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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Corefield

開発元
Arcade Whale
ジャンル
.io
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
横向き
プレイ人数
1人用

遊び方

パソコン W/A/S/D 移動 · スペースキー ブースト(短いクールダウン)

タッチ 左スティックで移動、右側でエイム。手動はFIREパッド、オートは自動で発射

Corefieldについて

Corefield は、ダウンロードもアカウントも不要でブラウザで遊べる、無料のオンライン.ioアリーナゲームです。エネルギーコアが散らばる明るく開けたフィールドを、1機のドローンで飛び回ります。1回の挑戦は一つの取引で決まります。コアを吸い取るにはその上でじっとしている必要があり、じっとしていることこそ撃たれる原因です。ゲームのほかのすべては、1回の挑戦で何百回も下すこの一つの決断から生まれます。

遊び方は3つあります。クラシックは、15機のライバルを相手にした3分のラウンドで、終了のベルでコアの数で順位が決まります。倒されるとコアの一部と数秒を失いますが、レベルと強化を保ったまま復活するので、死は終わりではなく後退です。最初のクラシックは学習用のラウンドで、倒されたライバルは持っていたものをすべて失います。1回勝つとフィールドは恒久的に厳しくなり、それ以降はライバルもあなたと同じく復活時にコアを保つので、1位は守らなければなりません。クラシックのフィールドには、中央の周りに低いコンクリートのL字壁が4つ、ゆるい輪に並んでいて、ラウンドごとに配置が変わります。弾は壁に当たって止まり、ドローンは壁を回り込む必要があり、壁の脇で一定時間撃たれずに休んだドローンは、ゆっくり修復されます。体力バーが赤くなったとき、どの壁が一番近いか、誰が見ているかが問題になります。バトルには時計がありません。フィールドは最初の1秒から縮み、誰も復活せず、1機だけ残った時点でラウンドが終わります。ソロランは、2分間あなた一人でフィールドに出て、誰にも撃たれずにどれだけのコアを貯められるかを試すものです。マップとカードを静かに覚える方法です。

コアは成長の手段です。上に十分長く留まるとあなたにチャージされ、十分なチャージでレベルが上がります。レベルが上がるたびに3枚の強化カードが渡され、1枚を選んで持ちます。それらは数字が大きくなるだけの直線的なものではありません。スプレッドバレルは単発を3方向の扇状に変え、ランスラウンドはよけにくく追加の1体を貫通する速い弾を放ち、バウンスケーシングは弾をアリーナの壁で跳ね返らせ、コアマグネットは散らばったコアを引き寄せて、立てる場所をひっそり変えます。さらに深いカードは、挑戦をもっと鋭く変えます。ブースト時に落とすタレット、標的が全員から受けるダメージを増やすペイント、完全にじっと立っていられるならボットから姿を隠すクロークなどです。

銃は決して詰まらないので、プレッシャーは引き金の管理ではなく位置取りにかかります。ブーストは配分しなければならない唯一のもので、クールダウン付きの短い加速が、フィールドの下のバーに表示されます。ハンターがこちらを向いた瞬間にコアから離れたり、傷ついたレイダーとの距離を詰めたり、バトルで縮む円の内側に戻ったりできます。早く使ってしまうと、まさにまずい瞬間に遅くなります。スラスターのカードを取ると、ブーストのたびに、その間は弾があなたをすり抜けます。どのドローンも頭上に体力バーを持っていて、あなたのものも含めて、戦う前に誰が戦う価値があるか分かります。

フィールドが空になることはありません。ライバルのドローンは絶えず狩りをしていて、4つの名前をまとった一つの行動ではありません。ハーベスターは戦いから逃げてコアを集め、ハンターは遠距離から迫り、レイダーはすでに傷ついたものを待ち、センチネルは一帯を守ります。フィールド上で、ラベルを読まなくても見分けられます。センチネルは船体の周りに4本の歯を、レイダーは二股の尾を引き、ハンターは2本の角と長めの砲身を持ち、ハーベスターは飾りのない丸いドローンです。彼らは弾を先読みして撃ち、劣勢になると退き、縮むフィールドが迫るとブーストします。クラシックのプレッシャーは一定ではなく、ペースがあります。ライバルは全員ハーベスターとしてラウンドを始めてコアを集め、トラブルから逃げ、センチネル、レイダー、そして最後にハンターが、倒されたドローンが復活する2分ほどの間に加わっていきます。だから学ぶアリーナは、終わるときのアリーナより本当に静かですが、マップが空になることはありません。バトルには復活がないので、縮むフィールドがペースを作ります。最初の15機はほとんどがハーベスターで少数のセンチネルが混ざり、円が狭まるにつれて、生き残りのうちレベルの高い半分が一段階上がります。ハーベスターは縮小の半ばでセンチネルになり、センチネルはその後すぐにレイダーになり、最終円のかなり前にレイダーはハンターになります。段階が上がるたびに、バナーと変化したドローンの周りの輪で知らされます。さらに新しいドローンには余裕が与えられ、レベルの低いライバルは遠くから狙われません。ドローンが倒れるとそのコアが地面にこぼれるので、戦いが終わったばかりの場所は、マップで最も豊かな場所でもあります。

