Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩
Sudoku
- 开发者
- Arcade Whale
- 类型
- 棋类
- 发布于
- 更新于
- 平台
- 浏览器(电脑、手机、平板)
- 屏幕方向
- 竖屏或横屏
- 玩家
- 单人游戏
玩法
电脑 1–9 填数 · ←/→/↑/↓ 移动 · ⌫ 擦除 · Z 撤销 · N 笔记 · H 提示
触屏 轻点一个格子,再轻点数字
关于 Sudoku
数独是一款不含任何算术的逻辑谜题,这是首先值得说明的一点,因为满格的数字让很多人以为不是这样。这些数字只是九个互不相同的符号。你完全可以用九种颜色或九种动物来玩,谜题本身不会有任何变化。
网格是九乘九,分成九个三乘三的宫。每一行、每一列、每一个宫,最终都必须恰好包含 1 到 9 的每个数字一次。一道规范的题目只有一个解,并且光靠推理就能到达,如果你发现自己在猜,几乎总是漏掉了某个推理。
两种技巧涵盖了绝大多数解题。第一种是扫描:选一个数字,看它已经出现在哪里,划掉它排除的每一行、每一列和每一宫,直到某个格子成为它唯一剩下的位置。第二种是针对格子而不是数字下手:列出单个方格里合法能填的数字,发现只剩一个候选。有了这两种,大多数简单和中等的题目无需更花哨的东西就能解完。
更难的网格需要铅笔标记,这正是笔记模式的用处。把候选数字记进每个格子,就把一道你脑子里装不下的题变成了装得下的题,规律也开始浮现:比如一个宫里有两个格子只能填同样的两个数字,就把这两个数字从那个宫的其他所有格子里锁定了。
游戏从 Journey 开始:四个世界:Notebook、Garden、Library 和 Night Ink,每个世界都围绕一种技巧构建。Notebook 从宫内扫描和唯一候选数开始,Garden 加入行与列的扫描,Library 引入铅笔标记排除法,Night Ink 则要求数对。卡片会在新技巧第一次派上用场时点明它的名称,每个世界最初的题目最短,每道题都经过检验,能用迄今教过的技巧解开,无需猜测。完成一道题最多获得三颗星。在最后一道手工制作的 Night Ink 题之后,Journey 仍会继续:每一道新题都是一张全新的 Night Ink 网格,由一道后期题目重新洗牌并移动一个提示数字而来,所以耗时会略长一些,题号也会不断攀升。
Journey 之外,简单、中等、困难和专家每次都会生成一道新题,它们之间的区别与其说是起始数字的多少,不如说是推理的深度:简单从不需要超过扫描一个宫,而专家总是需要铅笔标记的指向法,还常常需要数对。另外还有共享的每日数独,当天所有人都一样。
轻点一个格子,再轻点一个数字(或按 1–9)来填入。错误的数字会立刻显示为红色。切换 Notes 来做铅笔标记,用 Erase 擦除,Undo 会撤回你最后填的数字或铅笔标记(撤销的错误仍会计入星星的扣分)。Hint 会显示下一步逻辑推理,并点明背后的技巧,如果有填错的数字,则会把它修正。顶部的 Rating 标签会显示这道题目前还值几颗星。方向键移动选择,Backspace 擦除,Z 撤销,N 切换笔记,H 请求提示。Journey 总是从你到达的最远一题开始。
Sudoku 技巧与攻略
按数字扫描,而不是按格子
选一个已经出现五六次的数字,找出它还缺少的行、列和宫。这个数字剩下的候选位置通常只有一两个格子。逐格扫描更慢,因为每个空格最多有九种可能要权衡。
先把数字多的宫填完
已经填入六七个数字的 3×3 宫只剩两三个空位,而每一个都有整行整列来交叉验证。这些格子解得最快,每填一个都会解锁一个邻居,所以从网格最密集的地方开始,而不是从左上角。
只在扫描停滞时才用铅笔标记
给每个格子标出所有候选数,会把有用的信息淹没在噪声里。只给已缩到两个选项的格子写候选,然后找显性数对:同一个单元里两个格子共享相同的两个候选,就把这两个数字从该单元的其他所有格子中排除。
永远不要猜,每道题都只有一个解
碰巧猜对什么也教不了你,猜错则让整张网格白费。如果你卡住了,就重新扫描你最近填入的那个数字:新的填入总会在别处排除候选数,下一步就在那里。
落笔之前,检查行和列
大多数错误的填入,都是检查了宫却忘了行列,或者反过来。填一个数字之前,确认三个单元(行、列、宫),确保这个数字在这三个里都不存在。这两秒钟的代价,能省下五分钟的回退。
常见问题
这里可以免费在线玩数独吗?
可以。数独在 Arcade Whale 上可以直接在浏览器里完全免费地玩。无需下载,无需注册,也无需付款,选一个难度就开始。
玩数独需要擅长数学吗?
不需要。数独完全不涉及算术。数字 1 到 9 只是九个互不相同的符号,谜题是纯粹的逻辑,关于每个符号能放哪里、不能放哪里。游戏换成九种颜色或九种形状,运作方式完全一样。
数独的规则是什么?
填满九乘九的网格,使每一行、每一列和每个三乘三的宫都恰好包含 1 到 9 的每个数字一次。开局会给出一些数字,其余的都由它们推理出来。
笔记模式有什么用?
笔记模式让你在格子里写下小小的铅笔标记,列出仍可能填在那里的数字。大多数人解较难的题目都是这样做的,因为它把候选列表从你的脑子里取出来,放到网格上,让规律变得可见。
可以撤销一步吗?
可以。Undo 按钮(或 Z)会一步一步撤回你最后填的数字、擦除或铅笔标记,并恢复被填入的数字清掉的所有笔记。你撤销的错误数字仍然会计入星级评定的失误,所以撤销是用来整理的,而不是从记录里抹掉错误。
Journey 是什么?
Journey 是四个世界的题目,排列得让每个世界引入一种新的解题技巧:先是宫内扫描和唯一候选数,然后是行与列的扫描,再是铅笔标记排除法,最后是数对。每道题最多获得三颗星(没有失误也没有提示得三颗),结果卡片上的 Replay 会再玩同一道题。
Journey 的题目会用完吗?
不会。手工制作的 Night Ink 题目之后,新的题目会不断出现:每一道都是由后期的 Night Ink 题目重新洗牌并移动一个提示数字而来,仍然只靠逻辑就能解开且恰好只有一个解,解起来会略长一些。题号会一直往上数。
每道数独题都只有一个解吗?
规范构造的数独恰好有一个解,这里的每道题都是这样构造的。这就是为什么不需要猜:任何你暂时填不出的格子,都能从你能填的格子用逻辑推出来。



