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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Circuit Defense

開発元
Arcade Whale
ジャンル
ストラテジー
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
1人用

遊び方

パソコン 1/5でノード選択 · セルをクリックで設置 · Xで置くのをやめる · スペースキーでウェーブ開始 · Sで速度 · Pで一時停止

タッチ ノードバーをタップ

Circuit Defenseについて

Circuit Defenseは、防衛を積み上げるのではなく、配線することを求めるタワーディフェンスゲームです。このジャンルの多くのゲームは、買える限りの場所に最強のタワーを置くことに報いますが、ここで大切なのは、どのノードをどのノードの隣に置くかです。

どの基板でも、敵は同じコアで終わる2本の別々のトレースを下ってきて、各ウェーブはその2本に分けられます。それがゲームが最初に問いかけることです。トレースが交わる合流点を守るか(安上がりですが、敵はコアのほぼ手前まで生き残ります)、それぞれのトレースに別々に対応するか(早く倒せますが、費用は2倍です)。基板ごとにその問いは違って現れます。Mainboardは2本のトレースを並べて走らせるので、うまく置いた1つのノードが両方を見張れます。Crossbarはコアそのものまで2本を離しておき、Spiral Coreは長く曲がりくねったトレースと、その半分を飛ばす近道を組み合わせます。

互いに隣り合って置かれたノードは、相乗効果で融合します。DampノードがChainノードの隣にあるとSuperconductになります。Ampは隣のものをオーバークロックします。このひとつのルールが、すべての配置を空間パズルにします。純粋にカバー範囲を稼ぐための明らかな場所は、本当に欲しい組み合わせにとっては間違った場所のことが多く、孤立した強いノードより、正しい位置にある弱いノードのほうが勝ります。

敵の顔ぶれは、単にダメージを吸収するのではなく、癖を壊すように作られています。装甲持ちのユニットは、無意味に削るだけの速くて弱い砲を罰します。Phaserはそもそも狙うことができないので、対処法がなければ、どれだけ火力があっても助かりません。Flyerは、念入りに組んだ経路をまるごと無視して真上を飛んでいきます。ひとつの考えに頼って組んだ防衛は、まさにその考えを打ち破るウェーブに出会います。

ターゲットモードは、一般的なタワーよりも細かい制御ができます。First、Last、Strongest、Closestがあり、適切なタイミングでノードをStrongestに切り替えるほうが、アップグレードより価値があることもよくあります。ダブル矢印のボタンで次のウェーブを早めに呼ぶとボーナスゴールドがもらえ、経済を押し上げて、それを支えられるプレイヤーの主な武器になります。

基板を重ねるごとに、分岐するアップグレードの道、エンドレスモード、ラン間の恒久的なリサーチがあります。ノードバーからノードを選ぶか1から5を押し、空きセルをタップして設置します。設置するとそのノードは使い切りになるので、次のノードは選び直します。気が変わったら、手にあるノードはDropボタン、Xキー、右クリックで戻せます。既存のノードをタップすると、アップグレード、ターゲットの変更、売却ができます。最新のブラウザならどれでも、インストールなしで動きます。

どのマップでも、敵はコアで合流する2本のトレースを下ってきて、ウェーブはその間で分けられるので、1つのタワーで両方は守れません。ノードバーからノードを選び(または1から5を押し)、トレースの脇の空きセルをタップして設置します。設置するとそのノードは使い切りなので、次のノードは選び直します。ノードを戻すには、盤面のDropをタップするか、Xを押すか、右クリックします。

持っているノードをタップすると、アップグレード、ターゲットモード(First / Last / Strongest / Closest)の切り替え、売却ができます。隣り合って置かれたノードは相乗効果で融合します。その配置こそが本当の決断です。スペースキーまたはダブル矢印で次のウェーブを早めに送るとボーナスゴールドがもらえます。Sで速度を切り替えます。

ゲームは最初の基板からそのまま始まり、最初の数ウェーブは、トレースを覚えられるよう、やわらかく遅めに来ます。基板はそれぞれ独自の場所で、緑のMainboard、青のCrossbar、紫のSpiral Coreがあり、どの基板も25ウェーブです。カードが各ウェーブを告知し、新しい脅威とそれに対抗するタワーを示し、10ウェーブごとにKernelのボスが現れます。基板を守り抜くとNext boardで先へ進めます。Spiral Coreのあとも、基板は、より手ごわいウイルスを伴う3つの鏡像版として続くので、尽きることはありません。エンドレスモードは、最初の基板を守り抜くと開きます。

よくある質問

なぜどのマップにも2本の経路があるのですか?

どの基板でも、敵はコアに集まる2本のトレースを下ってきて、各ウェーブはその間で分けられるので、1つのノードでマップ全体を守ることはできません。選べるのは、2本が合流する地点をカバーする(安上がりですが、敵は手前まで生き残ります)か、それぞれのトレースを別々に守る(早く倒せますが費用は2倍)かです。

相乗効果はどう働きますか?

隣り合って置かれたノードは組み合わさります。たとえば、DampノードがChainノードの隣にあるとSuperconductになり、Ampノードは周囲のノードを強化します。どのノードを作るかと同じくらい位置が大切なので、カバー範囲より先に隣接関係を計画してください。

間違えて選んだノードをキャンセルするには?

ノードを設置すると使い切りになるので、設置のたびに手は空になります。間違えて選んだら、盤面の上のバーのDropをタップするか、Xを押すか、盤面を右クリックします。別のノードを持っている間に自分のノードをタップしても、持っているものは戻り、そのノードが選択されます。

PhaserとFlyerにはどう対処しますか?

Phaserは通常の方法では狙えず、Flyerは経路を完全に無視して防衛の真上を飛んでいきます。どちらも、経路沿いの純粋なダメージに頼るのではなく、それ専用の対抗策を用意する必要があります。

ターゲットモードは何をしますか?

各ノードは、First、Last、Strongest、Closestの敵を狙うように設定できます。来るウェーブに合わせてモードを切り替えることは、たとえば装甲持ちのユニットに対して強力な砲をStrongestにするなど、アップグレードを買うより効果的なことがよくあります。

基板は尽きることがありますか?

いいえ。最初の3つの基板はMainboard、Crossbar、Spiral Coreで、どれも25ウェーブあり、10ウェーブごとにKernelのボスが現れます。Spiral Coreのあとも基板の番号は上がり続けます。新しい基板は3つのレイアウトのどれかを鏡像にしたもので、続けて同じものが出ることはなく、ウイルスは毎回少しずつ手ごわくなり、固定された上限まで続きます。回路が持ちこたえる限りウェーブが強くなり続けるエンドレスモードは、基板を1つ守り抜くと開きます。

ウェーブを早めに呼ぶべきですか?

ダブル矢印のボタンで次のウェーブを早めに呼ぶとボーナスゴールドがもらえ、のちの強い防衛に積み重なります。今の構成で重なりを余裕を持ってさばけるときは価値があり、そうでないときは危険です。

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