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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Minesweeper

開発元
Arcade Whale
ジャンル
ボード
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
1人用
タグ
#マインスイーパー#ロジック#パズル#デイリー#推測不要#クラシック#脳トレ#連続#ボード#推理

遊び方

セルをクリックで開く · 右クリックまたは長押しで旗 · 数字をクリックで周囲を一括オープン · スペースキーで旗モード · Hでヒント · Rで新しい盤面 · Pで一時停止

Minesweeperについて

マインスイーパーは、ほとんどの人が一度は遊んだことのある論理パズルです。伏せられたセルの盤面に地雷が隠れていて、開いたセルには、周りの地雷の数を示す数字が出ます。その数字から地雷の場所を推理して印をつけ、残りをすべて開きます。このバージョンは、パソコンでもスマホでも、インストールなしでブラウザで動きます。クラシックなルールと数字の色はそのままです。プレイヤーがすでに知っているものを変えても、盤面が読みにくくなるだけだからです。

違うのは盤面そのものです。元のゲームでは地雷がランダムに置かれ、ランダムな配置では、論理では解けない局面がたびたび生まれます。伏せられた2つのセルに地雷が1つ、どちらなのかを示す情報は盤面のどこにもありません。コインを投げるしかなく、20分かけた堂々のゲームが、最後の一手で理由もなく終わってしまうこともあります。それは難易度設定ではなく、ゲームがあなたを見放しているのです。

ここでは、ソルバーを介して盤面を生成します。地雷を置いたら、論理ソルバーが推理だけで盤面を終わらせられるか試し、詰まったら、境界にある地雷の1つを動かして、盤面全体を推理で解けるようになるまでやり直します。その盤面だけが、あなたのもとに届きます。違いはスローガンではなく測定できます。普通のランダム配置では、60盤面のうち29盤面で当てずっぽうが必要になります。ここではそれがゼロで、盤面をクリアしたときにカードでもそう表示されます。

最初のクリックは必ず安全で、必ず1つの数字ではなく広い領域が開くので、最初の一手が運任せになることもありません。サイズは3つ、役割も3つです。イージーは9×9で地雷10個、パターンを覚える入門です。ミディアムは16×16で地雷40個、チョーディング(一括オープン)が効き始めます。ハードは30×16で地雷99個、境界が長くなり、どちらの端から攻めるかを選ぶ必要が出てきます。スマホではセルが縮まずにタッチしやすい大きさのままで、画面より広い盤面はドラッグしてスクロールします。

デイリーの盤面も1つあり、全員が同じものに挑めます。毎日戻ってくると連続記録がつながり、結果をシェアできます。ヒントは、盤面が詰まったと思い込んだときのためのもので、確実に安全なセルを1つ開いてくれます。贈り物でも当てずっぽうでもなく、見落としていた推理にすぎません。

セルをクリックして開きます。開いたセルの数字は周りの地雷の数で、隣のどれが地雷かを割り出すのが仕事です。右クリック(スマホなら長押し、またはFlagボタン)でセルに地雷の印をつけ、旗がすべて立った数字をクリックすれば、残りの隣接セルを一括で開けます。速い反面、間違った旗があるとやられてしまうので、近道ではなく賭けです。

最初のクリックは必ず安全で、必ず広い領域が開き、1つの数字だけが出ることはありません。他のどのマインスイーパーとも違うのが、盤面をソルバーが作ることです。地雷を生成し、論理だけで盤面を解けるか試し、詰まったら地雷を動かしてやり直します。だからクラシックなゲームを台なしにする、最後の50対50のコイン投げは、あなたのもとに届きません。実測では、普通のランダム配置の場合、60盤面のうち29盤面で当てずっぽうが必要でした。

イージーは9×9で地雷10個、ミディアムは16×16で40個、ハードは30×16で99個です。スマホではセルがタッチしやすい大きさのままで、盤面は縮まずドラッグしてスクロールします。デイリーの盤面も1つあり、全員が同じものに挑み、戻ってくると連続記録がつながり、結果をシェアできます。ヒントは確実に安全なセルを開いてくれます。当てずっぽうではなく、見落としていた推理です。

