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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Sudoku

開発元
Arcade Whale
ジャンル
ボード
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
1人用
タグ
#数独#数字#ロジック#脳トレ#クラシック

遊び方

パソコン 1–9で入力 · ←/→/↑/↓で移動 · ⌫で消す · Zで取り消し · Nでメモ · Hでヒント

タッチ マスをタップして、数字をタップ

Sudokuについて

数独は計算のいらない論理パズルです。最初にこれを言っておく価値があるのは、数字の並ぶ盤面を見て、そう思わない人が多いからです。数字は、ただの9種類の異なる記号にすぎません。9つの色や9匹の動物で遊んでも、パズルは何も変わりません。

盤面は9×9で、3×3のボックス9つに分かれています。すべての行、すべての列、すべてのボックスに、1から9の数字がちょうど1回ずつ入るようにします。きちんとしたパズルは解がひとつで、推理だけでたどり着けます。当てずっぽうをしたくなったら、ほぼ必ず見落としている推理があります。

解くための大半は、2つの技法でカバーできます。1つ目はスキャンです。数字を1つ選び、それがすでにどこにあるかを見て、それによって除外されるすべての行、列、ボックスを消し、あるマスだけがその数字の入る場所として残るまで絞ります。2つ目は数字ではなくマスに注目する方法で、1つのマスに入りうる数字を挙げ、候補が1つしか生き残らないことを見つけます。この2つで、やさしい問題や普通の問題の大半は、それ以上の技法なしで終えられます。

難しい盤面にはペンシルマークが必要で、そのためにメモモードがあります。各マスに候補を書き込むと、頭の中では抱えきれなかったパズルが扱えるものに変わり、パターンが浮かび上がります。たとえばボックス内の2つのマスが同じ2つの数字しか入れられないとき、その数字はそのボックスの他のどのマスにも入らなくなります。

ゲームはジャーニーから始まります。Notebook、Garden、Library、Night Inkの4つのワールドで、それぞれが1つの技法を軸に作られています。Notebookはボックスのスキャンと最後に残った候補から始まり、Gardenは行と列のスキャンを加え、Libraryはペンシルマークによる消去を導入し、Night Inkはペアを求めます。新しい技法が初めて重要になる場面でカードがその名前を教えてくれて、各ワールドの最初のパズルは最も短く、すべてのパズルは、それまでに教えた技法だけで、当てずっぽうなしに解けることが検証されています。パズルを終えると星が最大3つもらえます。手作りの最後のNight Inkのパズルのあともジャーニーは続きます。次のパズルはすべて新しいNight Inkの盤面で、後半のパズルからヒントを1つ動かして並べ替えたもので、少し時間がかかり、パズルの番号は増え続けます。

ジャーニーの外では、イージー、ミディアム、ハード、エキスパートが毎回新しいパズルを生成し、その違いは最初に出ている数字の多さよりも、推理の深さにあります。イージーはボックスのスキャン以上を必要とせず、エキスパートは常にペンシルマークのポインティングを必要とし、ペアもよく必要とします。その日は全員が同じものを遊ぶ、共通のデイリーパズルもあります。

マスをタップして、数字をタップ(または1–9を押す)と入力されます。間違った数字はすぐ赤で表示されます。Notesを切り替えるとペンシルマークになり、Eraseで消し、Undoは直前の数字やペンシルマークを取り消します(取り消した間違いも星の評価には数えられます)。Hintは次の論理的な一手を示し、その裏にある技法の名前を教えます。間違った数字があるときは、それを直します。上のRatingチップには、そのパズルがまだ何個の星の価値があるかが表示されます。矢印キーで選択を動かし、Backspaceで消し、Zで取り消し、Nでメモの切り替え、Hでヒントを求めます。ジャーニーは常に、到達した最も遠いパズルから始まります。

