Blackout

Questions fréquentes

Comment vise-t-on et tire-t-on ?

Vous ne visez pas du tout. Votre personnage tire automatiquement sur toute cible hostile que le faisceau de votre lampe atteint réellement : le jeu porte donc sur l'endroit où vous vous tenez et la direction dans laquelle vous regardez plutôt que sur les réflexes. Cela veut aussi dire qu'il se joue à l'identique sur téléphone et sur ordinateur, puisqu'il n'y a pas de seconde commande à gérer.

Pourquoi est-ce que je vois une lumière sans personne pour la tenir ?

C'est la lampe d'un ennemi. Chaque garde en porte une et elle éclaire le sol exactement comme la vôtre : un faisceau qui balaie au coin d'un mur est donc un garde que vous ne voyez pas encore. Apprendre à lire ces faisceaux est la compétence centrale du jeu et c'est généralement le premier avertissement que vous aurez.

Pourquoi les gardes me foncent-ils dessus après que j'ai tiré ?

Parce qu'un coup de feu est bruyant et que le son traverse les murs alors que la lumière ne le fait pas. L'anneau qui s'élargit après chaque tir vous montre jusqu'où ce bruit a porté, et tout garde à l'intérieur viendra inspecter l'endroit d'où vous avez tiré. Tuer un garde bruyamment est souvent ce qui alerte les deux suivants.

Qu'apporte le fait de toucher un ennemi qui ne m'a pas vu ?

Le triple des dégâts. Un garde qui ne vous a pas repéré subit 36 points de dégâts par tir contre 12 pour un garde qui vous a vu, ce qui suffit pour qu'une embuscade termine un combat presque immédiatement. C'est la principale raison pour laquelle le jeu récompense la patience plutôt que l'agressivité.

Quels sont les différents types de gardes ?

Il y en a quatre, et ils ne diffèrent que par la forme de leur faisceau, pas par leur façon de raisonner. Un garde standard tient un cône moyen et reste sur place ; un patrouilleur porte le même faisceau mais se déplace. Un projecteur a un faisceau fin qui porte bien plus loin : il verrouille un long couloir mais est aveugle à tout ce qui se trouve à côté de lui. Un veilleur, c'est l'inverse — un faisceau très large qui ne porte qu'à quelques pas, il possède donc l'espace autour de lui et ne voit rien à distance. Marcher vers un projecteur est l'erreur ; marcher près d'un veilleur est l'erreur.

Peut-on acheter quelque chose qui permette de sauter une mission ?

Non. La boutique vend trois choses — un faisceau plus long, un blindage supplémentaire et des leurres supplémentaires — et chacune est plafonnée à trois niveaux. Rien n'y supprime un garde, ne révèle la carte ni ne saute une mission, parce que vous offrir de l'information gratuite annulerait la seule règle sur laquelle tout le jeu est construit.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui, automatiquement dans votre navigateur. Vous revenez à la mission que vous aviez atteinte, avec vos crédits et tout l'équipement acheté intacts.

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