut tomber : vous les tirez donc dans l'ordre. Une balle dans une plaque hors de son tour ne marque rien et casse votre série ; vider le râtelier complet rapporte un bonus.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque touche rapporte davantage près du centre de la plaque, plus loin sur le stand et sur les plaques plus difficiles comme les mobiles et les plaques pivotantes, et tout est multiplié par votre série en cours. S'y ajoutent le bonus de série pour avoir atteint la cible de touches d'une série, le bonus de râtelier et le gong.

Comment obtenir un rang plus élevé ?

En réussissant des parcours. Tous les quatre parcours réussis donnent le rang suivant : Recruit, Qualified, Marksman, Sharpshooter, Expert et Master. Les rangs ne sont jamais perdus, et votre progression, vos étoiles et votre meilleur score sur chaque parcours sont sauvegardés sur votre appareil.

Marksman manque-t-il un jour de parcours ?

Non. Après Master Class, les parcours continuent d'arriver. Chaque nouveau parcours réutilise l'un des tracés du stand dans un nouvel ordre, jamais le même tracé deux fois de suite, et à chaque tour les plaques vont un peu plus vite et la ligne de réussite est un peu plus haute. Next course sur la carte de fin vous mène directement au parcours suivant.

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