Sudokuのコツと攻略

  1. マスではなく数字でスキャンする

    すでに5、6回出ている数字を選び、まだ入っていない行、列、ボックスを探します。その数字の残りの候補は、たいてい1つか2つのマスです。マスごとのスキャンは、空きマスごとに最大9つの可能性を検討しなければならないので遅くなります。

  2. 埋まったボックスから先に終わらせる

    6つか7つの数字が入った3×3のボックスは、空きが2つか3つしかなく、それぞれが行と列全体で照合されます。そうしたマスは最も速く解け、1つ解くごとに隣が開くので、左上ではなく、盤面が最も混んでいるところから始めましょう。

  3. ペンシルマークはスキャンが止まったときだけ使う

    すべてのマスのすべての候補にマークをつけると、有用な情報がノイズに埋もれてしまいます。候補が2つまで絞られたマスだけに書き込み、ネイキッドペアを探しましょう。同じユニットの2つのマスが同じ2つの候補を共有していれば、その数字はユニット内の他のどのマスからも取り除けます。

  4. 当てずっぽうは禁物、パズルの解はひとつ

    たまたま当たった当てずっぽうは何も教えてくれず、外れた当てずっぽうは盤面全体を失わせます。詰まったら、最後に置いた数字をスキャンし直してください。新しく置いた数字は、必ずどこかの別の場所で候補を消すので、次の一手はそこにあります。

  5. 確定させる前に行と列を確認する

    間違った入力の多くは、ボックスを確認して行や列を忘れるか、その逆から生まれます。数字を置く前に、行、列、ボックスの3つのユニットを確認し、数字がそのすべてにないことを確かめましょう。かかる2秒が、5分のやり直しを防ぎます。

よくある質問

数独はここでオンラインで無料で遊べますか?

はい。数独は、Arcade Whaleのブラウザで完全に無料です。ダウンロードも、登録も、支払いも不要で、難易度を選んで始めるだけです。

数独をするのに数学が得意である必要はありますか?

いいえ。数独に計算はまったく出てきません。1から9の数字は、ただの9種類の異なる記号で、パズルは、それぞれの記号がどこに入れるか入れないかについての、純粋な論理です。9つの色や9つの形でも、ゲームはまったく同じように成り立ちます。

数独のルールは?

9×9の盤面を埋めて、すべての行、すべての列、すべての3×3ボックスに、1から9の数字がちょうど1回ずつ入るようにします。いくつかの数字は最初から与えられていて、残りはそこから推理します。

メモモードは何のためにありますか?

メモモードでは、マスにまだ入りうる数字を小さなペンシルマークで書き込めます。難しいパズルをほとんどの人がこうして解くのは、候補のリストを頭から盤面に出して、パターンが見えるようになるからです。

一手戻せますか?

はい。Undoボタン(またはZ)で、直前の数字、消去、ペンシルマークを1手ずつ戻し、置いた数字が消したメモも元に戻します。取り消した間違いも星の評価では間違いに数えられるので、取り消しは整理のためであり、記録から間違いを消すためのものではありません。

ジャーニーとは何ですか?

ジャーニーは4つのワールドのパズルで、各ワールドが新しい解法を1つ紹介するように並んでいます。ボックスのスキャンと最後の候補、次に行と列のスキャン、次にペンシルマークによる消去、そしてペアです。各パズルで最大3つの星がもらえ(ミスもヒントもなしで3つ)、結果カードのReplayで同じパズルをもう一度遊べます。

ジャーニーのパズルは尽きることがありますか?

いいえ。手作りのNight Inkのパズルのあとも、新しいパズルが続きます。それぞれ後半のNight Inkのパズルからヒントを1つ動かして並べ替えたもので、論理だけで解け、解はちょうど1つで、少し解くのに時間がかかります。パズルの番号は増え続けます。

数独のパズルはどれも解が1つだけですか?

きちんと作られた数独は解がちょうど1つで、ここのパズルはすべてそのように作られています。だから当てずっぽうは不要です。まだ埋められないマスは、埋められるマスから論理で導けます。

ブログより

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