さらにフィールド自体が干渉し始めます。コアの塊が一つの隅に落ち、全員が同時にそれを見ます。先頭を走る者に懸賞金がかかり、倒すと3倍の報酬です。外側のフィールドが内側へ崩れ、安全な円が縮むので、しばらくは逃げることができなくなります。6レベル分の価値がある特別なコアが、2丁の中立の銃に守られて現れます。マップ上のすべてのコアが中央へ滑ります。センサーが落ち、名前と体力バーが消えて、シルエットだけで標的を選ぶことになります。これらはどれも、ラウンドで一度ずつ起こり、選んだモードに合わせたペースです。クラシックは6つすべてを3分間に収め、バトルは5つを約40秒から110秒の間に詰め込んで、ほとんどのドローンがまだ生きているうちに起こし、フィールドが元々縮むので崩壊は外し、ソロランは塊、特別なコア、ドリフトだけを残します。パソコンでもスマホでも無料で遊べます。

挑戦は何かを残します。青い最初のドローンのほかに、実際にやったことに結びついた5つのスキンがあります。ソロランで60コアを貯める、クラシックで1位になる、バトルでトップ3に入る、バトルで勝つ、累計で30キルを重ねる、です。色は見た目だけで、強く撃てたり速く動けたりするスキンはありませんが、フィールド上のローズやオニキスのドローンは、あなたがどう手に入れたかを皆に伝えます。

W A S D で移動し、マウスでエイムし、押し続けて発射します。スマホでは左の親指で操縦し、右側でエイムと発射をします。コアの上に立つことが吸い取る方法で、じっと立っていることが撃たれる原因です。この取引がゲームのすべてです。

スペースキーでブーストして離脱します。約1.5秒で再充電されるので、癖ではなく決断です。後半の強化は、そのブーストを武器や設置するタレットに変えます。オーバークロックは、キルのあとの数秒間、発射速度を2倍にします。

レベルアップごとに3枚の強化カードから1枚を選びます。深いティアは時計ではなくレベルで開きます。ティア2のカードはレベル5から、ティア3はレベル9からです。着実に集めるだけでは、3分のクラシックでティア3には届かないので、キルと、一度に6レベル分の価値がある守られた特別なコアが、最強のカードを手に入れる方法です。ドローンが倒れるとそのコアがフィールドにこぼれるので、誰かが倒れたばかりの場所は、最も豊かな場所でもあります。

クラシックのラウンドの始まりは意図的に静かです。フィールド上のライバルは全員、コアを集めて戦いから逃げるハーベスターとして始まり、センチネル、レイダー、ハンターはラウンドが進むにつれて加わるので、学んだアリーナは、終わるアリーナとは違います。バトルも静かに始まり、ほとんどがハーベスターで少数のセンチネルがいて、フィールドが縮むにつれて凶暴になります。最終円では、生き残りの最強はレイダーとハンターです。

アリーナのイベントは時間で起こります。コアの塊が一つの隅に落ち、先頭に懸賞金がかかり、外側のフィールドが崩れ、守られた特別なコアが現れ、すべてのコアが中央へ滑り、センサーが落ちてシルエットしか見えなくなります。

よくある質問

Corefield は無料で遊べますか?

はい。Corefield は、ダウンロードもインストールもアカウントも不要で、ブラウザで無料で遊べます。パソコンでもスマホでも動き、ベストの挑戦はローカルに保存されるので、タブを閉じて戻ってこられます。

クラシック、バトル、ソロランの違いは何ですか?