Minesweeperのコツと攻略

  1. まず真ん中を開く

    ここでは最初のクリックは必ず安全です。真ん中付近をクリックすると、最大の連鎖が開きます。0は8つの隣接セルに広がるからです。角から始めると隣は3つしかなく、最初の数字で止まってしまいます。

  2. 1-2-1と1-2-2-1の壁を覚える

    開いたセルの直線の縁に沿って、1-2-1のパターンなら、地雷は2つの1の下にあり、2の下のセルは安全です。1-2-2-1なら、地雷は2つの2の下にあります。この2つの形はほぼすべての盤面に現れ、ひと目で読めるかどうかが、速いプレイヤーと慎重なプレイヤーを分ける大きな差です。

  3. 旗は必要なものだけに立てる

    旗は、そうしないと誤クリックしてしまうセルのためのもので、すべての地雷の記録ではありません。二度と触らない角の地雷に旗を立てる時間は無駄ですし、間違った旗は周りのすべての数を狂わせます。最後の数セルでは、旗と地雷カウンターを比べて、ゲームが終わる前にミスに気づいてください。

  4. チョーディングで速くクリアする

    数字の周りの旗の数がちょうどその数字の値と同じなら、その数字でチョーディングすると、残りの隣接セルが一度にすべて開きます。1つずつクリックするより速く、旗が正しい限り、地雷を誤クリックすることもありません。

  5. 当てずっぽうが必要なら、別の境界を探す

    このバージョンは50対50を強いることがないので、コイン投げに見える局面は、情報が別の場所に隠れているということです。その場所を離れて、開いた領域の縁をぐるりと回り、他のセルを先に解決してください。そこで開く安全なセルが、ほぼ必ず行き詰まりを打ち破ります。

よくある質問

「運任せなし」とは具体的にどういう意味ですか?

すべての盤面が、あなたの目に触れる前に検証されるという意味です。論理ソルバーが、数字からの推理だけで盤面を解きます。終わらせられなければ、ジェネレーターが地雷を動かしてやり直します。最後に50対50のコイン投げになる盤面は、あなたのもとに届きません。普通のランダムな地雷配置では、60盤面を測ったところ29盤面で当てずっぽうが必要でした。このバージョンはそれをなくしています。

最初のクリックが地雷になることはありますか?

いいえ。数字だけのセルになることもありません。地雷は最初のクリックのあとに置かれ、クリックしたセルとその周りのセルはすべて空けておかれるので、最初の一手は必ず領域に広がります。これは大事です。1つの「1」しか出ない開き方では、最初の一手から当てずっぽうの状況になってしまいます。

チョーディングとは何ですか?

すでに地雷の数だけ旗が立った数字をクリックすると、残りの隣接セルがすべて一度に開きます。盤面をクリアする最も速い方法ですが、旗を完全に信用するため、1つでも位置が間違っているとチョーディングで地雷を開いてしまいます。タダの近道ではなく、自分のそれまでの推理への賭けです。

スマホではどう遊びますか?

タップでセルを開き、長押しで旗を立てます。長押しの代わりにモードを切り替えたいときはFlagボタンもあります。セルはタッチしやすい大きさより小さくならないので、大きい盤面ではグリッドが画面より広くなり、ドラッグでスクロールします。短いタップは開く、ドラッグはスクロールで、この2つが混同されることはありません。

デイリー盤面とは何ですか?

1日1盤面で、日付から生成されるので、その日に遊ぶ全員がまったく同じ盤面になります。クリアすると連続記録が伸び、盤面のネタバレなしに、タイムと連続記録を示す短い結果をコピーしてシェアできます。同じ日に2回目を遊んでも、連続記録は伸びません。

ヒントボタンはパズルのネタバレになりますか?

論理ですでに安全だと証明できるセルを1つ開くので、盤面がすでに教えてくれていたこと以外は教えません。ここの盤面はすべて推理で解けるので、ヒントはいつでも使え、いつでも正直です。答えを覗き見るのではなく、見落としていた一手です。

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