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Sudoku
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 보드
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 1–9 입력 · ←/→/↑/↓ 이동 · ⌫ 지우기 · Z 되돌리기 · N 메모 · H 힌트
터치 칸을 탭한 뒤 숫자를 탭
Sudoku 소개
스도쿠는 산수가 하나도 들어 있지 않은 논리 퍼즐이에요. 숫자 격자 때문에 많은 사람이 그렇게 믿지 않으니 가장 먼저 말해 둘 만해요. 숫자는 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐이에요. 아홉 가지 색이나 아홉 가지 동물로 해도 퍼즐은 달라지지 않아요.
격자는 9×9이고 3×3 상자 아홉 개로 나뉘어요. 모든 행, 모든 열, 모든 상자가 1부터 9까지 각 숫자를 정확히 한 번씩 담아야 해요. 제대로 된 퍼즐은 해답이 하나이고 추론만으로 닿을 수 있어요. 찍고 있다면 놓친 추론이 거의 항상 있다는 뜻이에요.
대부분의 풀이는 두 가지 기술로 해결돼요. 첫째는 훑어보기예요. 숫자 하나를 골라 이미 나온 자리를 보고, 그 숫자를 배제하는 모든 행, 열, 상자를 지워서 한 칸만 남을 때까지 가요. 둘째는 숫자가 아니라 칸을 보는 거예요. 한 칸에 합법적으로 들어갈 수 있는 것을 나열해 후보가 하나만 남는 걸 찾아요. 둘을 합치면 쉬움과 보통 퍼즐 대부분은 더 화려한 기술 없이 끝낼 수 있어요.
어려운 격자는 연필 메모를 요구하고, 메모 모드가 그것을 위해 있어요. 칸마다 후보를 적으면 머릿속에 담을 수 없던 퍼즐이 담을 수 있게 되고 패턴이 드러나기 시작해요. 예를 들어 한 상자의 두 칸이 같은 두 숫자만 담을 수 있다면, 그 숫자들은 그 상자의 다른 모든 칸에서 잠겨 나가요.
게임은 여행으로 열려요. 노트북, 정원, 도서관, 밤의 잉크의 네 월드이고, 월드마다 한 가지 기술을 중심으로 짜여 있어요. 노트북은 상자 훑어보기와 마지막 남은 후보로 시작하고, 정원은 행·열 훑어보기를 더하고, 도서관은 연필 메모 소거를 들여오고, 밤의 잉크는 쌍을 요구해요. 새 기술이 처음 중요해질 때 카드가 이름을 알려 주고, 월드의 첫 퍼즐이 가장 짧으며, 모든 퍼즐은 지금까지 배운 기술만으로 찍지 않고 풀 수 있는지 확인돼요. 퍼즐을 끝내면 별이 최대 셋이에요. 손으로 만든 마지막 밤의 잉크 퍼즐 뒤에도 여행은 이어져요. 다음 퍼즐은 모두 새 밤의 잉크 격자로, 뒤쪽 퍼즐을 다시 섞고 단서 하나를 옮겨 조금 더 오래 걸리게 한 것이고 퍼즐 번호는 계속 올라가요.
여행 밖에서는 쉬움, 보통, 어려움, 전문가가 매번 새 퍼즐을 만들어요. 차이는 시작하는 숫자의 수라기보다 추론의 깊이예요. 쉬움은 상자 훑어보기 이상이 필요하지 않고, 전문가는 늘 연필 메모 포인팅이 필요하고 쌍도 자주 필요해요. 그날 모두에게 같은 데일리 퍼즐도 있어요.
칸을 탭한 뒤 숫자를 탭하거나(또는 1–9를 눌러) 채우세요. 틀린 숫자는 곧바로 빨갛게 보여요. 메모를 켜면 연필 메모를 적고, 지우기를 쓰고, 되돌리기는 마지막 숫자나 연필 메모를 물려요(되돌린 실수도 별에는 계속 반영돼요). 힌트는 다음 논리 단계와 그 기술의 이름을 보여 주고, 틀린 숫자가 있으면 그것을 고쳐 줘요. 위쪽의 등급 칩은 퍼즐이 아직 별 몇 개의 값어치인지 보여 줘요. 방향키는 선택을 옮기고, 백스페이스는 지우고, Z는 되돌리고, N은 메모를 켜고 끄고, H는 힌트를 청해요. 여행은 늘 도달한 가장 먼 퍼즐에서 열려요.
Sudoku 팁과 공략
칸이 아니라 숫자로 훑어보세요
이미 다섯이나 여섯 번 나온 숫자를 골라 아직 빠진 행, 열, 상자를 찾으세요. 그 숫자의 남은 후보는 대개 한두 칸이에요. 칸마다 훑는 건 더 느려요. 빈 칸마다 최대 아홉 가지 가능성을 저울질해야 하기 때문이에요.