クラシックは15機のライバルを相手にした3分のラウンドで、時間が切れるとコアの数で順位が決まり、倒されても失うのはコアの一部と復活だけです。バトルにはタイマーがなく、フィールドは最初から縮み、倒されたドローンは戻らず、最後の1機が勝ちです。ソロランはフィールドに一人で2分間、貯めたコアの数だけで採点されます。3つすべての記録がスキンの解放に反映されます。

クラシックのコンクリートの壁は何ですか?

遮蔽物です。クラシックのラウンドごとに、低いコンクリートのL字壁が4つ、フィールドの中央付近に、毎回違う場所に置かれます。弾は壁に当たって止まり、ドローンは通り抜けられないので、壁が射線を切ります。撃たれずに約1.5秒、壁の脇で休むとドローンが修復され、緑のプラスが上に昇りますが、そこで過ごす1秒は、コアを吸い取れない1秒です。ライバルのドローンも同じ壁に隠れて修復します。バトルとソロランは何もない開けたフィールドで行います。

ドローンのスキンはどうやって解放しますか?

お金ではなく、プレイで解放します。ライムはソロラン1回で60コア、ローズはクラシックで1位、ミントはバトルでトップ3、アイボリーはバトルで勝利、オニキスは全ラウンドの累計で30キルです。スキンは見た目だけです。

ブーストは何をして、なぜクールダウンがあるのですか?

ブーストは、スペースキーかBOOSTパッドで出る短い加速です。約1.5秒で再充電され、フィールドの下のバーで準備ができたときが分かります。クールダウンこそが肝心です。ずっと使い続けられるなら誰も捕まらないので、戦いから逃げたり、先にコアに着いたり、バトルで円の内側に戻ったりするために使います。

レベルを速く上げるにはどうしたらいいですか?

コアが安定した収入で、キルが急な伸びです。コアは上に立っている間チャージされるので、フィールドを横切る長い移動より、近くのコアの間を回る小さな周回のほうが、最速の収穫です。ドローンを倒すとずっと多くもらえ、そのドローンが高く登っているほど多くなります。誰かが倒れるとそのコアが地面にこぼれるので、自分が参加していない戦いの後始末をするのが、挑戦で最高の1分になることも多いです。

オンラインの他のプレイヤーが必要ですか?

いいえ。アリーナにはライバルのドローンが満ちていて、自分で狩り、収穫し、退き、レベルを上げるので、他に誰かがいてもいなくても、挑戦は同じように遊べます。これは意図的な選択です。人混みが必要な.ioゲームは、あなたが訪れた日に空っぽになります。

Corefield は挑戦が進むと難しくなりますか?

はい。変わるのは数字ではなく、フィールドです。クラシックではアリーナは最初の1秒から満ちていますが、中のライバルは全員、コアを集めて戦いから逃げるハーベスターとして始まります。センチネル、レイダー、そして最後にハンターが、倒されたドローンが復活する2分ほどの間に加わるので、マップが空になることなく、プレッシャーが上がります。バトルでは誰も戻らないので、縮むフィールドがペースを決めます。ラウンドはほとんどがハーベスターで少数のセンチネルから始まり、円が一段階狭まるたびに、生き残りのうち強い半分が一段階上がり、最終円のかなり前の最後の昇格で、レイダーがハンターになります。クラシックで一度勝つと、そこのライバルも復活時にコアを保つので、1位争いは接戦のままです。アリーナのイベントはどのモードでもラウンドの時計で進み、クラシックはベルの前に6つすべて、バトルは5つを最初の2分に詰め込みます。

アリーナのイベントとは何ですか?

一回の挑戦につき一度、時間で起こる6つの出来事で、ただメッセージが出るのではなく、遊び方そのものを変えます。コアサージはコアの塊を一つの隅に落とします。懸賞金は先頭を倒したときの報酬を3倍にします。フィールドの崩壊は安全な範囲を縮め、外にいる者にダメージを与えます。6レベル分の価値がある特別なコアが、2丁の中立の銃の下に現れます。磁気ドリフトはすべてのコアを中央へ引き寄せます。センサー停止は、しばらく名前と体力バーを隠します。クラシックは3分の間に6つすべてが起こり、バトルは5つを最初の2分に詰め込み、フィールドが常に縮んでいるので崩壊は外し、ソロランはサージ、特別なコア、ドリフトだけを残します。

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