붐비는 상자부터 끝내세요
숫자가 여섯이나 일곱 개 놓인 3×3 상자는 빈 곳이 둘이나 셋뿐이고, 각각 행과 열 전체로 교차 확인돼요. 그런 칸이 가장 빨리 풀리고 하나가 이웃을 풀어 주니, 왼쪽 위가 아니라 격자가 가장 빽빽한 곳에서 시작하세요.
훑어보기가 막힐 때만 연필 메모를 쓰세요
모든 칸의 모든 후보를 적으면 쓸모 있는 정보가 소음에 묻혀요. 선택지가 둘로 줄어든 칸에만 후보를 적고 네이키드 페어를 찾으세요. 같은 단위의 두 칸이 같은 두 후보를 나누면 그 숫자들이 단위의 다른 모든 칸에서 사라져요.
절대 찍지 마세요. 모든 퍼즐은 해답이 하나예요
우연히 맞은 추측은 아무것도 가르쳐 주지 않고, 빗나간 추측은 격자 전체를 잃게 해요. 막혔다면 가장 최근에 놓은 숫자로 다시 훑어보세요. 새로 놓은 숫자는 늘 다른 곳의 후보를 지우고, 다음 수가 거기 있어요.
확정하기 전에 행과 열을 확인하세요
틀린 입력 대부분은 상자만 확인하고 줄을 잊거나 그 반대에서 나와요. 숫자를 놓기 전에 행, 열, 상자 세 단위를 확인해서 숫자가 셋 모두에 없는지 확인하세요. 2초면 5분의 되돌림을 아낄 수 있어요.
자주 묻는 질문
여기서 스도쿠를 온라인으로 무료로 할 수 있나요?
네. 스도쿠는 Arcade Whale의 브라우저에서 완전히 무료예요. 다운로드도 가입도 결제도 없어요. 난이도를 고르고 시작하세요.
스도쿠를 하려면 수학을 잘해야 하나요?
아니요. 스도쿠에는 산수가 전혀 없어요. 숫자 1~9는 서로 다른 아홉 개의 기호일 뿐이고, 퍼즐은 각 기호가 어디에 들어갈 수 있고 없는지에 대한 순수한 논리예요. 아홉 가지 색이나 모양으로 해도 똑같이 동작해요.
스도쿠의 규칙은 뭔가요?
9×9 격자를 채워서 모든 행, 모든 열, 모든 3×3 상자가 1부터 9까지 각 숫자를 정확히 한 번씩 담게 하세요. 처음에 일부 숫자가 주어지고, 나머지는 그것으로부터 추론해요.
메모 모드는 무엇에 쓰나요?
메모 모드는 칸 안에 아직 들어갈 수 있는 숫자를 작은 연필 메모로 적게 해 줘요. 후보 목록을 머릿속에서 꺼내 패턴이 보이는 격자에 올려 주기 때문에, 대부분의 사람이 어려운 퍼즐을 푸는 방법이에요.
수를 되돌릴 수 있나요?
네. 되돌리기 버튼(또는 Z)이 마지막 숫자, 지우기, 연필 메모를 한 번에 한 단계씩 물리고, 놓은 숫자가 지웠던 메모도 복원해요. 되돌린 틀린 숫자도 별 등급에서는 실수로 계속 쳐서, 되돌리기는 정리용이지 기록에서 실수를 지우는 용도가 아니에요.
여행이 뭔가요?
여행은 네 월드의 퍼즐로, 월드마다 새 풀이 기술을 하나씩 소개하도록 순서가 짜여 있어요. 상자 훑어보기와 마지막 후보, 그다음 행·열 훑어보기, 그다음 연필 메모 소거, 그다음 쌍이에요. 퍼즐마다 별을 최대 셋 받고(실수도 힌트도 없으면 셋), 결과 카드의 재도전은 같은 퍼즐을 다시 해요.
여행의 퍼즐이 바닥나나요?
아니요. 손으로 만든 밤의 잉크 퍼즐 뒤에도 새 퍼즐이 계속 나와요. 각각 뒤쪽 밤의 잉크 퍼즐을 다시 섞고 단서 하나를 옮긴 것으로, 여전히 논리만으로 풀 수 있고 해답이 정확히 하나이며 조금 더 오래 걸려요. 퍼즐 번호는 계속 올라가요.
스도쿠 퍼즐은 모두 해답이 하나인가요?
제대로 만든 스도쿠는 해답이 정확히 하나이고, 여기 퍼즐은 모두 그렇게 만들어졌어요. 그래서 찍을 필요가 없어요. 아직 채우지 못한 칸은 채울 수 있는 칸으로부터 논리로 알아낼 수 있어요.



